与其说取代,不如说是被囊括
DLC(Downloadable Content) 是游戏发布之后的可下载内容,小到新道具新人物,大到资料片、扩展包。
而内购是一种付款形式,它既可以是单机游戏内的增值项目(购买额外的游戏内容,从游戏道具到DLC),也可以是联网手游或端游的支付形式。
合理范围内的内购也算是游戏产业正常且健康的营利模式,只是在手游上面更像是把玩家当成豚鼠去研究如何刺激玩家点抽奖按钮而已,不在健康盈利形式的范围当中
同样的,封锁掉本来正常游戏的功能,转而内购解锁,也不是一种健康的盈利形式。就像购买游戏=汉堡面包,内购解锁汉堡肉一样:(
玩家是越来越难满足的,以前那种骗氪豚鼠实验的游戏逐渐就会被玩家用脚投票淘汰掉,让厂商,尤其是手/端游网游厂商意识到他们做的实际上是服务业。