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彼落晨曦

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  1. 现在的街机游戏越来越少见,曾经一代人的童年记忆也慢慢远去。 所以,本期将带大家走进曾经的年少回忆,各种经典街机游戏大盘点!! 我只选了几个我个人影响比较深的,喜欢的也可以在下面列举出来,看看我们的童年有什么不一样。 1.吞食天地 看了图片大家应该都有一个印象了吧。关羽上马的大招很拉风,最喜欢用头钻人。当时我玩的那款被街机老板调了,很多武器都不够BT,要么本来草锥剑是很牛B的,可以一路砍着过关,过关了也还能用。 当然说到这个自然少不了彩蛋奖励关。吃包子啦。小时候这个机子摇杆永远是不好用的,到后来老板明文规定不让吃,吃就关机,贼伤摇杆。 那么给个总评价吧。个人意见不喜勿喷。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★(不懂套路贼拉难打。) 小时候烧钱程度:★★(打打就放弃了。小时候还是菜。) 2.恐龙快打 这个也是童年影像极深的一款作品了。当时最喜欢用黄帽感觉他的跑跳踢,腿特别长。当时靠这个蹭BOSS血,后面一堆人等着,哇心态爆炸,压力贼大。 还有当时开车撞人那关,哇爽啊。多少次续币都要打到这里。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★(当时不懂摆拳,自己貌似没怎么通关过。) 小时候烧钱程度:★★★(别问就是冲着开车撞人去的。) 3.西游释厄传(西游记) 这款游戏在街机里最大的乐趣就是可以四个人玩,好爽。孙悟空比较多人选,白龙马也不错,小龙女,猪八戒,沙僧。他们的属性大招至今都还记得 凸木功!天宫火!地道功!冰火掌!无影刀! 过关抢东西吃,积累的武器留着干大BOSS。 最特别的就是还能合体技能,这个设定简直绝了。 孙悟空&猪八戒:风火轮 小龙女&猪八戒:横扫千军 龙马&猪八戒:狮子吼 (你条龙和一头猪怎么喷出狮子来的,求解释) 沙悟净&猪八戒:回旋拳 孙悟空&龙马:飞天煞 小龙女&沙悟净:迷魂咒 (沙僧请问你有什么用,自身没有伤害判定,我上我也行。) 小龙女&龙马:亢龙有悔 沙悟净&孙悟空:千佛手 沙悟净&龙马:万法朝宗 孙悟空&小龙女:乾坤转(大师兄这个双人旋转还是骚的) 一不小心图全啊。算了就这样吧。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★★(BOSS太强了,基本都是苟着回蓝放技能,碰一下就半血没了) 小时候烧钱程度:★★★★(一玩就是几个人。贼骚,打到一半还要借给小伙伴们。) 4.拳皇系列 不谈了好吧。这个太经典了。直接给评价。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★★ 小时候烧钱程度:★★★★(最经常打的游戏。自然最烧钱。) 5.街头霸王 小的时候因为有拳皇总感觉这个是小游戏霸王。是我对于彩蛋关,奖励关最丰富的一款作品了。 街霸拆车,经典中的经典。日本当年的凌志,现在叫雷克萨斯了。 街霸 打木桶 经常会被绊倒而导致打不完 街霸 打火油桶 附送小BUG一枚,打破第一个桶,贴近后空翻会掉下去无限循环。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★★ 6.快打旋风 第一次结束黄红横板过关游戏就是这个,真的就是敏捷型,平衡型,力量型。第一次对于这种游戏有这么个概念。摆拳创始人。 真的当时第一次觉得里面的男敌人都贼丑,女敌人都挺好看的。 经典程度:★★★★★ 通关难度:★★★ 小时候烧钱程度:★★ 7.圆桌骑士 当时的卡普空是真的皮,多数CPS1街机都是他们制作的。这个讲的是,古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。这是第一次了解西方的骑士制度。虽然小时候不懂。 这款游戏只玩过几次,不大会玩。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★ 8.雪人兄弟 绝对是乱世当中的一股清流,当初玩格斗游戏的看不起玩横板过关的,玩横版过关的看不起打各种牌的。但对于雪人兄弟我敢说。没几个看的起他的。但我就是喜欢,打打杀杀累不累,滚个雪球轻松一下,这个游戏还能害队友,把队友卷进雪球,一个币玩个半个小时,嗨的不行,反正没人抢。贼开心。现在回头一看,其实特别多人喜欢玩雪人兄弟,碍于面子不肯过来而已,觉得幼稚,感谢自己小时候这么有个性(不要脸)。给你们看看来自雪人兄弟的嘲讽。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★ 小时候烧钱程度:★★(贼喜欢坑队友,坑完以后给他续币。) 9.豪血寺一族 小的时候靠这个东西对生肖有了兴趣,强行记住了十二生肖,有点牛逼。 因为自己属鼠,玩起来贼有代入感,特别喜欢用主角,不过后来发现,还是丑牛的炸弹好用啊。 最让我当初感觉不可思议的是,兔这个老太婆有一招抱到你面前就亲。然后……她就变年轻了。攻防超高不说,招式贼赖,伤害高,硬直大。有种年轻的时候亲我啊。 经典程度:★★★★ 通关难度:★★★★ 小时候烧钱程度:★★★★ 10.双截龙 以前FC上就玩过双截龙,到了街机上一样喜欢,而且有了街机的硬件支持双截龙果然变得更加的出色。不过问题也挺大,没有什么招数,抱住锤,回旋锤。打久了单调。 不过当时喜欢李小龙,感觉里面的人物有李小龙的感觉。后来才知道,制作人也是李小龙的粉丝。动作设计加入了截拳道。 经典程度:★★★ 通关难度:★★ 小时候烧钱程度:★ 11.合金弹头 终于等到这个了。 个人最喜欢的横版过关,不靠什么血厚的敌人加难度,打起来感觉每个场景都有意义,特别好玩。尤其是后面几部还有吃胖的机制。动作设计特别精心。 玩了这么久很多人都不知道主角们吧。反正我喜欢就多废话几句。 马尔克·罗西(MARCO)(不管我叫他老大) 是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。 他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。 之后,马尔克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。 战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。 塔马·罗槟(TARMA) 他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。 马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。 塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。 在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级和马尔克的挽留,使他只好拖延自己的计划。 之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。 菲奥·哉勒米(FIO) 菲奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此菲奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是弱小的女儿,并且生完菲奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。菲奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。 英里·笠本(ERI) 孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。 但是“暗杀”和爆破等任务,使她厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。 她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。 崔佛·史贝西(TREVOR) 崔佛是是个电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言。十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队,他很崇拜马尔克少佐,所以也希望能加入这一次的任务中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工作部队成为研习生并得以参加这一次的任务。四人之中,不常发表意见,常常用电脑能力为其他人做情报提供。或许正是这种低调作风,使得他华丽的让自身人气成为最后一名。(我个性喜欢游戏里银发特别帅。) 娜迪·亚凯索(NADIA) 娜迪亚18岁应征入伍,其原因竟然是减肥,不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什么神经,身材火辣。 军阶在六人中是最小的,但人气直逼老马! 对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:又爱暴吃又要减肥,军营对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂。以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,而她给人的感觉只有12岁更是她最特别之处,相信MetalSlug4受女孩子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性,恐怕人气度要与Marco看齐了! 接下来几个就是乱入的B了。 拉尔夫(RALF) 《合金弹头6》中作为可选角色 ,在NDS游戏《合金弹头7》中,以及PSP复刻版《合金弹头XX》中也有出场。拥有挨2枪才死的能力.,是初玩者的热门选择。刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。 克拉克(CLARK) 格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳。但与其他人物不同,其他角色再有优势的同时没有劣势,而RALF却拥有致命的劣势,所有武器的弹药数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,这在弹药补给量大幅减少的6来说是致命的,因而上手度最差,通关压力最大,是一个极度不适合新手玩的角色,但也是最佳赚分角色。 丽安娜(LEONA) MSXX作为隐藏角色登场。非beginner难度下的手枪威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。 在游戏里面反正我是分成了几个队伍了。主角的盟军,敌人的军阀,和军阀一起研究丧尸的外星人,疯狂研究丧尸的科学家(后期自成一派)带领丧尸。 经典程度:★★★★★★ 通关难度:★★★★★ 小时候烧钱程度:★★★★(我也想烧满5星,但无奈排队太长。)
  2. 这游戏叫刺客附身2,大部分时间都是蹲在那里等机会暗杀。第二代剧情比第一代好很多,不过子弹之类的战斗资源太稀缺了。基本都靠弩箭,慢慢射。
  3. 荣耀战魂土豆服务器,动不动发芽,鬼服也是正常的。
  4. 血缘感觉BOSS设计都不怎么完美啊。基本都是拼判断,射反。掏蛋蛋。 不过剧情加分。可圈可点。
  5. 没图啊。好难判断,第一眼看过去,感觉还可以,不过剧情不了解。有机会的话入坑看看。
  6. 哇,好多啊。从DOTA类LOL、DOTA、3C。到格斗拳皇。到RPG神海。到虐手类型黑魂。多得不得了。即时战略红警。
  7. 这种类型的游戏,里面大多是人性阴暗面的写照,会觉得反感代表价值观之类的还是正确的。不过有的时候人性会比这些恶心的怪物险恶一万倍。
  8. 不能强求所有人都入坑,不过这种重口味的人格游戏,还是有人喜欢的。揭露人性的阴暗面。
  9. 恐怖游戏,和求生一个样,我当初不敢玩求生,玩着玩着就又怕又想玩的玩完了。 这个还好,能还手。干死他丫的 这款游戏,氛围很凝重,但由于可以还手,还是不虚的。打得过就打,打不过大不了读档接着打。
  10. 悬念是这种游戏的精髓,悬念只要还存在就永远有探知欲,肯定能出续集,不过不想有的游戏,坑挖的太大自己都补不过来。
  11. 黑魂明显是一款观光游戏。怎么能说虐呢?姑苏城外不死镇,热情如火亚楠村。
  12. 只有一种情况,拖太久。热情没了就会弃坑。 太久不过关弃坑。 太久没得到想要的弃坑。 所以游戏要的就是,你付出一定的时间,就有回报,才有动力。
  13. 可以玩点剧情向的,暴雨、超凡双生。
  14. 输出越高,越好。血可以用药,主要是缩短游戏流程。一直纠结于战斗累。
  15. 射击游戏,TK算是组成部分吧。现在大部分射击游戏一般只有追求高快节奏的才会取消tk。 CF诸如此类。守望主要太多伤害AOE有TK队友很难受,你想死神开大,队友死一般,搞毛,半藏开大压点队友也进不去。 当然折中了,部分爆炸只对自己有伤害。法鸡,狂鼠。 TK的话说真的,不影响玩家,你不会因为它有TK而来,也不会因为没有TK而去。毕竟玩家才是主体,会适应游戏的。
  16. 额,作为一个老格斗玩家来说,第一格斗游戏入门太难。而且招数直接的衔接也很难。 光是我自己入一部格斗游戏,就算是同一系列的,也要练上一段时间才能适应。 而且,大部分新手都不知道打背怎么应对,对付玩过的话,被人花样凌辱,游戏体验极差。 就像拳皇,对于新手来说一个失误被老手抓到,BC一套结束。新手半天搓不出一招。你说这游戏有什么意思。
  17. 有人喜欢自己一个人玩,有人喜欢看别人玩。但我喜欢把恐怖游戏玩成喜剧游戏。旋转跳跃,我闭着眼。 我送你离开,你追不上我。
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