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leileime12

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  1. 腾讯的网游的特点就是爱玩玩不玩衮,最简单的就是没钱玩个蛋。一点都不照顾普通玩家的心,充了海量RMB的大R可以找到一些所谓游戏“窍门”。对于大R来说,腾讯游戏就是割草游戏,对于普通玩家来说,玩腾讯游戏就像是玩单机游戏开了地狱模式。玩游戏就为了打发时间娱乐,照这个样子还怎么乐的起来。至于玩家利用bug,我以前玩过得一个腾讯游戏是这样的,腾讯游戏没有什么bug,因为我们随时可以修改。记得那时候有5个大R,最少的都充了十几万,那游戏在他们眼中就是割草,当然充了这么多钱了,站在顶峰了,就不需要再无脑砸钱了。结果腾讯一句话,更新!更新以后,普通玩家还是很困难,大R也不能快乐的割草了,那怎么办,想要巅峰,还得继续充!后来大R们都开始去贴吧闹事,说再不改回来,就退游戏,过了一周大概,就又更新,就这样一个无脑圈钱的态度。 总之,没有对比就没有伤害,看看国内运营商的鸟样,暴雪简直良心的不能再良心了。(PS:我不觉得暴雪一刀切的态度很正确,我只是觉得暴雪有些做法还是很不错的,至少比起国内来说)
  2. 有啊,很早以前玩的一款战棋游戏,忘记名字了,反正设定就是自己手下不能死,死了这个手下就会从列表消失,等级什么的都消失,完全白培养了!后来我重温曹操传的时候,也形成了不能死将,死了就读取重来的习惯,玩了好久才想起来,曹操传是可以死人的,下一关还可以重新上阵的。。。。。。
  3. 可以拿rpg修改器,直接强制不遇敌,体验剧情就好了。
  4. 买了仙五和前传,结果都是有开坑没完坑,一般打到中期或者后期就懒得打了,直接去网上找通关视频看剧情去了。。。。当然仙剑吸引我的只有剧情。。。
  5. 虽然觉得暴雪确实有些做法欠妥,但是比起现在的大部分公司来说,算是最有良心的了,去玩玩腾讯的网游试试?
  6. 当时的魔兽团队忙着开发新版本,导致6.0的设计并不完美,比如本来设计稿中本来有的法兰伦平原(燃烧远征的虚空风暴),应该在6.2左右出现的(或者6.3),因为赶进度,生生的砍掉了。包括船坞系统,本来设定是应该是要塞2.0,包含更丰富的玩法,结果也是生生的搞成了要塞1.2,完全的变成了派船做任务,一点意义都没有。
  7. 说实话,当时古神要来时,很多卡退环境,很多人都分析过了,未来炉石节奏会变慢,因为古神卡基本都是后期卡,你快攻卡组还没等古神发威就把对方打死了,古神一点都不神了好吗?那么我们也没必要充钱开古神包了啊。所以为了让古神看起来很神,很多的适用快攻的卡组都被修改了(削弱),所以造成了现在炉石节奏的缓慢和拖沓。虽然现在什么打脸萨之类的快攻卡组也有,但是天梯还能碰见几个快攻呢?不是爆牌就是亡语,要么傻龙。以前古神没来时,天梯快攻遍地走,控场惨如狗,跟现在一点都不一样。以上,就是我的一些看法。
  8. 70级开始玩魔兽,到现在还在坚持,而且我发现很多人吐槽7.0魔兽变成了暗黑魔兽,整天刷刷刷。但是不可否认,7.0的设定还是很不错的,起码调动了玩家的积极性,不像6.0整天蹲在要塞里不想出门。
  9. 虽然旧瓶装旧酒,但是还是支持仙剑,情怀是一种说不清道不明的感觉。。
  10. 腾讯确实有钱,确实有眼光,不过腾讯的网游运营很有问题,圈钱圈的黑的不行。不知道单机如何,反正广大网友不是很看好
  11. 对于在网游中开挂的,破坏游戏平衡,影响用户体验,游戏公司坐视不理的话,那这游戏也没啥可玩的必要了。 单机游戏开挂的话,仁者见仁,智者见智。
  12. 第一次玩gal游戏就是听大神们提到的尾行3,结果下下来玩了一遍,果然一入gal深似海,回首已是百年身。
  13. 挺好的,注意有些节奏掌握的不太准,不过勇气可嘉啊
  14. 不知是不是网的问题,图好多看不到,不过看了你的介绍,有兴趣去搜一下结局视频了。。
  15. 玩过这游戏,挺有意思的,也看过别人玩,总之是很有趣,就是要坚持的久不太容易,我总是中后期死。。
  16. 很不错的样子,不过限定版,果然是迷,我一般也就买个普通耍耍就好了。。。对于限定,典藏什么的,不太在意
  17. 从三国志2代就开始玩,一直玩到13,主角视角确实不是10代独创,而且在之前很多人公认的最经典的是9代,11代,相反10代的口碑倒是没那么高。12代确实有点砸招牌的样子,但是13代的出现扭转了这一局面,大概就这样
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