说到底,现在就没有一家游戏公司或者电影公司解决了“VR叙事”的问题。大家都知道VR这种沉浸式的体验好,第一人称代入感强。但是相对应的,玩家在VR世界的选择性也强了,只有解决了VR叙事,VR游戏和VR电影才会有发展的前景。
这里说的“传统叙事”就是,导演通过对画面上出现的元素进行调节,使得观众的注意力在应该和恰当的位置。一切故事的述说都是由导演引导的。所谓大家觉得的好电影坏电影,好游戏坏游戏,其实就是导演的叙事能力高低的体现。
但是现在很多的VR故事中,导演的作用消失了,叙事消失了。导演的工作变成只是一个堆砌360°画面上各种元素的工作。叙事节奏,镜头语言,剪辑都消失了。叙事的一切全部取决于观众,这样叙事的质量是没有办法把握住的。
回到GALGAME上,如果GALGAME要VR话,要先想清楚以下几个问题:
1,VR化中GALGAME的叙事要如何体现?我可不想在VR眼镜里读文字。
2,这种VR下的GALGAME叙事会有多大的吸引力?是必要的嘛?