转跳到内容

破晓GUY

【会员】高级会员
  • 内容数

    607
  • 加入

  • 最后访问

破晓GUY 发表的所有内容

  1. 咦,没关注过这个游戏,感觉意外的不错,闪乳我只玩过PSV最早的那部,人物比这代少多了,有时间入一个玩玩。
  2. 第一季和第三季也看了很多遍了呀,不过,第二季太无厘头了嘛,印象实在太深了。{:7_527:}
  3. 我是动作游戏粉,所以白金做的都会入,包括他前年代工做的变形金刚毁灭。更别说为了2B小妹妹啦。{:7_512:}
  4. 主机设定里把震动关掉就好了,玩这种游戏,我也是关掉的,又不像动作或FPS之类的可以增加临场感,完全没啥用,还浪费电……
  5. 神作啊,特喜欢第二季的校园风格。
  6. 30+表示基本已经停掉了,只挑个别喜欢的,然后等完结,再一口气补完。
  7. 感觉太笼统了,生存向的RPG……最好来个案例吧。另外是日系的还是美系的,这两种都归类于RPG,但是差别还是很大的……
  8. 一般边看边玩,看指的是非剧情向的书面攻略,不是那种视频的,一般看的最多的就是奖杯攻略,比如拿这个奖杯要怎么打怎么打之类的,其次是收集攻略,现在的游戏在犄角旮旯不藏个几十上百种物品都不好意思和你打招呼。 偶尔有些游戏是一周目不看攻略纯通关的,比如魂系列,血缘之类的。 还有一些游戏是玩到白金都不看攻略的,因为整个白金的过程很舒坦,比如前几个月玩的SD高达G世纪创世,首发下载版一直刷刷刷玩到通关,在打了隐藏关,基本上所有奖杯都出来了。
  9. 这个系列就玩过GB上的三国志和FC上的霸王的大陆……
  10. 我点了要参加,但是仔细看了看发现是游戏王的知识,这个系列的动画,漫画,游戏,老夫统统都没接触过呀……{:7_527:}
  11. 忘记了,是大闹天宫,或者天书奇谈,又或者葫芦兄弟,还是非凡的公主希瑞,也可能是黑猫警长,又可能是铁臂阿童木,可貌似是变形金刚…… 老衲,想不起来……
  12. 不喜欢这种题材,另外,这剧标题的前两个字也把我吓退了。
  13. 魂系列基本上都可以单机白金,需要的誓约道具基本上都可以从特定的小怪那里刷到。 话说,现在的DLC出全了么?本体白金后等DLC就一直没动过。
  14. ARPG至少可以追溯到1984年,Falcom的《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,Falcom的《永远的伊苏》系列与《英雄传说》系列都是Dragon Slayer系列的分支。美式ARPG的鼻祖则是《回家》,但缺乏资料无从考证。 1987年,日本Falcom公司发布了《伊苏-失落的伊苏古国》,这款游戏开创了一条新的游戏道路,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏),虽然《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式。 FC磁盘系统则诞生了史上最强A·RPG系列《塞尔达传说》。《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》早三个月,因此如果要把A·RPG这一类型也算作传统RPG的话,《塞尔达传说》才是史上第一款RPG。《塞尔达传说》也是史上第一款具备记忆功能的游戏。 美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向,现有的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括《传奇》等经典作在内。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重操作和游戏剧情。 ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。 以上来自百度……
  15. 感觉上微软这世代的主要战略目的就是PC和Xbox的一体化,也就是把玩主机的用户都移到自家win平台上。G胖笑而不语…… 可惜了当年盖茨各种花钱买独占给xbox360打下的大好江山,现在这个阿三把xbox部门当后妈生的。 这个世代的主机战争是最没有激情,也最没有悬念的一代了,老任想复制WII的成功继续吸引LU玩家导致三坟各种脱力,结果早死。微软初期各种禁二手,强制捆绑体感等等一系列打脸政策+现在的多平台策略+各种促销优惠,也勃不起来,丢了360时期打下的第二大本营英国,再后来连最后的美国大本营都被PS4爆了。 这世代PS4的成功归结于两个字就是“躺赢” 关于天蝎,在目前这种绝对的市场销量差距下,想反超简直难比登天。
  16. 下个月还有地平线和P5……NIER中文版能延期到4月底感觉棒棒哒,不然钱包君和时间君都撑不住……
  17. 手游不就是氪金么,这个和掌机还是有明显区别的。 你要是在游戏里遇到了人民币玩家,那简直……而且我玩过一些画面很不错的单机FPS手游,就发现到游戏中期没氪金单机模式根本打不下去,平衡性太糟糕了,就是逼着你去氪。不然怪摸你两下就死,而你打光几个弹夹也杀不了两头僵尸。 掌机毕竟是纯粹为了游戏而设计的设备,哪怕画面已被手游赶超,在核心向方面绝对是高于手游的,这也是掌机的定位与价值所在,不然掌机早就被手机所取代了。就拿楼主图片里的两游戏来说,哪个更核心呢,是需要氪金的现代战争,还是PSV的杀戮地带。我想明显是后者吧,杀戮有体验很不错的线下纯剧情单机模式,还有遭遇战,合作战等等一些网战模式,枪支和技能的解锁是靠等级的,而等级是靠PVP里杀敌的。
  18. 貌似是老任的子公司神游做的中文化,历经这么多年,神游终于找到最适合自己的位置。
  19. 数字中文版预购应该在月底或者下个月才出来,淘宝的实体预购倒是出来了,你可以去看看,特别是带2B手办的限定豪华版,JS抄到2500+……
  20. 魔女与百骑兵2 (PS4) 8/8/8/9 合计33分 1代貌似是31分,可以期待了。 毕竟塞钱通,不过感觉最近这两年有所收敛,不像前几年拼命给满分……
  21. 白金工作室做的游戏打击感一向都不错,毕竟当年吸收了卡普空大量人员才成立的,这作貌似神谷英树也有参与动作方面的制作。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款