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神澜入道井

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
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  1. 原曲是阿全君LIN的 【SCP基金会】万象霜天 节选一部分歌词做有端联想 待盛世恢弘 可曾讴英雄 (不见英雄) (英灵们被压缩到卡片来战斗) 才方知忠心难善终 唯利恒【AA】 (巨嫂被抛弃,虽然后半段对不上233) (椎心泣血) 残碎的械躯上 何所容【191-机械女孩】 (田中的残躯背负着盖亚的意志) (神明不再) 凡夫飞升历遍桑田 心未动【Robert Bumaro】 (伊莉雅毅然决定进入潘多拉魔盒) (万众相随) 破碎神归自为天道 人世终【麦卡恩】 (伊莉雅的存在就此消失) (傲立伊甸) 天门诛邪只一剑【守门人】 (动画第四季结尾,一剑摧毁黑泥源头) (颤栗再现) 轮回循环又一遍【176-可见时间循环】 (爱兹华斯家一代代的家主都会被替换意识,何尝不是一种轮回) (现实扭转) 童真心绪却一言【239-巫魔幼女】 (潘多拉的指引) (一人疯魔) 是非一念间【Clef/事件239】 (爱兹华斯家被潘多拉的指引所走的道路) (浩若海烟) 回忆消融于一涧【3000-阿难陀舍沙】 (伊莉雅的存在消失,众人不再记得伊莉雅) (无所不及) 原初羁旅捺一焰【1612-乐燃之火】 (田中以身为剑,原初之火燃尽黑泥) (恣情纵欲) 凡胎浊骨亦登神殿 (血肉教派) 证地天 尽演算,揽万象入眸。 躯锁念,心欲游【079-旧AI】 (小黑的诞生,从伊莉雅中诞生的原本的姿态(强行联想)) 这奇术,是昔日而非今时的不朽【4400-此处非荣耀之地】 (巨侠的固有结界,来自英灵化的自己) 千方计,孽物亦难收【682-不灭孽蜥】 (潘多拉的盒子引发的灾难) 惧为姡,承所有 这重担,终不过是认知所囚【2612-世界之重担;驴子和它的马车】 (爱兹华斯家的执念也不过是认知所囚) 是英雄神游的回梦 是一纸目盲的迷蒙【2682-盲目痴愚之果】 (梦幻召唤的战斗方式) 是二十五年的重构 至死不渝忠【3001-红现实】 (美游和伊莉雅一直互相相信,美游一直坚信伊莉雅的存在) 是泡影权能的面孔 是旧日收藏的笑容 继承的局终 七子化彩虹【SCP-REDD】(伊莉雅世界的起因,宝石翁为收集英灵卡片而让伊莉雅被卷入事件,让其因第二魔法而“消失”) (虹销雨霁) 败输的蓝天已蔽眼,岂相容【天,蓝色的天】 (美游终究战胜了初代爱兹华斯家家主达里乌斯) (尸骸堆叠) 再无目光所视,匿影踪【689-黑暗中的崇神】 (小黑之死,以敏捷作战的小黑终究被达里乌斯掏出支撑的卡片而死亡) (高山之巅) 寒意胆颤未惧命薄,渡乾冬【1529-高山之王】 (巨嫂vs巨侠,巨侠即使知道会输也依然用出无限剑制(无限剑制刚好还是雪夜)) (寄语几言) 扬升诀别只为人世,无虿盅【中山玛丽】 (伊莉雅进入了潘多拉盒子,扬升为“神”) (内外一也) 针指超然集一点【2719-内部】(2719为形而上学的指针函数,能让任何事物进入或成为内部,伊莉雅同样进入了内部,与进入超然内部的O5-4一样扬升为“神”) (殷红作谱) 未尽之章续一篇【012-未完乐章】 (达里乌斯利用美游神稚儿的血液来书写没有终点的“故事”) (抹除概念) 渺渺众生 入我眼 (打破四面) 凌驾叙事间【3812-我身后的声音】 (成“神”后的伊莉雅开始以上帝视角来拯救一切) (太岁无因) 昔日神王遗轩辕 (窥见深渊) 今时堕君镇灏涧 (星陨如雨) 多元宇宙不过一面 (五维行者) 幻梦结 (无限转生的达里乌斯终究被击败) 绯鸟有谁堪知道 意识血染日益迩遥【444-JP】 (美游世界的间桐樱,一直以来被朱利安操纵和欺骗(最新话也成功复活啦)) 身在绝望亦有凡人志傲 我比天高【3999-我于万物之中】 (美游视角中伊莉雅消失了,但又无处不在(原版的3999可比这个要可怕多了)) 很多都是根据歌词的字面意思强行联想的,但也没想到居然真能联想出来一些东西
  2. 龙年大吉!希望下周的抽卡不要吃保底,能好好的处好新的人际关系
  3. 我认为可以像某个本子的那种剧情,靠设施内的设备进行基因操作解决了遗传疾病,然后开始身体力行的恢复人类文明(拔作不可避)
  4. 根据自己的记忆,通常是找到维生设备但仅够一人生存于是面临二选一(胃疼的场景), 又或者是反正要寄了,干脆趁着还没死就先做了再说(乱月雪华:在想我的事?), 再或者就是直接一转攻势,开始解决提出问题的人(突然乱入漩涡社某废萌); 似乎很少见到那种处于中庸一点的,男女主之间有明确的发展规划的那种(经典在虚构的世界寻找现实感)假如说真的遇到了XK级的末日情景,男女主作为最后的幸存者逃入了黄石公园下的巨型核掩体内,这个巨大的掩体围绕着大量的现实稳定锚和连续时间槽以应对超能力者(一说为现实扭曲者)对这个设施的破坏,设施内部包含了完整的人类社会的信息备份和所有生物的基因库;并有完善的配套设施和可供1000人生活数十年所需的物资(著名的Thaumiel级SCP,机械降神),在这种情况下,男女主是会选择重振人类荣光,还是会选择得过且过,用里面的给养让自己过的舒服就行(感觉会变成模拟经营类游戏,甚至还会有P社化的倾向)
  5. 主要是文字上,死境之门这种寥寥数语就把一个为了大义毅然赴死的D级人员跃然纸上,通篇没有正面描述但是能让读者感受到这个小人物身上的光辉
  6. 如题,这种感觉总是需要在男女主的背景故事上来做文章,例如像是犹存于世的魔女的真结局里,男主最终选择孤独一生的道路的那种一眼万年(这种感觉应该算是悲壮?)亦或者是集齐条件打破诅咒终止悲剧(真夏夜的雪物语里的雪女诅咒),有没有类似于1983-死境之门那样的,通过第三人的叙述来对玩家已经知道的信息进行填充,从而后知后觉的明白主角的行为背后的深意(就像特工巴特瑞最后留下的一句话:祝好运,已死之人向赴死的你致敬)来升华主题的作品呢?(有点像灼眼的夏娜那种感觉一样)
  7. 感觉还是看是不是剧情需要,其实剧情写的引人入胜,H就是添头,锦上添花最好;如果剧情写的一般,再没有H来增加实用性,那问题就比较大了
  8. 因为本来也不是想往拔作的那个方向去想,主要是想看两种能力的对撞能产生什么样的结果,就像催眠vs催眠一样,前者是模因效应的合理,后者是模因效应的不合理
  9. 我的这个想法还有一点别的,比如说这个便利店无法通过外界手段来干涉,这种认知改变是嵌入到作品里所有人的意识中的,简单说类似于“无法地带”的那种样子
  10. 我认为算是一个扩展,催眠是一种认知改变,模因效应也是一种认知改变,后者的影响范围更大,应该是包含了前者的,我也是基于这个思路提出来的一个脑洞
  11. 一般而言,催眠向作品往往都是以女主们的认知造成改变从而面对男主做出一些超乎常理的举动而不自知;也会有一些作品会采用女主假装被催眠的反套路来让剧情变得更加有趣;从个人来看这种认知上的改变(无论是否真的被催眠,总有一方是真的产生认知上的改变)应该属于一种模因效应(此为前言) 今天在逛便利店的时候又想到了一些将故事设定在便利店内的催眠向作品,将这几个元素联合起来就突然开了个脑洞:既然可以改变认知,就不需要去局限于通过某个具体的方法去做,设置一个可以改变认知的地点也是不错的,但是光是这样应该还是有些俗套,那么再加一点能力上的克制,比如说一家便利店具有模因效应,店员对非店员所做的一切事情都是合理的,女主通过一则招聘广告开始在便利店兼职打工,很快发现了店的不同寻常之处(比如只有她一个店员,永远联系不到店长;顾客对店员唯命是从等等);男主则是为各个大型企业担任顾问的高级律师,他拥有的一个特殊能力是可以将任何自身认为不合理的事情找出不合法依据;在听闻了这家店的传闻后便开始去店内挑战(想法本身) 不知道大伙对于这种想法是一种什么样的看法? PS:后来在查看Keter Duty的补充文档后,才发现自己的这个脑洞已经被提出来了,前人给的结论是:一方开始不断的寻找店内的不合理之处,另一方则开始不断的以这个人为服务对象来“提供服务”以让其承认自己的行为是合理的(悲)
  12. 如题,还是说会第二天早点休息呢?今天在忙一天没怎么休息的时候想到的,白天睡觉或许会扰乱生物钟,第二天晚上早点休息又或许会睡不着;本人两种情况都尝试过,白天睡觉的结果就是恢复疲劳的效果有,但是不显著;早些休息确实可以有效恢复疲劳;因此保持一个良好的作息个人认为是相当有必要的(睡眠不足就第二天头疼的是不是不止我一个呢?)
  13. 如题,今天在压东西的时候突然想到的,有些游戏本质上游戏性并不高,甚至自身的debug都没做好(通过通杀工具来调试数据的时候会出现崩溃报错)但本身说了个完整的故事。同样有些游戏的故事性一言难尽,但能在螺蛳壳里做道场,把有限的元素做的眼前一亮(比如暗杀系统和武器进阶),那么这两者中,究竟哪一种对于一个RPG来说是更加重要的呢?
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