所選命題:最燒腦的遊戲
遊戲介紹:游戏直到黎明。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏里你要做的就是根据不同的情况作出不同的选择
然后经历过一段系列的恐怖气氛渲染,最终……默默地等待人物的死亡。
游戏理念出自别小瞧我,我一翅膀能扇掉德克萨斯州的一个小镇的某牛逼蝴蝶的蝴蝶效应。游戏还自带帮全球玩家统计第一次玩时选项百分比的操蛋设定。总结局多达40多种,分支路线多达100多条。没有你遇不到只有你想不到。
主要人物有:
移动表情包裂嘴狂魔杰西卡
已截图浴袍姐萨曼莎
直率小姐姐艾希莉
以及各路戏精男同胞。。。
相關原因:之所以把他评为最烧脑的游戏就是他那长达几千页的文本量。不同的选项达成不同的分支,8个人的生死可能从刚开始的某一个细小的因素决定。
而且当第一次玩的时候走的一条路线,会发现对于整个故事的逻辑并不清晰,同时也会觉得某些地方的设计过于偶然性,如同明明一个隧道里面突然就有一条绳子给你往下走。但当你玩过多个分支的时候你就会发现,其实这些决定角色是否能化险为夷的因素都是取决于你之前细小的决定。让性格随意的角色处理,绳子就被随意的摆放在通道边,让性格谨慎的人处理,绳子就会被他收走。
第一次玩的时候可能会感觉无所谓,但当你打开第二次第三次你就会发现,当你知道了某些之后的故事,游戏的烧脑率就开始直线上升,你会开始想你每一个细小的抉择会导致之后怎么样的变故。同时不是好心就能救人的,也许你刚刚开始见面就对一个人有莫名的不友好,并在之后无理由的揍他一拳,反而让他在之后的故事里化险为夷。
总而言之就是你会发现随着你走过的分支越多,你会越在意前应后果。开始思考每一个选项对于未来的影响。庞大的偶然性与各种各样的戏剧冲突,将未来的未知性体现的淋漓尽致。很多人说只是将8个人的死亡随意排列的噱头游戏而已。但我觉得这大部分是没有将游戏玩过多次,或者对于剧情不加理解的人的言辞而已。
当玩过几次你就会发现,每一个选项的背后会有怎样的影响,开始思索如何让你喜欢的角色活下去。是个人感觉后期最烧脑的游戏。