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leileime12

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  1. 当时的魔兽团队忙着开发新版本,导致6.0的设计并不完美,比如本来设计稿中本来有的法兰伦平原(燃烧远征的虚空风暴),应该在6.2左右出现的(或者6.3),因为赶进度,生生的砍掉了。包括船坞系统,本来设定是应该是要塞2.0,包含更丰富的玩法,结果也是生生的搞成了要塞1.2,完全的变成了派船做任务,一点意义都没有。
  2. 说实话,当时古神要来时,很多卡退环境,很多人都分析过了,未来炉石节奏会变慢,因为古神卡基本都是后期卡,你快攻卡组还没等古神发威就把对方打死了,古神一点都不神了好吗?那么我们也没必要充钱开古神包了啊。所以为了让古神看起来很神,很多的适用快攻的卡组都被修改了(削弱),所以造成了现在炉石节奏的缓慢和拖沓。虽然现在什么打脸萨之类的快攻卡组也有,但是天梯还能碰见几个快攻呢?不是爆牌就是亡语,要么傻龙。以前古神没来时,天梯快攻遍地走,控场惨如狗,跟现在一点都不一样。以上,就是我的一些看法。
  3. 70级开始玩魔兽,到现在还在坚持,而且我发现很多人吐槽7.0魔兽变成了暗黑魔兽,整天刷刷刷。但是不可否认,7.0的设定还是很不错的,起码调动了玩家的积极性,不像6.0整天蹲在要塞里不想出门。
  4. 虽然旧瓶装旧酒,但是还是支持仙剑,情怀是一种说不清道不明的感觉。。
  5. 腾讯确实有钱,确实有眼光,不过腾讯的网游运营很有问题,圈钱圈的黑的不行。不知道单机如何,反正广大网友不是很看好
  6. 对于在网游中开挂的,破坏游戏平衡,影响用户体验,游戏公司坐视不理的话,那这游戏也没啥可玩的必要了。 单机游戏开挂的话,仁者见仁,智者见智。
  7. 这画风挺符合我的口味的,不过,刘烨不是拍电视的吗,怎么还有时间画漫画。
  8. 稻草人版的皮卡丘和初音,完全不萌不可爱,确实怪怪的
  9. 其实挺简单,是智迷就接受,不接受就不看呗
  10. 第一次玩gal游戏就是听大神们提到的尾行3,结果下下来玩了一遍,果然一入gal深似海,回首已是百年身。
  11. 挺好的,注意有些节奏掌握的不太准,不过勇气可嘉啊
  12. 不知是不是网的问题,图好多看不到,不过看了你的介绍,有兴趣去搜一下结局视频了。。
  13. 玩过这游戏,挺有意思的,也看过别人玩,总之是很有趣,就是要坚持的久不太容易,我总是中后期死。。
  14. 很不错的样子,不过限定版,果然是迷,我一般也就买个普通耍耍就好了。。。对于限定,典藏什么的,不太在意
  15. 进击的巨人中,敬礼手势很吊啊,挺带感的。台词什么的。。。我就是战神金刚,宇宙的保护神!好吧其实这个也不太带感,只是想不起来别的了。。。
  16. 仔细搜搜屋子,肯定有摄像头,妹妹早就准备好看你假装高大上的样子了,只是还没有整够你,不然早揭穿你了。
  17. 你们真是够了,终极boss明显就是柯南自己,这个到哪哪死人,随时带着霉运和死亡气息的死神小学生!!!
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