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jinpachee

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 还能看到6 7集,我基本上4月,追个1 2 集就看不动了。真的是编剧脑子各种坑啊。
  2. 这选项太温柔了,系统重装都不止20次的路过。
  3. 本来有个100多GB的,更新sl的mOd还有 玩舞蹈给玩崩了。{:5_213:}
  4. 大IG表示不服,从ESL冠军一直杀杀杀杀到现在,一直到内部吵架,430挂机,故意送。哈哈明从来不拉野,给自己野区做视野。直至被棒子连落2场,要不是干爹情谊送,现在0封中。
  5. 每月回到16以下总会看到脚本党,出牌拖时间,还降低了我游戏的乐趣。更别说我每日工作之余的游戏时间被浪费了。 我只想说:干得漂亮!
  6. 各位班主,工作人员,我想大家都知道现在的净网计划已经导致多个论坛,网页,贴吧,还有快播迅雷的陷落。扫黄扫网络暴力的热潮已经开始。我觉得ss也应该警惕起来。是不是应该收紧下阀门,做一些提高资源权限这种保护论坛保护大家的准备呢。 纯属个人意见,无冒犯新人之意,盗链猖獗,很容易波及论坛。我觉得保护论坛很重要。
  7. 其实新手最容易犯错的地方就是刻意去追求达成某个役,而把自己的牌打的乱码七糟。 每局的开始不是要选择哪种役,而是要根据场况,各家的得点,点差,还有自己手牌的向听数,打点,决定这局倾向于进攻,还是防守。 比如开局5向听以上的渣起手,又没有宝牌,强行立直或者速攻也就得点个1000-2000左右。这种牌就没有什么进攻必要。一般都是关了鸣牌,打个5-7巡,进张不错接着玩,进张差,差不多就开始观察别人是自摸切还是怎样,就是是否摸进牌不换牌直接打出,还是持续在从手牌里换牌出来。自摸切3-4轮十有**对方是默听了。这种渣起手就可以考虑弃胡,跟章了。 在比如开局2向听,优先考虑的是门清役,有了门清,有了胡的资本,基本上就不用去考虑到底要怎么做牌,只要考虑牌效,怎么能让进张效率最大化就可以了。日麻不是一个凹役的麻将游戏,而是一个玩防守和牌效的游戏。偶尔搭配速攻打速度。防守与否&速度要快还是要慢,是每一局优先考虑的事情。
  8. 一般鸣牌速攻倾向于场上分差不大,想快速过别人庄,给自己取得优势。做断幺和混一色鸣牌的情况比较多。 但是染手这种是病啊,需要治的。一般我在有超过2到3张其他花色的牌,2张左右的闲散翻牌,不会强行染手的。其实主要就是考虑你的向听数,一般向听数超过3(就是你需要摸进3张以上同样的花色,才能做成染手,我都不推荐强染。)首先染手番数未必高,大部分染手都要靠鸣牌的支撑得以快速完成牌型。鸣牌的同时也很容易被别人识破你在染手,在碰到高段位的玩家基本不会傻到放炮给染手的玩家。而且染手难做还有一种原因就是重复进张的需求比较多,这样牌效会很差。就像你说的都不上牌。 所以一般都要以3-5巡的进张观察,不要上手就强行拆掉其他花色,强染,优先把那些客风,别人打过的中发白打掉。有染手就做,没染手做做平胡 一杯口,门清立直 番不比染手来的低。
  9. 九宝莲灯,国士无双这种都是只要之前出过任何一张牌就只能自摸了。所以九宝莲灯很难做,国士,纯正九宝莲灯不振听的可能微乎其微。
  10. 嘛,看到一些老友们最近在练习日麻,参加比赛。银发也蠢蠢欲动了。{:6_384:} 虽然咱因为三次元事物繁忙,参赛不能。但是还是可以给诸位老友们分享下打日麻的一些入门技巧的。 银发曾经也在雀龙门3混了有1年多的时间,直至收费了,就不玩了。 不过大家打天凤的话,技巧性要求的会更高。行了不多废话。 不知道应该发到哪里呢??这个版块发的对不对呢?不对的麻烦各位版主帮忙移位下吧。谢谢。 这里就不大篇幅的讨论日麻规则了。对基本规则还不熟悉的还是百度百科补习下吧。假若有不理解的规则,或者因为术语太多不懂,可以回复本贴,银发都会以回复或者点评的方式一一作答的。 新人大忌第一点:急于鸣牌(俗语:着急开门,急于副露) 很多中国地方麻将,打起来很容易上手,胡吃乱碰胡了就行。但是日麻不同。日麻胡牌首先要有役,有役才有资格胡。而大部分的役都是与门清相关联的。像平胡,一杯口,立直这种都是要求要门清的。所以大部分时间日麻的选手都会第一选择门清,而非鸣牌加速手牌成型。就像门清挂钩的役种类选择性多一样,与之相反的假若鸣牌自己的役也会变的很局限,容易做的也无非就是食断情况下的断幺九,自风,场风,三元刻子之类的。像三色同顺,三色同刻这种可鸣牌役,很难做,对对碰,全带幺,混一色,清一色这种役很容易在一到两次铭牌后就被对手猜到你的胡牌选择。 所以急于鸣牌,不想错过能吃的能碰的,其实很多情况下是在给自己造成很大的麻烦。(以后我可以给大家简单介绍下铭牌与立直的选择因素)首先就如上文所说,选择少,胡牌方向容易被识破。还有一方面就是自己的防守能力降低。{:6_393:} 防守能力降低是什么概念??(这里的字放的很大是因为很重要) 介绍防守之前,我先要介绍一下振听. 振听是不能胡牌的三种情况之一。 其他两种不能胡牌的情况:1)无役。2)无食断(在该规则下,断幺九只有门清能做,所以你铭牌了即使断幺九也不算役) 而最重要的一种情况就是振听了,振听也和防守息息相关。 直接转载个简单易懂的资料吧。{:6_391:} ①通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的(简而言之,只要你自己的牌池有一张胡的牌,你其他的牌都不能胡,即使你做的是对对碰这种役) ②同巡振听,比如说吧,你默听36万,下家打出了3万,你没选择和牌,这个时候,对家打出了3万或者6万,你就不能和牌,同巡振听顾名思义,只在同一巡有效,下一巡就解除了 ③立直振听,类似同巡振听,但是立直之后别人打出的牌,你只要没有选择和,那一直到这局结束都不能和了,比如说你立直听了36万,下家打出了3万,你没胡,以后不管别人打出3万还是6万你都不能胡,不单单是这一巡的问题了; PS:所有振听都是不能荣和,但是可以自摸和牌的,切记! PS2:有些时候无役也叫振听,这个只是概念上的问题,不必深究。 聪敏的童鞋不难发现,通过振听规则,日麻的最基本防守概念也就出来了。 ①:D玩家打过的牌,你在打该张牌D是肯定不能吃胡的。 ②:在D玩家立直后,B,C其他两名玩家打过的牌,可以帮你趟路,跟着他们打在同巡至少可以保证3家都不会胡。 (注:一定要分清楚巡,东起到结束为一巡。举个例子,我们以A,B,C,D代号各个玩家,A为我们自己,设定我们为东,就是每旬的起家。很容易出现的情况就是假若B玩家在10巡打了一张3万,C玩家该巡立直。下巡身为A玩家的跟打了一张3万,很容易放炮。这种在上巡有其他玩家立直后,隔巡跟打很容易作死。) ③:筋 & 壁:嘛写了挺多了,这个一时半会讲不完,看看大家是不是有兴趣耐心看。要是么太大兴趣,咱就不更了,要是有兴趣了解,咱可以继续与大家分享,日麻的技巧还是很多的,聊个三天三夜不嫌多。
  11. {:9_599:}今天在jjc碰到个1费后手德鲁伊双激活硬币霍格。 而且还是我11-2的时候 那feel!!! {:9_606:}
  12. {:9_619:}嘛,有一句说一句,50权限的资源还是很少的。多半是发资源的大神曾经自己珍惜的资源被人家恶意转载散播。 也应该互相体谅。 SS这地方我也来挺久了。是个很nice的地方。 你要懂得,假若你是一个翻译人员,或者游戏制作者的话,当你的东西被人家恶意转载你会有多气愤。 SS好就好在能帮助这些付出努力劳动的人保护好自己的制作或翻译产权。 我也同为一个伸手党。 在我当初为了某资源来ss的那个时候,我发现要穿越了才行。 历经无比艰辛后,发现那个资源链接已经失效。 又是苦苦的等了奖金两个月,才等到链接更新。 该是你的就是你的,人家的东西,不给你,莫强求。想分享给谁,是他们的权利和自由。我们理当尊重。
  13. 同玩炉石中,加好友啊!jinpachee#5255
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