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舞舞@Mai

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 我看了百科上面的截图。。。啧啧啧 某几张图的设计品味真是。。
  2. 已经习惯了。 我觉得文化局的策略应该是,可以让小地方存在,但是一个地方变大之后就要管理。 某一方面这也是一种市场调控。 我觉得不是坏事。
  3. 真有趣的感觉。 其实我觉得想是这样,地图不是随机生成的游戏其实更有趣味性。
  4. 个人是十分喜欢这种题材。。 不过要做得好,真的是属于最难的一种,设计量十分大。气氛也很难营造。
  5. 我在写横版动作游戏的AI。 我觉得写出让玩家难以战胜的AI和聪明的AI是两回事。 AI有个极大的优势,就是可以知道玩家的输入和具体的其他能力数据。(注意这样本身其实是很不合理,非真实的。) 也就是在玩家输入行动的同时就可以立刻做出较为准确的对策。 以这点作为切入写的游戏也是有的,但是游戏可能会因此变得太过难,在乐趣上反而会有所折扣,让玩家的数量流失。 (游戏设计思想也普遍提倡不应该让玩家的挫败感太过强烈。) 相比之下,有规律可循的游戏反而会让人普遍地觉得更有乐趣。 (因为通过尝试探索得到的经验会很快就显得有用。) 不过SLG和棋类是有所类似的。所以和上面说其实有所出入。 但是总的来说,我觉得写太过多变的AI未必对于一个游戏来说是好的。 (和一个游戏在最初设计的生命周期也有关系,别人当然不会以能玩一辈子为目标设计游戏的。)
  6. 据说这一段是他自己抽空做的。 。。吐槽,形容一个人像甘地这是什么鬼。。
  7. 我没有真的玩过。 不过看描述,这个是很过激很过分的东西。 这样的人在群体中是很难走下去的。 注定不会太多。
  8. 荔枝光俱乐部。 想看帝国少年们的黑暗故事。 现在,比较好的漫画都大多能获得动画化的机会,但是像是这种晦涩特异的作品果然还是很难奢望。
  9. 未来的GAL大概在普遍的形态上不会有太大的改变,开发技术应该还是会维持在一种较为低的水平。 像是能做全动态立绘演出效果的应该就已经算是很极限了。 是考虑到开发资金上的原因。所以我才这样想的。 另外,大概会出现一种将平面图像显示得更有立体感的技术。 是结合VR技术,而且省钱,而且不是3D建模三点做出的思考。 (类似技术的东西是已有的,如果能够和生成动态骨架动画的软件同时使用的话,我猜应该是行的吧。) -- 另一方面,在这个时代,音像素材等购买变得简单,引擎也越来越易用。 只要有个画画有一定水平的画师,感觉开发的门槛确实是比以前低多了的。 这样的话,开发成本应该也是相对压缩了的。这样带来的变化应该是这个行业的结构也会产生一定变化。 就像我们现在常常接触的小黄油一样,也能感觉到这方面市场的成长。 这样大概也会带来一种两级分化的局面。 集中于某种玩法的作品,以及有诚意的正统GAL。
  10. 当初慕名翻开《虐杀器官》,但是我读了前面一部分就变得不太想读下去。 可能是觉得风格比较硬。有点西式的感觉。 -- 后来看了死者帝国的动画。不知道和小说的内容是否同步的呢,感觉是个内容较为老套的故事。 而且有点卖腐倾向。 也许就是有名在内容晦涩这一点上?
  11. 你这个莫不是用ai上的吧。。。 -- 我觉得这样应该算是违反涂鸦上色活动的初衷的。
  12. 我看过这部的小说版。 那个时候和朋友讨论轻小说的创作是否过于模板化。 选择了这部作为例子。 发展有点过于定式。 因为某件事和美少女进行决斗。 特训的时候介绍世界观。 真的决斗的时候,有其他东西出现了。 但是其实主人公已经是要赢的了。 转移故事的发展方向。 帮助女主人公跨越心理障碍。。 。。。 好像是大致这个样子。 我大概是这部还没有动画化的时候看的小说,到现在都可以大致地复述出来的原因,正是太过模板化。
  13. 大概就是BUG吧。上的某个技术论坛也是这样的没有解决了。(虽然也可能是那边有技术但是懒得解决。)
  14. 希骑的女主吧。 那么问题来了。 这部片谁是女主?
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