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youthsing

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  1. 我遇到沒興趣的妹子H情節會略過有時即便是喜歡的妹子H情節也得略過 畢竟有些作品(如超昂天使)太實用了 全部仔細看腎臟要吃不消 {:6_369:}
  2. 我也是閒着無聊{:10_624:} 再加平日推GAL養成了一面玩一面截圖的習慣 一個遊戲玩下來都近百張圖呢
  3. 一般機翻得少因為在房間推 網絡連接不好 總是生推 硬是讓自己學了點日文
  4. 確實呢雖然說希望NTR能迴避 但好多有NTR元素的拔向作品都無法迴避 超昂天使即使打出完勝結局 女主也要被凌辱三次 神楽幻想鄉譚裏兩個妹子必須先給妖怪蹂躪 再為她做治療才能增進感情 アヤカシ散華的假小子五徳貓 要被触手和尚破了處才知道是女人 鬼神楽即便全戰勝利 卯月線裏也會被大魔王抓走然後被怪物細胞侵入子宮 {:6_394:}
  5. 日語的漢字讀音貌似來自唐朝的中古音和現代標準普通話挺遠的 比較接近的應該是閩南語 {:5_240:}
  6. SLG RPG遊戲總要親手打通關才有成就感到時慢慢再打全CG存檔不遲
  7. 這樣果然是玩較沒有劇情的作品成本較低有語音是容易理解得多 光是文本我要逐字對着默唸才猜到一點意思 樓主最近打算推Lost Passage 一套比較久遠的生肉了 然而巫女癌又發作了 止まらない!!  {:6_378:}
  8. 我有推遊戲之前搜CG的習慣{:6_414:} 一套作品的「可擼度」(JJability)基本上看CG就能預估了 因此事先知道回想是否實用對我不成問題 {:5_216:} 至於結局是否圓滿 沒錯是要打到最後才能真正確認 然而根據經驗 只有劇情向的作品才會強行狗血強行便當弄個虐心結局 拔作向的作品一般不是全部性福美滿大團圓 就是一條通往性福美滿大團圓(又稱「良心之路) 另一條通往鬼畜墮落牛頭人(又稱「作死之路」) {:6_415:}
  9. 紫社的遊戲一套也沒接觸過呢……只聽過為了見到明天的你和天津罪 不知道是這家公司的作品什麼地方吸引你呢? 畫風嗎?劇本嗎? {:10_634:}
  10. 簡直菊不可耐!{:6_379:} 介紹的幾套裏面我最感興趣的是《雪影》 又是和服又是姐姐真好 {:6_295:} Silver Bullet的作品我只玩過《夏雪》一套 同樣是姐作 然而日語苦手怕蹧蹋了劇本 {:6_410:}
  11. 嗯,文字到了另一個地方意義轉變是很常見的。像是日語「勉強」(用功)、清楚(整潔)、必死(全力)、人参(胡蘿蔔)、可憐(可愛)的用法和現代漢語都不太一樣。 我不會說是對方用錯了或用得差,只會說語言經過空間和時間上的移動,內涵會發生改變。 就像現代白話文與文言也有很多用法不同,但並非任何一方錯了。 正好我截到的12句成語/諺語用法都沒變。
  12. 平日有一面玩遊戲一面截圖的習慣見到了覺得挺有趣就保存下來 {:5_240:} 時間長了不知不覺攢了一定數量
  13. 測評君你好{:10_645:} 原來你是喜歡推劇本質量高的 而不待見練級打怪的生肉作品呢 正好和我相反 我想你的日語水平應該不錯 好奇你玩過哪些劇本優秀而又無漢化組開坑的生肉作? 蜂巢社 HOOKSOFT SMEE 八月社 柚子社 這些品牌支持者眾多 只要願意等的話都不愁沒漢化呢 輪子社和漩渦社的一些作品也許真要生推了
  14. 如非必要也不想生啃 {:5_251:}我要吃熟肉 {:5_251:} {:5_251:} 可是巫女好萌 不啃不行 {:5_251:} {:5_251:} {:5_251:} 我玩過的生肉至少在文本上不用花什麼精力 看不懂或沒興趣就直接略過 版主有哪些作品是很期待而漢化機會不大最終要啃生的? {:6_391:}
  15. 大佬有沒有一些特別喜歡或者印象特別深刻的生肉GAL?我才玩過十幾套生肉 全是些沒劇情的SLG RPG拔 有些劇情作即使沒打通 其大名也是如雷貫耳 像白學啊 素晴日這些 任何作品都要親自體驗才能深入評價是肯定的 然而在劇情方面的審美 我認為人與人之間不會差太遠(不像性癖 真的是各種極端) 一般在網上見到大多數人都說劇情好的作品 實際下來玩也確實不錯 {:6_415:}
  16. 玩生肉會覺得 日語裏面有不少和漢語共通的成語/諺語呢 玩漢化時全然感覺不到 就算遇到了也會誤認是漢化組為了方便漢語使用者而轉譯的吧 勝敗乃兵家常事 燕雀安知鴻鵠之志 神出鬼沒 一網打盡 一目瞭然 徹頭徹尾 四面楚歌 一石二鳥 烏合之眾 臥薪嘗膽 酒池肉林 不入虎穴焉得虎子 樓主日語只有五十音的程度 認真推通關的生肉GAL很少 目前認真通完的只有山本和枝的作品和一套超昂天使 對各位紳士來說(尤其是和我一樣不懂日語的人) 有什麼要素吸引你把一部生肉GAL推完? {:6_391:} 我的話 首先 妹子的人設要吸引我 不然免談 性格要溫柔 如果是和服大小姐啊巫女啊什麼的最好了 {:5_225:} 身材要豐滿不要蘿莉 業界當道的童顏巨乳畫風實在擼不動 {:5_157:} 其次 既要有實用的回想 也要有圓滿的結局 純愛鬼畜兩相宜 {:5_212:} 最好有牛頭人 異種姦 戰敗凌辱這些要素 最理想是可以迴避的 我玩神楽系列的打法便是一命通關後下載全CG存檔 {:5_248:} 既使牛頭人劇情不能迴避 也要留一條路線/結局讓男女主幸福地生活下去 再者 要有戰鬥/養成/經營之類的系統 文本看不太懂 至少能打打人練練等開開店 不會太無聊 我發現有一定遊戲系統的作品 就算劇情爛也會有動力推完 大概是系統的任務與數據提供了一個明確的目標? 也許是文字與遊戲間的切換讓大腦得到調劑?  {:6_415:} 反之 全文字的作品即使劇情不錯也容易看累 {:6_380:} 最後 一定一定不能是劇情作 優秀的劇情作當然要慎而重之逐字逐句去品味 機翻了簡直暴殄天物 漢化個三五年我願意等 不知道眾紳的想法如何? {:5_240:}
  17. 樓主問我說的「心理承受能力」是什麼意思? 就是對虐心結局 牛頭人 凌辱 血腥之類的抗性 {:5_228:}
  18. 樓主自問心理接受能力如何? 不太有信心的話 建議命運石之門 11eyes 還可以的話 試試G弦上的魔王 穢翼的尤斯蒂婭 自問夠強的話 沙耶之歌 鬼哭街 殼之少女/虛之少女  我覺得上面的作品都很純愛 (以個人標準  然而偏重劇情的作品通常不太會在愛情上花太多筆墨 如果樓主要找的是有好感度有攻略流程有不同結局的戀愛遊戲 也許會覺得上面的作品不過癮
  19. 看過《天帝妖狐》《GOTH》《只有你聽到》《箱庭圖書館》 感覺《只有你聽到》最好看 故事很治癒 {:6_407:} 《GOTH》也不錯 那個女孩和狗的故事看得我腦洞大開 {:5_218:} 《箱庭圖書館》最差 故事一般又缺少連貫性和原創性
  20. 到現在也沒能用Crazy難度打通5-5關 算是一大遺憾吧 見證不了Little Fighter 2的True Ending {:5_251:} {:5_251:}
  21. 好經典的遊戲 沒玩過原作 只玩過同人製作的頁遊版 父嫁路線沒跑過 當年玩過印象最深刻的結局是王嫁 龍嫁 女皇 魔嫁的結局無論如何都玩不出...... PS: 感覺第五代的畫風退步了很多
  22. 《詐賭巫師》了解過但一直沒玩 再看介紹後感覺入手的動力更大了 話說紳士是不是應該押「牛頭人」? {:5_161:} 《情書》第一次聽說 這公主真是抖S 好感度加法竟然是讓對手出局 {:6_325:} 除了這以後還有方面加好感度嗎 ? 有沒有什麼情書卡之類的?
  23. 本作的確是具有衝擊力反面教材正如前面壇友q27555280說過 老師講過再多次「不能花心」的道理都不上心 是School Days讓人們記住了
  24. 我對拔作男主的渣度也沒什麼太大感覺 反正就是用來擼的也許是School Days看上去為一般向GAL路線 結果又是花心 又是中出即飛 又是牛頭人 又是柴刀 才會給那麼多人吐槽
  25. 好吧 沒有人出 {:6_359:} 我出 題號(4) 謎面: 室內有東南西北中發六人 東:無論如何我都是第一個被發推倒。 南:想推倒我?吃我一斧! 西:我已經很久沒被推倒過了。 北:可以推我,但要是愛我,就不能完全推倒我。 中:我有幼熟兩個形態可以推倒。 發:寧教我推天下人!休教天下人推我! (問東南西北中發分別是誰?) 提示:飄浮大陸
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