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芋汁8313

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  1. 對阿,感覺現在需要把名字都喊出來才好,不然話題可能會開始攪在一起 第一個桌遊是生存類戰棋,名字是黑毛蟻的巢穴,我通常叫他螞蟻洞。 第二個桌遊是多人合作大富翁,名字是海箱文物博物館feat. 澎湖,簡稱很明顯就是海箱。 接下來我要做的第三個桌遊是積木對弈遊戲,名字還沒完全確定,我自己是叫他偷桃。 正在寫小說的是打算拿來當廣告的黑毛蟻的巢穴 同名小說,不過如果出版社不喜歡我的主題,大概就變成寫爽的 比賽中的則是海箱,結果要等到2月22才會出來,所以我現在變得比較沒那麼忙。
  2. 說起來因為我比賽相關的東東告一段落了,所以想說到公佈結果之前我先來看看之前寫到一半的小說如何。 結果其實我一篇抓一千字±250的話,我已經寫了一半了說 感覺隨便撇個幾筆這周就能更了,就說我不是故意鴿的
  3. 水區外就需要這麼做沒錯,畢竟我開副本不只在水區搞 但水區這邊抓到一個眼熟的就能不斷地用他不同的樓開新話題,把別人的帖子霸佔成自己的也沒啥問題
  4. 海龜湯那個是我上長老的過程啦,更久以前的事情了 主要是我不擅長沒有主軸,純聊天的水帖,所以開副本就會比較快
  5. 想當初我的帖量是靠開副本堆起來的 在文區和水區寫海龜湯那樣
  6. 這倒真的,想出一個財富密碼,然後再查或者問人比對一下答案,如果答對了就會很爽
  7. 看來你有發現那個小說了 先說文區版規好像是不允許作者以外的人頂舊文的,所以記得忍住不要直接回。 不過我也不是故意把它弄沉的,最近把我做的第二個桌遊拿去投稿比賽,所以才沒空更新
  8. 當初跟畫師要求畫一個一大群螞蟻的核心石頭 所以要有螞蟻、蛋的感覺。 然後用途的話,簡單來說就是藏在地圖的某個位置,誰破壞到就遊戲結束的關鍵道具
  9. 你可真會挑話題呢,這個頭像其實是我做的第一個桌遊的關鍵道具 一顆石頭
  10. 所以即便各版區版規有最短字數限制,但我完全沒把那個放在眼裡過
  11. 我倒是很少在管節操問題就是了 回文都是圖了個爽,也不見得需要有人回應那樣 瘋一點的時候就會%的一大串打上來,用千餘字嚇嚇人
  12. 所以不要隨便挑戰倒是真的 說是這樣說,挑戰成功就算有可能但很麻煩,也懶得做就是
  13. 有明確事證就不算虛張聲勢了(大概) 不過一口氣引用一堆倒是有機會混淆視聽然後硬扣帽子
  14. 不過如果要跨區,然後話題粗略提又很難的時候倒是蠻不錯的啦。 就這個需求略難達成那樣,最容易出現的狀況大概就 想去裁判所喊『異議あり!』的時候吧 能夠一口氣把事證和事發時間一起複製貼上那樣
  15. 看起來很怪的自佔沙發 這樣感覺用同一套應該可以在開帖的時候就引用別人來達成回應那樣 不過我還真沒看過跨帖子引用的,以前我是直接粗略提就是了 而且我對於我在新手村和剛出村那段時間的印象已經差不多歸零了,這種小方法雖然實用但用不著
  16. 以我提到的符文4來說的話, 他的小店系統就是你可以在小店倉庫裡面塞十個東西(可以疊放,但能疊放的東西單價都不高), 然後就在小店櫃檯前等待NPC來跟你買東西。 大多是無名的不重要路人,但偶爾會有小鎮裡的真NPC來買。 不過因為不是真人,所以掌握到財富密碼,就真的能大筆大筆無良心的海撈一頓。 所以不知道是不是因為財富密碼在網路上大量流傳,符文5就沒有小店系統了。 畢竟以牧場物語角度來看,只要持有大量金錢,剩下來就沒有難度了。 但如果是和真人交易就沒有財富密碼了,畢竟可以用上真正的敲竹槓技術
  17. 基本就能擊發的長槍那樣 不過我主要是玩崛起和破曉的銃槍,所以就算沒有翔蟲能像進擊巨人的立體機動那樣在空中飛,也想要直接開砲把自己射向天。 然後就被警告了很多次我的長槍還不能開砲了 話個說回來(因為不確定遊戲區這邊能歪串到什麼程度,所以硬凹回去),當初在看到經營時, 雖然我沒問得很明顯,但買賣東西你發帖的時候是想要到什麼程度來著? 我弟在玩的POE(我這麼說就是我真沒玩的意思),他就常跟我說那遊戲的一大樂趣在於打資源上網買賣那樣。 本來以為你的經營肯定至少得要到這種程度的說,而不是符文4那種開小店,然後從無名NPC上敲竹槓
  18. 我現在是在思考怎麼在龍與地下城系統搞出我的魔物獵人銃槍就是了
  19. 剛好這一陣子新手區那邊有文在問CRPG,而我已經進不去了(也懶得就為了那帖搞回鄉)。 我自己是比較不在意型式,像恐怖的世界這種將數值都攤開來,然後到處撞事件的模式的確給人一種跑團的感覺, 但對我來說跑團更重要的是完全的自由性,玩家可以在任何時間地點做任何事情那樣。 以電腦遊戲來說就很難達成這點,畢竟不能點、不能觸發劇情的東西,就真的沒有; 現實跑團就可以在GM急中生智的狀況下解決玩家想搞的慾望。 不過就算允許搞事也得要玩家想到怎麼搞才會有差別就是了, 以電腦遊戲來說就是正常遊玩玩家和鑽bug玩家的差別那樣。
  20. 是也沒錯,最近倒是因為自己開始做桌遊的緣故, 開始覺得一口氣咬死自己不玩某個類別的遊戲會扼殺自己的創意汲取來源。 所以先不說即時多人遊戲肯定是會吃反應這塊,回合制的倒是可以慢慢習慣的感覺。 說是這樣說,我現在也只是從跑TRPG開始就是了。
  21. 如果是回合制遊戲也就算了,如果是即時的,就可能會因為別人的操作而需要有什麼對應。 這裡需要什麼站位,但我或隊友沒做到,所以輸掉,這類的遊戲我基本就不會碰了。 喜歡玩那種我玩我的,隊友玩隊友的遊戲,體悟心靈祥和。
  22. 如果有其他玩家的話,我的習慣就全部都當不存在或者當敵人。 像玩魔物獵人的時候我就不會灑粉
  23. 簡單來說就是能打怪,也能拿怪的素材鍛造物品,甚至開店把鍛造出來的東西賣掉就對了? 我第一個想法就我喜歡的系列,符文工廠,其中的4 全部符合的基礎下,還有牧場物語要素, 所以不只是拿怪的素材去鍛造,甚至可以把魚附加進釣竿裡面增加該魚種的機率。 不過只是賣掉的話,不是連線跟玩家交易感覺其實都差不多吧? 畢竟就賤賣與否的差別。 但我基本不玩所有協力遊戲,如果能和玩家交易,那這遊戲我就不會碰了
  24. 不管是BanG Dream還世界計畫,兩個遊戲內的劇情和Live我也都會看 雖然日文N87直接啃,大多都是靠語感在食用就是了
  25. 其實不論形式的話,是有迷你動畫的 叫做ぷちセカ,總共十話
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