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彼落晨曦

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  1. 约书亚从寂静林开始就一直是个悲剧的代名词,完美结局还去吃大叔的脑袋变异成温迪戈。我心中的完美结局还是她被汉娜爆头,至少没有危害后面的人。
  2. 这个应该算是最经典的密室逃脱游戏了。这类游戏烧脑的是想逃生方法,而且剧情一般缺少分支感觉有点单一,为烧脑而烧脑。
  3. 这个更多考虑的是机器人有了思维之后,到底是物还是人的伦理性问题吧。我感觉这和我,机器人。想讨论的是同一个问题。
  4. 也不一定要全收集,反正我是尽量全收集,了解整个的剧情走向,才发现其实真的,天道有轮回,苍天饶过谁?
  5. Josh就是个怂逼,不敢得罪几个碧池渣男,挑跟自己亲近的人吓唬,结果活该被好友抛弃,不然Mike要制裁他时Chris和Sam也肯定会挺身而出帮他说话的。
  6. 对于想把每个场景探知清楚的人来说更难,想一个不死网络上攻略一大把,就看自己怎么走出自己的路。
  7. 光看结局也有40多种啊。主要就是看剧情分支,走向不同的线,结局其实算是一个收尾而已。 和蝴蝶翅膀纹路一样,光知道开始和结尾没意思,看清楚中间的纹路走向才觉得好看。
  8. 我来回答这个命题【最烧脑的游戏】! ID:彼落晟曦 https://sstm.moe/topic/193656-【活動-最終的命題】之-最燒腦的遊戲:直到黎明:惨剧山庄/
  9. 所選命題:最燒腦的遊戲 遊戲介紹:游戏直到黎明。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏里你要做的就是根据不同的情况作出不同的选择 然后经历过一段系列的恐怖气氛渲染,最终……默默地等待人物的死亡。 游戏理念出自别小瞧我,我一翅膀能扇掉德克萨斯州的一个小镇的某牛逼蝴蝶的蝴蝶效应。游戏还自带帮全球玩家统计第一次玩时选项百分比的操蛋设定。总结局多达40多种,分支路线多达100多条。没有你遇不到只有你想不到。 主要人物有: 移动表情包裂嘴狂魔杰西卡 已截图浴袍姐萨曼莎 直率小姐姐艾希莉 以及各路戏精男同胞。。。 相關原因:之所以把他评为最烧脑的游戏就是他那长达几千页的文本量。不同的选项达成不同的分支,8个人的生死可能从刚开始的某一个细小的因素决定。 而且当第一次玩的时候走的一条路线,会发现对于整个故事的逻辑并不清晰,同时也会觉得某些地方的设计过于偶然性,如同明明一个隧道里面突然就有一条绳子给你往下走。但当你玩过多个分支的时候你就会发现,其实这些决定角色是否能化险为夷的因素都是取决于你之前细小的决定。让性格随意的角色处理,绳子就被随意的摆放在通道边,让性格谨慎的人处理,绳子就会被他收走。 第一次玩的时候可能会感觉无所谓,但当你打开第二次第三次你就会发现,当你知道了某些之后的故事,游戏的烧脑率就开始直线上升,你会开始想你每一个细小的抉择会导致之后怎么样的变故。同时不是好心就能救人的,也许你刚刚开始见面就对一个人有莫名的不友好,并在之后无理由的揍他一拳,反而让他在之后的故事里化险为夷。 总而言之就是你会发现随着你走过的分支越多,你会越在意前应后果。开始思考每一个选项对于未来的影响。庞大的偶然性与各种各样的戏剧冲突,将未来的未知性体现的淋漓尽致。很多人说只是将8个人的死亡随意排列的噱头游戏而已。但我觉得这大部分是没有将游戏玩过多次,或者对于剧情不加理解的人的言辞而已。 当玩过几次你就会发现,每一个选项的背后会有怎样的影响,开始思索如何让你喜欢的角色活下去。是个人感觉后期最烧脑的游戏。
  10. 哈哈,我们三国志都不让吃,平均吃三次包子就坏一个摇杆,老板怒了,吃就关机。三国志的摇杆是坏的最快的。
  11. 我也没几个,就两个人,打一打互喷一下,然后各回各家。每天玩的时间也不算久,偶尔他还会来我家找我出去玩。 那个时候没有电话,联络起来也麻烦,但反而和朋友在一起的时间长,现在联络起来方便了,大家也懒得见面了。
  12. 可能我们那个时候的街机厅比较小,就四五款游戏,不过玩的还是挺开心的。 啊,我不猥琐的话一会就GG了,这种横板过关我打的都好费力啊。
  13. 如龙系列的话分支玩法很多,把黑社会的基本日常体现的很完整,不过北斗的话貌似就不合适了。毕竟北斗的日常就是你丫的死兆星。
  14. 小的时候都是为了在朋友面前显摆,才练的街机。感觉当初自己特别牛。
  15. 当时真的棒球都不知道是什么,但就听别人叫,不过这款游戏现在看起来,除了棒球棒,貌似和棒球就没什么关系了。
  16. 小霸王里面好多集合啊。我现在偶尔会把FC和街机搞混就是因为在小霸王上集合了。经常记错,那个时候还是成龙代言的。
  17. 三国战纪玩过,丝绸之路是真的没听过。龙与地下城又是卡普空的,我那个时候貌似龙与地下城都没了。 偶尔杀杀时间还是很OK的,就是要真的打好一关,或者少死还是很考验技术的。
  18. 系呀,有滴时候滴老野经常让人记返以前滴时光。 三国战记的话我就记得技能挺多的。不过可能难度有点高,现在记不起来了。
  19. 是啊,我们叫他黄帽。腿特别长,经常用跑跳踢感觉是里面最强的。 合金弹头有好多部啊。我在那边街机就玩了一部,后面的都是自己下载到电脑上玩的。可能烧不起币了吧。
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