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越光楼

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  1. 慢慢签到到了现在,结果你要我们重新开始。。。
  2. 现在穿越要600贴了,不是那么容易
  3. 因为不喜欢留下后代的人类都死绝了啊
  4. “战斗力5的渣渣”-来自《龙珠》拿迪斯 http://tw.ikanman.com/comic/2592/21989.html#p=15
  5. 同感,想起来最近能够真正耐心通关了居然还是个老作刃鸣散和恶鬼村正,现在我等的就是在汉化中的king exit。。。
  6. 如果真成脑后插管,估计很多人甚至这个社会都会废掉大半。
  7. 电影院都没有嗅觉化,vr怎么可能做嗅觉。。。这成本得多高
  8. 这种地图游戏我一直推荐P社的,深度和可控性强得多
  9. 因为小时候没有比较,你单纯是为了快乐而玩。长大了,各种攻略解说都出了,你是带着某种目标和目的去玩,如果不能实现自然就会沮丧和愤怒
  10. 其实这么看下来,我觉得大型讲故事的VR肯定是先出现在3A大作上面的,而且暴死的可能性不小。 技术成熟了之后,或许会有一些非常小而精的以男女故事为主的主题出现。
  11. 征戦のデュエリスト真的是很好潜力的卡牌作品。。。但是差了一口气太可惜了。
  12. 八宝是不是杀死宅男子孙最多的画师之一?然后,我要艹莲花!
  13. 电影式的GALGAME别说VR版了,现在PC版本做出来的也有限,成本太高昂。
  14. 然后,大家千万不要觉得VR下的H GALGAME是什么坏事情。电影最开始也是没有“叙事”的,拍出来的东西都没有什么意义(以今天的眼光来说)。但依然很受欢迎,因为剧院有时会播一些*情和刺激的小短片。在技术出现了很长一段时间后,才有聪明的电影技术员(那时都叫film technician)想出来如何剪辑和如何用镜头语言讲故事。 现在VR*情化,仅仅是因为大家还不懂VR下的叙事方法罢了。而*情始终是最容易吸引观众注意力并且让开发者回本的,当市场成熟了,自然而然会有VR的好故事出现。
  15. 说到底,现在就没有一家游戏公司或者电影公司解决了“VR叙事”的问题。大家都知道VR这种沉浸式的体验好,第一人称代入感强。但是相对应的,玩家在VR世界的选择性也强了,只有解决了VR叙事,VR游戏和VR电影才会有发展的前景。 这里说的“传统叙事”就是,导演通过对画面上出现的元素进行调节,使得观众的注意力在应该和恰当的位置。一切故事的述说都是由导演引导的。所谓大家觉得的好电影坏电影,好游戏坏游戏,其实就是导演的叙事能力高低的体现。 但是现在很多的VR故事中,导演的作用消失了,叙事消失了。导演的工作变成只是一个堆砌360°画面上各种元素的工作。叙事节奏,镜头语言,剪辑都消失了。叙事的一切全部取决于观众,这样叙事的质量是没有办法把握住的。 回到GALGAME上,如果GALGAME要VR话,要先想清楚以下几个问题: 1,VR化中GALGAME的叙事要如何体现?我可不想在VR眼镜里读文字。 2,这种VR下的GALGAME叙事会有多大的吸引力?是必要的嘛?
  16. 说实在的VR我已经买了快半年了,除了用HS的时候从来没有想过打开,一是由于没有好玩的东西(虽然危险精英CQC最初很惊艳,但是太过于单调);二是由于实在是对眼镜用户不够友好。
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