市场如此,也没办法……
楼主的定价,一定上就反应了这个问题~~~~楼主的定价,很符合大众的心理定价,也很科学,但是,我们看看价格
300
150
100
50
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价格只差了6倍……但,顶级作品的素质和成本,跟50元的作品比,远不止6倍……
所以,大作的利润率变低……也就理所当然的原来越少
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那么,本应在少到一定的程度,又一个反弹,
但是,由于现在的娱乐手段多样化……页游、手游啥的……分散了原本的受总需求,所以,就只能一直下坡了
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不过,这样渠道拓宽到最后,也应该有个好处,就是在下一个阶段,应该是小群体受众可以直接定制作品了,
从投资方-》制作方-》消费者-》收回投资-》投资方再投资-》制作方-》消费者-》收回投资-》投资方再投资……
这种传统的循环变成
消费者需求-》消费者投资=》制作方-》消费者满足需求-》消费者投资=》制作方-》消费者满足需求-》……
这样的话,原本,一个市场,40%需求A,60%需求B,传统制作形态,会由投资方决定,选择满足60%,而无视40%
而,新的模式下,A、和B都会有作品得到满足……不会有人被无视
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但,前提就是,大数据的成熟,和制作方的诚信,并且有很好的对接平台…………现在的众筹,只是一个非常简陋的模式