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邂逅酱

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  1. 任务2嘛w?如果是任务2的话,回复魔王杀相关的主题是不行的, 需要回复普通的公园帖子才可以w
  2. 感谢乃提出关于妄想中的对决这张卡牌的问题,已修改此卡的卡牌效果。初始状态的个人积分指的是进入战场帖后第一个使用阶段时你的个人积分w 关于神速掠夺,单方面的您获得的分数或您失去的分数x2 目标的分数照常增加或减少,反之同理。 1天内 指从此卡入场到本日的结算时间,称之为1天 无声暗杀为卡面错误,已修正为主动特性 那层楼的使用者的角色技能失效,就是这样w
  3. 之后邂逅酱也会追加一些弹丸论破的卡牌wwww到时候一起玩嘛wwwww七海酱www
  4. 第一点w,交由玩家对已获得的卡牌进行报备的话,时间长了之后会出现copy忍者之类的玩家w(故事自己有牌,其实没有w)会给公平性造成一定的影响,但是整体来讲还是利大于弊的www!咱会和云天主人讨论这个建议www 关于破坏卡牌效果的卡牌,因为原来的结算链 比如(-20 * 1.5 +10 -15)一套计算下来之后,如果因为后期的无效化种类的卡牌插入结算链,使其中的某一步无效,那整体比分就要重新计算。现在初步的想法就是总结算之后,结算完毕的效果无法成为卡牌效果的目标w 关于第三点ww接收到这份建议www,之后会普及团队协作用的office类软件,这样也能大幅度增加工作效率w
  5. 谢谢dalao如此认真的回复www 关于时间段: 的确是非常好的建议,如果可以实行的话就会大大提升管理的工作效率w!也可以更加好划分不同人的负责区域ww(工作方面也变得非常好交接了www!) 关于积分: 其实邂逅酱比较倾向把秘宝也做成卡牌(类别为装备,并且不算做一阶段只能使用一张卡牌的限制中,也不能成为大多数卡牌的效果目标),只是引入的概念实在是有点多,出于简便考虑最后放弃了QAQ....不过看目前的效果来看w优化下说不定也会有一片天地w任务2方面其实公测这边也是在试水,其实能有这么多玩家支持这套复杂的系统,咱真的十分开心www,咱会和云天主人一起继续完善它的w 关于破坏卡牌: 目前咱的想法是这样,注重带有瞬间特性的防御向卡牌,因为瞬间特性可以保证该卡牌生效在整个连锁链的最前面,然后修正其他本来不应该带有瞬间特性的卡牌。另外在下个版本中,可能会将瞬间特性调整为“可以指定整个连锁链的任意一个环节,如不指定,则默认后发先置”,以此来增加瞬间特性的意义,也方便削弱一套倍乘爆发(关于倍乘爆发这一点,连锁唯一 这个特性也是十分重要的,不过或许同时会削弱可玩性和趣味性,咱会注意。) 关于声明阶段: 声明阶段一开始的作用其实只是用来方便其他玩家辨别敌我,不过后来引入了 编号 这个概念,所以该阶段本身存在的意义变得有些模糊w,下次测试的时候或许会删掉 声明阶段 这个概念,这将会是一个十分重大的改动,如果发生,则会优先注明w! 关于铭文: 已经追加SSTM的字样,不过本身铭文也只是装饰品,所以并没有在意其清晰度www 关于鞭尸: 接收到这个建议,下次更新会修正为,可以对尸体造成溢出伤害,并使触发类卡牌效果生效。 不过仍然不能对敌对阵营造成额外的扣分。 关于尸体: 接收到这个建议w,尸体将在下个版本中可以出牌,并且会加入 每日在固定的时间进行总结算,在总结算之前,即便该玩家已死亡,仍然视为可以完成使用阶段的玩家。 再次十分感谢您的建议www!魔王杀一定不会让乃失望的w!
  6. www谢谢嘟嘟噜的建议wwww 无效化的话,多数咱目前还是考虑在带有瞬间效果的护盾上玩一些花样w 这样后发先制的瞬间效果也能起到类似于无效化的作用w 然后规定每天的结算时间 其实攻击距离一开始就是为了 无效化 这个准备的,大程度避免玩家突然间开始怼前几页已经结算过的楼层
  7. 果咩维多前辈QAQ这边网络有些不通畅的是... DIY方面的话,大部分是想了解更多的脑洞ww,别人写的效果到最后咱也会按照平衡性重做一遍ww (现在也在重做中QAQ) 关于世界观什么的十分欠缺的是,反而规则啥的优先建立起来了
  8. [table=98%,LemonChiffon] [tr][td]http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E8%B7%A8%E5%B9%B4/gal/%E5%8D%A1%E7%89%8C/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E7%89%88%E5%A4%B4-%E9%AD%94%E7%8E%8B%E6%9D%80%E8%A7%84%E5%88%99.png[/img] [backcolor=lemonchiffon][audio]http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/C-CLAYS%20-%20Rogue%20state.mp3[/audio]http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/%E4%BE%A7%E8%BE%B9%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E6%94%BE%E5%87%BA%E8%AF%B7%E6%B3%A8%E6%84%8F.png[/img]推荐在窄版下浏览来获得最好的阅读体验[/backcolor] http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E8%B7%A8%E5%B9%B4/gal/%E5%8D%A1%E7%89%8C/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D.png[/img] http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E8%B7%A8%E5%B9%B4/gal/%E5%8D%A1%E7%89%8C/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%8D%A1%E9%9D%A2%E4%BB%8B%E7%BB%8D.png[/img] http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E8%B7%A8%E5%B9%B4/gal/%E5%8D%A1%E7%89%8C/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%8D%A1%E9%9D%A2%E4%BB%8B%E7%BB%8D2.png[/img] http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E8%B7%A8%E5%B9%B4/gal/%E5%8D%A1%E7%89%8C/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%8D%A1%E9%9D%A2%E4%BB%8B%E7%BB%8D3.png[/img] 更多详细内容:规则贴[/td][/tr] [/table][table=98%,LemonChiffon] [tr][td]准备区的作用: 根据玩家的答题,来计算每个人的基础个人积分,以及发放一个唯一编号。(登记与报备) 实例:准备贴 战场区的作用: 允许玩家通过回复帖子的方式使用卡牌。 实例:战场帖 http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/740%E5%8D%A0%E4%BD%8D.png[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,LemonChiffon] [tr][td][backcolor=lemonchiffon]现阶段遇到的问题: ~不可避免的管理方工作量大 因为需要记录每一个参赛玩家的手牌、积分等数据。 ~破坏卡牌的卡牌效果 类似于一般桌游的 一张正在生效的卡牌无效并破坏 的卡牌效果很难实现 因为目前通过在目标楼层下点评的方法来使用具有主动效果的卡牌 所以一旦出现“破坏卡牌”的卡牌效果,原来已经计算完毕的结算链可能就要重新结算一遍,大大增加了计算量。 [/backcolor] http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/740%E5%8D%A0%E4%BD%8D.png[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,LemonChiffon] [tr][td]更新 ~更改了卡牌效果描述的位置 ~修正了卡牌UI左右不对称的问题 ~修正了一些效果的描述语句 --移除了一些不必要的瞬间特性 +为稀有度为"SR"的卡牌增加了银色卡牌名 +在卡牌的左下角增加了铭文装饰,希伯来语,意为“GAL主题公园魔王杀”(姬翻) http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/cards/GAL/08-SR-%E7%89%B9-%E6%97%A0%E5%A3%B0%E6%9A%97%E6%9D%80.png[/img][/td][/tr] [/table]
  9. 深夜发车的秋明之神 的确十分容易引起误会,下次更新的时候会好好修正的ww(邂逅酱休假之后wwwww) 对于出现恐怖的叠加效果的连锁,至少会加入(连锁唯一)类似于这种的描述,意在无法重复叠加倍乘积分的效果。 (待定项目)
  10. 不算的哦w~从使用时开始,向上取整的3个自然日内抗免3类卡牌效果 不过还是要被削弱一下才好hhhh
  11. 小天使风荷酱好棒wwww要是有做新卡牌的脑洞的话也可以随时找找邂逅酱哦www 现在比较苦手关于 主动让其他人卡牌无效化 的卡牌效果描述 比如“一张发动中的卡牌无效并破坏”这样类似的语句,但是背后会带来很大的规则与结算负担 难道按照谁手快谁手慢去结算嘛X 但是这种类型的卡牌又是不可或缺的 肝了3周美工的邂逅酱绝赞休假中w!
  12. 表明阶段- ID:邂逅酱 准备区问答帖:2楼 楼层地址: https://sstmlt.moe/forum.php?mod ... 171440&pid=10520214 编号:魔王000
  13. 防偷窥宣言:本人愿意参加本次公园的魔王杀活动,且承诺,不会以私信的方式与队友交流自己获得的卡牌,或是本活动中涉及的楼层位置,同时,本宣言也将保护自己的内容不会外泄,以上~ 我选择的人物是:魔王·爱丽丝 我选择的卡牌是: U卡:解放盾·加拉尔 R卡深夜发车的秋明之神 -----人物技能 额外选择:解放盾·加拉尔+反戈一击 答题篇 选择题:1.B 2.B 3.B 判断题:1.F 2.T 填空题:不知道QAQ 设计题:OAO 任务篇 1:-- 2:-- 3:--
  14. 推荐在窄版下浏览来获得最好的阅读体验 ■ ■ ■版本0.201■ ■ ■ --取消表明阶段 您在当前版本中不需要进行表明阶段,但是不要忘记在使用阶段时附加上您的魔王/勇者编号,否则本次使用阶段会作废。 ~调整卡牌特性-瞬间- 当前版本大幅度缩减了拥有瞬间特性的卡牌数量,我们希望瞬间特性可以成为一个更加稀有的卡牌特性。此外,瞬间特性调整为,可以在结算链中指定任意一个卡牌效果,而不是原先的默认最先结算。 我们举一个简单的例子: - 一个使用阶段下面被点评了 ①-5个人积分、②-999个人积分、③-10086个人积分。共三个指向性的主动卡牌效果,此时您手中握有一张特性为瞬间的卡牌A。 在旧版中,A的效果只能被最先结算,①瞬间卡牌A、②-5个人积分、③-999个人积分、④-10086个人积分。 但在新版中,您的瞬间特性卡牌可以被您选择插在整条连锁链的任意一个位置,只需要进行如下点评 "主动 卡牌名 编号;您的楼层;目标卡牌编号" ~你现在可以将尸体作为卡牌效果的目标了 在这个版本中,尸体可以成为触发、主动卡牌效果的目标,但是产生的积分增减,则视为溢出伤害,无法计算进阵营总积分中。 +增加结算时间的概念 为了保证结算链可以正常的被结算,以及受制于工作量,我们决定增加并优化结算时间的定义。 这包括: +每天的22点到23点为结算时间,玩家无法在结算时间使用 卡牌以及卡牌效果。 +结算时间完毕后,已结算的使用阶段无法成为结算时间后 新发布的使用阶段的卡牌效果的目标,但已结算的使用阶 段所使用的卡牌,效果仍然生效。例如23点后使用的卡 牌,无法指向22点前发布的使用阶段,但22点前发布的使 用阶段的卡牌,仍然可以继续运作。 +在结算时间前,个人积分被减到0,仍然可以继续发布使 用阶段,如果在结算时间后,个人积分仍小于等于0点, 则判定死亡。 ~卡牌UI优化 我们重置了全部的卡牌,这包括优化卡牌效果的描述,调整描述的位置,以及给左下角卡牌类别上加入铭文,均为严谨性与美观性考虑,希望您能喜欢。 符合规则的前提下,运用自己在准备区选择的人物与卡牌,尽全力重创敌对阵营的玩家。 -敌人的一些卡牌效果会减少您的[个人积分](HP) -[个人积分]为0后,您将不能使用卡牌或成为卡牌效果的目标。 ①按照如下格式回帖,进行[使用阶段] -使用+(卡牌图)+您的编号 +[使用阶段]一天只能进行三次,[表明阶段]后每次回复视为消耗了 一次使用阶段,每个[使用阶段]只能使用一张卡牌。 +被使用的卡牌将不再被视为是您的手牌,卡牌将在失效后被破坏。 +[使用阶段]一旦发送,禁止再编辑,否则视为违规。 +除侦查类卡牌外,所有卡牌效果在没有特殊描述的情况下,只能 对您的攻击范围内的玩家生效。 +每个回复算作1点距离 +所有勇者的基础攻击距离为3 (上3层下3层共计6层) +所有魔王的基础攻击距离为5 (上5层下5层共计10层) ② 使用某些[主动]类的卡牌效果 卡牌特性含有[主动]时,需要在目标楼层下[点评]的方式来引导卡牌效果,格式如下。 -主动 卡牌名 卡牌编号;自己所在楼层 +[超出距离]:使用卡牌指向自身攻击距离外的目标,会导致本次效果使用失败。 +[卡牌空发]:使用并不存在于自身手牌中的卡牌,第一次会导致本次使用阶段被删除,第二次会导致丧失当天全部使用阶段,第三次将取消活动资格。 +[重新编辑]:在发布使用阶段后,重新编辑发布的内容,第一次将失去本日全部行动阶段,重编辑内容会被删除,第二次将取消活动资格。 +[目标错误]:使用卡牌效果指向错误的目标,包括但不限于指向错误的阵营或超出卡牌限定的目标范围(如对友方势力的任意一名玩家积分+10,结果指向了敌方势力的玩家),会导致本次使用失效。 以上,为活动的基础参与方法,其余计算均由公园进行。 每日的晚10点到晚11点为结算时间,敬请注意,届时将会在下方公布截至当日的双方出战的阵营总积分,同时将在准备区点评各位出战者的剩余积分。 如果您想了解更多技巧,欢迎点击 魔王杀-从入门到秃头 12/25 测试回合 最终日 勇者阵营:魔王阵营 452 : 417 恭喜勇者阵营获得了测试回合的胜利~ 本场MVP:@fenghe1018 魔王001 颁奖词:最先登上战场的勇敢的魔王,在开场10分钟之内就获得SSR的智慧的魔王,凭借手牌和积分傲立战场的无双之魔王,风荷酱对本次的活动真的非常用心,无论是在公园发表的优质魔王杀卡牌测评,还是因为队友配合问题之后的强烈反应(虽然某运营差点背了一锅论文),此外,小天使还为本活动提供了很多宝贵的建议,出战时间最长,坚持到最后一刻,收获最终的最高分~尽管最后的结局不尽如人意,还是希望风荷酱不要伤心0.0你的努力大家都看到了,全场最佳,当之无愧~你是最可爱、最耀眼的大魔王\(≧▽≦)/ 下一局我帮你开挂怼死无心
  15. 这里咱也没有太多头绪,初步打算一直以男主作为主视角 然后根据男主在选择上的分歧,二周目时女主的日常会有变化 这样
  16. 是的哦ww~ 不过目前没有蓝光资源...所以大部分图都要把水印P掉才可以(哭orz)
  17. 可以哦www不过咱现在还在怼银白前辈的一个大型活动贴QwQ。。。可能还要挺久的...
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