我觉得没表达啥就是我看得太少?我只能说你思维挺发散。这种套路我看的太多了。把这游戏当拔作,那本来就不需要被虐的拔不动,如果不当拔作看,当剧情作,一条路到黑,也谈不上啥剧情,勇者变成魔王这套路,当年我玩LIVE A LIVE的时候就见过,这都多少年了。尼采都说,杀怪者要畏惧自己是否成为怪物(大意),这个主题,怕是在游戏界带出来不知道多少次了
话说远了,我的意思也很简单明确,“给人看的故事里连一点人性的残余都没有,那就只能说是报复社会了”。这游戏有的是机会给个好点的结局,非要强行给女主个便当。也许男主终究没有恶堕,可能以后会有遇上别的妹子,他再也不会犯同样的错,但在我看来走到这一步已经挺恶心了。你说的结局连这点人性都掐掉,“在我看来”(这个要强调一下)就更没啥价值了,在一个通篇践踏生命和人性的故事里,再踩上最后一脚而已。你后面说的选择带妹子走还是复仇,也不可能是短篇能说明白的,剑风传奇花了多久,才把这感觉带出来。况且游戏里已经给了答案,而你说的主角变成自己最忌讳的存在的结局,逻辑上和这个套路甚至没啥联系,复仇就一定要变BOSS?其实我最近在看忍者杀手(挺有意思的),主角妻子儿子都被忍者杀了,但是他尽管决心复仇,也不会丢掉自己作为人的品质,最后做决定的还是角色自身(或者说作者)
但是我确实不否认,啥套路都有喜欢的人,在你看来这就很有意思,甚至你眼里这么做突然剧本含金量暴增。我不会去改变你的看法,只是说下我对这种套路的反感。不是说我看不下去BE,做一个好的BE是门艺术,不会做还不如老老实实做NE
p.s. 其实吧,故事里的世界要是法律能解决问题,那根本也不用主角本人去复仇。当然这个扯远了,我这样中立阵营的觉得和守序阵营说该不该复仇挺浪费时间