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奈々原風子

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  1. 是可爱的雪雪,抱~ 说起来EX甚至还有比深渊更深的地方 不过有被当成危险人物的可能性,还是克制这份好奇心比较好
  2. 在虚构的世界中寻求真…… 如果硬要考虑合理性的话,实际上很多著名Galgame的展开都是完全不合理哦 但话说回来,按照合理性展开的Galgame,乃真的会喜欢吗……? 不过交响乐之雨给风子留下最深刻印象的,还是法珞吧
  3. 因为夜深人静不受干扰的时候,人更容易陷入思绪中无法自拔呢 另外,光线明暗会影响人的情绪和思维方式 到了夜晚,“心之暗”的影响就会显著加强,如果晚饭没有吃好那么影响会变得更糟 这是风子经年累月的真实体验得出的结论喔
  4. 姆……虽然风子不懂但是好久没蹭蹭雪雪啦~ (补充雪雪能量)
  5. 一般向游戏的开发思想和黄油不一样的 尤其是王道剧本,往往会把控人物设定和剧情走向保持积极向上 因为武侠题材的市场占总体还是小,不足支撑那么多冷门邪道剧本出现,最多当个噱头 嘛,但是风子对武侠类题材确实不感冒 可能是因为风子认为布施仁义于天下之人,结局往往是世间无一物以回馈 将恩人遗忘乃至背叛屡见不鲜 虽然行侠仗义是浪漫,但幕布落下之后却不是轻易就能接受的
  6. 可惜问题就在这里…… 不过话又说回来,现在能有多少人能依旧保持真正的心理健康呢
  7. 这点上确实有共同之处呢 可能也和风子习惯于这种“心流运算”式考虑问题的方式有关……? 感觉风子终生都无法摆脱心之声了
  8. 说起来,现在乃还是经常有“心之声”吗 似乎有在哪里见到过,这种现象不太好的说法 不过也有人觉得很平常…… 嘛,之所以好奇这点是因为风子也有类似的问题
  9. 嘛,也许只是因为剧本笔力实在是太差导致的吧 该写的没写出来,不该写的倒是信手拈来 至于早与晚这个问题,风子的理解是 二次元的角色越美好,通常时代的现实就正好相反 如果乃也有一位像游戏里走出来般一样优秀的伴侣,大概是极不可能会再对虚拟的存在感兴趣
  10. 这还真是……富有持久力的话题呀,竟然这么久都还有人回复 其实风子一直不回复这个问题的原因是楼主显然被一些谣言误导了 不然不会有这种逆天的疑问 elf社作品的非处比例其实不小,以下2为例,非处甚至比处还多一位 柴门环的问题在于作为女一她是非常现实的心机婊,虽然对男主没有真情但却熟练掌握PUA技巧,玩弄于股掌之间 并且喜欢拿男主和前男友比较进行贬低,而她本人其实并不能谈得上多优秀
  11. 是哒,就是神采 神采大概率是百千定剋秩序线A结局之后的故事 非常讽刺的是神采既是开启E社游戏新篇章的里程碑 也是后作难以逾越的屏障
  12. 嘛……风子也不太清楚为什么会这样 剧本的问题也许是时间不充分,也许是老人离职换了新人 除此之外分离了H部分应该是打算上Steam……或者做全年龄 或者更单纯就是支付不起那么多CG的画师费用 以及本作的系统以E社的标准来说相当朴素 大概E社卖掉本社大楼之后,缺钱的问题还是相当严重
  13. 不……乃误会风子的意思了,风子自始至终都只针对剧情 攻略遗迹和清地下城,单纯从剧情角度讲,到底哪个更符合主角应该做的事情 毫无疑问是攻略遗迹——因为这与故事的核心直接相关 然而实际上整个剧情处理上除了玩家能从NPC只言片语中知道骑士团在攻略遗迹外 攻略到什么进度,有什么发现,一直到最后才解释 到底,谁才是主角?为什么要把清地城这种随便谁做都行的事情放在那么重要的位置 这种“虽然暗流涌动,但是主角总是最后一个知道” 被排斥在主线发展外的郁闷感才是让人最不舒服的地方 这个部分,如果改成第二皇女因为某个机缘巧合,知道了主角一行的本事 用花言巧语骗主角一行去探索碧王之庭遗迹,风子认为会好很多 因为第二皇女的描述实在是太少,全篇中除了开局几乎是透明状态,用这种方式能更早引入对她的人物刻画,也更方便埋伏笔 其次能有更多机会描写主角对于核心事态的感知,不至于像彷徨的幽灵一样漫无目的在地下城旅游
  14. 如果剧本实力在线,就不会花费那么多时间让主角们去打怪了 起初风子以为魔物活跃是阴谋的一环,后来才发现只是因为骑士团都在忙着攻略遗迹 花了那么多时间去处理骑士团该做的事,只能说有种智商缺失的美
  15. 然而风子的关注点只有——剧情 E社曾经能写出让人印象深刻的故事 然而现在这是个什么鬼
  16. 在结局分支前主角直接出手仅限骑士团计划征收的时候 所以与其说主角担心影响今后活动,不如说是内心中的迷茫造成的优柔寡断 本作的主角在历代E社作品相比较也属于平庸的存在,无论是言行还是见识上都有很大欠缺 混沌线的结局正是他的迷茫被恶人蛊惑利用导致的结果 对于他的人设来说,这不是他的错误,因为他只是个忧国忧民但又没什么天赋的愣头青 但是花费大量篇幅只是去描述他的迷茫,就是E社剧本的抽象之处了
  17. 距离沉寂一年的E社久违发布的新作《百千定剋》正是发售已经过去两周了 居然没有一篇讨论帖,属实是有些凄惨,就让风子来发表第一篇吧(不是第一也不要打风子喔w) 不发在Eushully学院里也是出于无奈(里面有点冷) 本作是以神採发生之前的“深红衣动乱”事件前后的米凯露提王国为舞台的if展开半开放式剧本RPG 目睹了骑士团在王命下对家乡强行征收暴行的“料师”职业二人组,踏上寻求匡正国家道路旅程的故事 结局总共有四个,分别是秩序路线两个,混沌路线两个。正史路线推测是秩序路线的“动乱之后” 不过风子并没有通过秩序路线(因为真的太累了),所以感想仅限于截止混沌路线 相比起过去的E社作品来说,能够发现新作有很多变动 首先是将R18部分分离,作为DLC的形式存在。虽然E社的HS经常被评价为缺乏涩度,但应该是首次被完全分离 E社这次的改动可能是打算为面向普通大众为主的平台上架做准备(Steam?),至于是好是坏,想法因人而异吧 如果原因确实如此,很可能后续也会继续采用这种分离式的结构 再就是故事的结构不同于以往的线性或开放式,而是采用了半开放式剧本 通过积累战斗次数,逐步推进共通线主线剧情,也就是散步 乃没有看错,原文就是散步。共通线的主要内容就是去各大城镇散步 如果一直逃跑,不仅会降低信赖度,还会导致主线一直无法推进 并在符合特定条件下,在特定地方推进角色好感度剧情 至于什么是特定条件,游戏中没有任何提示,导致部分角色好感剧情很难触发 不仅如此,这个“半开放式”剧本还有两个大坑: 一是角色好感度事件占用剧情进度,如果一直放置会无法推进主线,因此实际上并不能自由选择 二是剧本事件一旦开始在结束前就无法再触发其他事件,如果因为难度太高而无法完成的话,就只有去刷级这一个选择(SpoilerAL:?) 所以表面上被称作“半开放式”,实际上比线性剧本还要迷惑,因为不同剧本的难度差别很大而且没有任何提示 由此又引申出一个巨大问题,就是战斗难度 本作并没有采用以往常有的复杂机制,而是传统回合制战斗,但即便如此平衡还是一塌糊涂 BOSS一个范围技能前排/后排就全灭了非常常见,没有太多缓冲机会 至于可以消费金钱买活这个设定就更离谱了,因为这个设定本身难以平衡,还削弱了治疗的存在价值 风子看到了很多因为剧本没有等级提示而卡关抱怨的玩家 最后再说回剧情。只能说E社的剧本曾经辉煌,但大概是魔导巧壳之后(?)剧本质量就出现了滑坡。 首先主角的设定是对国家毫无了解也没有相关才能的普通平民,导致从开始就排除了玩弄权术,勾心斗角的权谋流派可能性 但平民领袖的写法也是有很多优秀前例可以参照的,虽然受限于见识,能真正建功立业的人是少数,但依旧存在。 那么主角们在大部分篇幅里在做什么呢?在下迷宫打怪。 整个事态变化的过程,大部分都与主角团毫无关联。日出日落,潮涨潮汐,无论风吹雨打都阻拦不了主角团下地城打怪的脚步。 打完这个迷宫去下一个城镇打,中间偶尔妨碍一下骑士团的行动,问主角对国家未来在何方有什么眉目就是不知道,在迷茫。 占总篇幅70%以上的整个共通线就是主角在迷茫。就算是现在的小学生写作文,也不一定会写出这么离谱的剧情吧?写的是什么鬼? 相比之下成本节约造成的角色总数减少都算是小问题了 例如E社固定登场的睡魔和天使角色和魔神角色这次是悄无声息。
  18. 二次元的萌点只有在保持适当神秘感的时候才有吸引力喔 一旦现实真相迫近,萌点的吸引力就会大幅下降。并且随着人不断成长(?),这种影响通常只会渐进而不是减退。 例如真的有妹妹的人通常不会是妹控,反而会有因为要争抢零食玩具、争夺父母宠爱而不和的情况。 傲娇大小姐人设的退环境,也和人际沟通成本提高耐性下降、大众对身份差距的认知更清晰有关。
  19. 在过去Galgame还比较兴盛的时期,是有一些企业在Galgame系统上做文章的 其中也包括乃说的这些锦上添花的机制,花时间整理一下旧作的话应该会有不少 但现在E社都要卖大楼了,业界哪有多余预算给那些实际没有多少用的机制
  20. 是的,这个问题的表现是因人而异的,所以有些人说食欲好就不是抑郁是错的,还有很多人表面上非常开朗乐观 但不能通过口述或自测的方式诊断,即便医生不一定能准确诊断也不行 医生要为自己的诊断负责,乃可不会为乃的揣测负责 “怎么和有抑郁症的人正确相处” 除了要提防异常的举动(如尝试紫砂)外,当作正常人相处就可以,太过刻意反而会起反作用 但乃自己感觉相处时会产生不适感的话,最好还是保持距离 以及不要随意尝试心理疏导,除非乃的心理不像风子一样脆弱
  21. 诶……真是一个令风子欲言又止,止言又欲的话题呀 风子的观点就是,如果乃会为付出的金钱和精力后悔,那说什么也不要入 因为乃一定会后悔,区别在于多久
  22. 然而他的显示器分辨率是1440*900 风子认为不换显示器灌配置似乎没有什么意义
  23. 诶 说起来当时风子似乎也遇到了类似的问题 结果最后拉满是拉满了,代价也真的是惨痛 所以,让风子看看配置…… 首先说一下这里面没有提到的显示器,其实风子认为这才是应该先提升的部分 否则好的显卡带来的提升无法通过这个过时的显示器(连1K都算不上吧?)展示出来就没有意义 目前家用娱乐主流基本都在2K分辨率,换个显示器迫在眉睫 CPU可以再等一下,15代开始起主板插槽大概要换(不再是LGA1700),如果15代英特尔表现强力的话可考虑15代入门级(不推荐,一般很贵) 或者就选12600KF或者12490F,如果13600KF降价明显那更好 16G内存其实还行,除了个别离谱的游戏压力不大,但是内存频率有些低了,建议考虑更换。 需要注意有些LGA1700主板是DDR5的,那样会不兼容,不要选错 显卡的预算建议留给显示器,等以后有余力再单独升级显卡 而且4060更多是一种妥协的选择,最好是能上到4070ti,或者选择AMD的显卡会更有性价比,毕竟看起来乃不需要AI 固态硬盘(SSD)建议买入2TB 对于需要大量加载的大型游戏来说,固态硬盘提供的加速可以说无与伦比,把机械硬盘远远甩在身后 非常建议购入足量的固态硬盘用来运行大型游戏 电源是个争议比较大的分类,有人认为再缩不能缩电源,也有人认为现在的人有电源焦虑症 以往通常对电源的质量认定标准大约是1元/1W,但风子感觉现在其实不需要使用这么贵的标准 利民甚至还有400元650W并且带有压纹线的电源,选择空间已经很大 基本上只要不选只有在线下店才能见到的奇怪牌子都没有问题
  24. 非公4090的散热规模过于超模,所以自重很容易导致PCB弯曲,再就是新的显卡供电接口容易烧 当时也是因为这两个原因风子选择了竖装。散热肯定是有影响的,但非公4090这个溢出的散热规模就算被影响了还是充足 选购竖装套件的过程很不顺利,联力自家的竖装套件PCI-E延长线对于风子的主板来说太长(可能是微星主板PCI-E槽位置设计) 几经波折选择了酷冷的竖装支架才算比较好的解决了,这个支架还可以前后左右调节位置,挺不错的 另外因为真的是太夸张了,有部分非公4090,风子建议竖装也要追加一个墩式显卡支架 如果选择横装的话(竖装基本告别底部风扇),那就要说显卡支架与底部风扇的冲突 风子知道两种方法:L型支架与风扇位支架 L型支架就是楼上发的那种,但是选购要注意非公4090的散热重量比7900XT(X)大,一定要选比较坚固不易变形的 另一种是风扇位显卡支架,这个只举一个例子,淘宝搜索一下有很多 不过记得先大致想象比划一下,不要买完发现和显卡风扇冲突了
  25. 虽然在现实中并不算非常稀有(?)的现象,毕竟只要不说没有人能知道乃曾经还有过这种邪念 但Galgame作品的剧情是完全由剧本的意志决定的,所以不能以存在即合理搪塞过去 添加这类剧情的结果只会显得纯爱不足,牛头未满,不伦不类被两边鄙视 风子认为比较成功的方式是,把妄想做成实线 即玩家可以与该女主发展关系并达成一个较为普通的结局 但是这名女主的真正结局(True Ending)在好友剧情线上
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