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破晓GUY

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  1. 对于偏休闲的玩家来说不是很重要,通关一次啥的用手柄键盘啥的完全OK,又不刷分或者玩最速,PVP也是玩个乐呵,输赢都无所谓。 对于玩竞技类的核心玩家来说挺重要,都会买些趁手的装备来游戏,拿我自己打个比方,我是偏休闲的,大部分游戏,不管FPS还是啥的,都用个PS4手柄就搞定,而为了玩街霸5则入了个TE2+摇杆,春丽的低空百裂脚想出就出,原先用手柄在右边很难甩的出。排位赛排名瞬间就上去了。和手柄操作比起来简直天渊之别啊。
  2. 我觉得抱着莫名其妙的优越感玩着所谓的“大游戏”嘲讽玩着“小游戏”的这些人的这种举动才是长不大的表现。 话说,他们连洛克人这种难度超高的超核心向也敢嘲笑呀……同样无语了……现在的有些人都被那些精雕细琢的快餐给惯坏了。
  3. 我一般都是PS4买盘玩,PSN下载版的话,一般三四十G吧,PS4开机挂在那里下个一晚上就可以玩了。 我不能容忍的是现在某些游戏的试玩版的容量居然也TM是十几二十G,这是要闹哪样……
  4. 只玩过试玩版,整体上是挺满意的,目前正在填一些坑,所以游戏本体还没入,和生6也有点关系,自从生6首发后,俺就在某论坛发誓以后生化再入首发TM就剁手……所以,估计要到4月中旬或者5月份才能入手玩玩了,因为3月还有个等了N年的女神异闻录5…… 从SS上的1代就开始玩起,算是生化的系列粉了,经历了上个世代那几作正传外传生化后,感觉生化已经演变为一款突突突游戏和动作游戏了,作为一款恐怖游戏的经典搞成这样,至少我是不能接受的,套用老郭的话说就是,恐怖游戏不恐怖就太恐怖了。所以,这次的恐怖感回归我是很认同的,就像当初玩三上真司的恶灵附身,就感觉生化系列的正统续作就该搞成这样才对。 抛去视角问题,这次网上很多人还有个问题是系列的猪脚都没了,其实我觉的这不叫事,在我看来,这系列就该大换血或者干脆狠狠心砍掉IP重来了。一般来说作为恐怖游戏,猪脚必须比较的弱,或者就是个普通人设定,比如钟楼系列,猪脚太神的话,恐怖感肯定是直线下降了,试想一下,如果以超人作为猪脚做一个恐怖游戏的话,那还怎么恐怖的起来。心理上的压力就不会那么重了。反观生化系列的猪脚,头几部还都算好,除了个壮汉克里斯的形象设定稍高点外,其他都比较的一般,比如吉尔,虽然开始和克里斯差不多,但人家是个妹纸,形象上就很符合恐怖游戏的设定了,还有2代的里昂和克莱尔,一个菜鸟警察,一个女大学生,都很不错。再看看后来的这些人,都已经超神了。里昂被打飞几十米,依旧活蹦乱跳,还有各种体术,一脚过去踢翻好几个丧尸……一个个都像是好莱坞动作大片里出来的男女猪脚。所以,如果用这些人继续当猪脚的话,就谈不上什么恐怖感回归。
  5. 这个其实算是第三方,就是日落过载那家工作室做的。给骚尼也做过很多独占,瑞奇与叮当算是骚尼发行的,IP在骚尼那里。 顽皮狗做的是杰克与达斯特,我这两个也经常搞混掉。
  6. 记得当初媒体评价也是挺高的,IGN给9.0分。基友有推荐给我,不过我对这种动物拟人化的游戏一向没啥爱呀。
  7. 所以俺现在除街霸5外基本不玩竞技和网游了,玩起来实在太 累,心累的那种。 其他联机游戏一般都和基友玩,找不到人的话,就玩些单机游戏。
  8. 开局选骑士就像开了简单难度一样确实还打,选法爷或者无用就略蛋疼了些……
  9. 也没啥好吐槽的,生化不都这个鸟样,话说,生化1~3都可以一小时类通关。PS4上生化危机高清重置版还有三小时通关这么一个奖杯……
  10. 首先要看是什么类型的游戏,不同类型的游戏看重点也是不同的,比如,格斗游戏之类的,一般都不会冲着剧情或者自由度啥去的。 如果是RPG类型的,我是首重剧情的,其次音乐,再次,系统。 动作游戏首重手感,其次,剧情和人设,(最好是爷们燃向,比如战神里的奎爷,或者妹纸,比如猎天使魔女里的贝优妮塔 ) 再次,难度。 FPS和TPS,首重的剧情,其次画面,再次,音乐。 格斗游戏,首重手感,其次平衡性,其他的就无所谓了,我一般是只选女性角色的,比如街霸4,5主练的都是春丽和嘉米。 粉丝向游戏,比如高达战纪啊,基连的野望啦,SD高达G世纪呀,机器人大战哇,这些啥都不重要,只要有爱就行。
  11. 3D动作游戏,战神系列,忍龙系列,鬼泣系列。还有FS社的魂系列和血缘,卡婊的怪猎。 这里面我最喜欢的是战神,战神的排名是2>3>1>升天。顺便说下,这个月PS4港服上面正好会免战神3HD。还有其他素质爆表的,比如白金工作室的猎天使魔女系列。 2D的动作游戏,这几年特别特别喜欢香草社的,前几天刚把PSV的奥丁领域给白金了,还有以前出的龙之皇冠和胧村正也很好玩。 还有就是一些老游戏了,比如恶魔城月下夜响曲,隔个几年就拿出来通关一次。还有卡婊的鬼武者什么的。 最近要发售的动作游戏大作,应该是光荣憋了十几年才出来的,仿照魂系列,不过也很有自己特色的仁王了,这几天,国外的媒体评测刚出来,貌似综合MC评分在85+以上,也算是很不错了,打算下个月入手玩一玩。
  12. LZ说的我居然全部玩过…… FC上印象最深的是圣火徽章,其实就是火纹外传,最后主角杀boss的时候有个举剑的动作。 PC上印象最深的单数金庸了,本身就是金庸粉。加上那个野球拳……
  13. 我最爱的游戏,樱花大战,1996年9月27日在世嘉土星上发售。 第一眼是在当年一小时三块钱的游戏厅里看见的,只能用惊艳来形容,抱着攻略本在里面玩通了全人物结局还意犹未尽。 这个游戏也使当时还是初中生的我第一次萌生了靠自己买一款家用次世代主机的念头,然后,就是存钱存钱存钱,最后在压岁钱的加持下,顺利在97年初入手了一架SS,这游戏及其后续作也成为我除格斗类外通关次数最多的游戏。 现在还记得当初的1代是拿了96年日本游戏大赏这个奖项的。在那个还是以日系为主流的年代,这个算是那个年代的最高奖项了吧。
  14. 一般都是选择高难度的,现在的游戏普遍都比较快餐,难度太低的话都能打睡着。另外,我基本上是用PS3,PS4或者PSV玩游戏的,很多游戏的奖杯都要求最高难度通关,所以,身为白金党的俺也没啥选择。
  15. 此贴深得吾心啊,道友的口味和贫僧一样重,老衲最喜欢的是 水龍敬 NULLまゆ 武田弘光 SINK 鬼漥浩久 这几位。 恩,这帖子先收藏先……
  16. 我一般都是养肥了再杀,当然,少数特别喜欢的,会一集集的追着看。
  17. 另外,《多罗罗》也挺惨的,从小全身48个器官被魔神拿走,然后被亲爹给扔了……
  18. 猪脚里当然是剑风里的格斯,小时候被菊爆,好不容易长大有出息了,结果被NTR,喜当爹,好基友成了大BOSS,剩下一大票基友被献祭,自己还瞎眼断手断脚,全身装上了各种义肢后,还得天天想着复仇和不停的被追杀…… 更惨的是从1989年开始连载至今还没有完结,三浦老贼,你丫何时是个头? 老夫从少年一直追更到中年……
  19. 我记得60年代玩WOW的时候,碰到个大号LM,人畜无害的俺DZ小号练级做任务的时候被他杀了好几次,杀就杀了,还对尸体做侮辱表情,然后,怒上大号SS,守了他一个多小时的尸……
  20. 拳皇97和98在街机厅玩到02年左右就不玩了,现在玩的唯一格斗游戏是街霸5.
  21. 印象里GBA上面有三部恶魔城吧,就记得第一部叫月轮,我买GBA的时候买的第一张游戏。后面两部没什么印象了,只记得通关过。印象最深的就是PS上的月下了,超经典呀。
  22. 主要还是价值观和消费习惯的问题,我认识的一位壕也是无D不玩,不是因为他小气,而是因为他认为钱花在这个上面很不值,和丢掉没两样。 我个人也是从小玩D长大的,直到现在很长的一段时间里,也是这种心态。之所以从正是因为被逼的,PS3前中期没破解,想玩就只能买正版,久而久之,就养成习惯了,后来,PS3被破解,也懒得去折腾,另外,玩破解游戏就得放弃联网对战,还有放弃辛苦打出来的百来个白金奖杯等等要素,也是我继续从正的一大原因。 嘛,总之,从正除了大环境外还是得靠培养啊,不过,近几年,国内的版权意识越来越重了,就我周围的人来说,已经很多都开始使用正版了。
  23. 我收藏家用机和掌机的正版碟,从PS3那个世代开始。PC端的很少,就暴雪的几款游戏。
  24. IGN - 7.7/10 点评:游戏中的解谜有些让人失望,数量少,并且也并不难。《生化危机7》当中没有让这些解谜变得有趣或具有挑战性。有些时候,感觉到要调查问题之前,答案就已经在眼前了。这种情况还发生过不止一次。比如有一次,要试图打开一面藏有密室的墙,结果需要找的东西就在墙的不远处。 Baker一家作为敌人他们很有意思。但是除此之外,剩下的敌人只有一种叫做“The Molded”的黑色怪物,这种怪物有几种不同的类别,但是这些怪物都太相似了。如果能有更多的敌人和情景,想必会更加恐怖。 VR给《生化危机7》带来了不一样的体验,并且IGN编辑也很享受VR时的那种感觉。但是依旧并不是很推荐,因为VR能带来巨大提升的只有战斗部分:毕竟你是通过摇晃脑袋来操控准星的。。 总的来说,《生化危机7》这种冒险既帮助了它也伤害了它。不过本作也是最接近系列本源那个节奏慢,很有恐怖气氛的冒险游戏。 Polygon - 9/10 点评:《生化危机7》让我们非常惊讶。《生化危机》系列已经闪耀了20多年了,新作的寄托着改变系列,随时代发展的愿景。《生化危机7》的改变,尤其是第一人称视角,可能略显不足,但它整体上的进化几近完美。虽然不知道《生化危机7》能否经历住时间的考验并成为一代经典,就像《生化危机》和《生化危机4》那样。从他自身的角度来看,它确实是个好游戏,将系列推向了新的方向。 GameSpot - 8/10 点评:《生化危机7》给人感觉是从一个相当恐怖的旅程中生还了。BOSS战略显不流畅,有个别部分有些拖沓,但总体来说《生化危机7》获得了标志性的成功。视角清晰,并且用一种耐心、缜密的方式呈现。回归恐惧,《生化危机7》再次成为了非常好的作品。 PCGamer - 9/10 This Gen Gaming - 7.5/10 点评:《生化危机7》和《生化危机6》相比好很多,但和《生化危机4》相比差距还很大。但这并不是说这游戏不好,实际上还是一个很值得入手的好游戏,只不过有几个小问题让其不能完全发挥潜力。卡普空一定要继续第一人称的《生化危机》系列游戏吗? Warlegend (French) - 8.5/10 点评:有限的补给,紧张沉重的气氛,难度适当的解谜,《生化危机7》无疑是一款好游戏!第一人称视角很成功,游戏画面完美,游戏操作流畅。不过,游戏时长大约在12小时左右,并且在内容上与系列其他作品相比显得有些少。用PSVR玩《生化危机7》就像玩了一个新游戏一样。希望卡普空能给PC平台也带来VR版本。非常期待本作的DLC! Segmentnext - 9.3/10 点评:《生化危机7》不仅带来了很棒的第一人称体验,可玩性也很高。想要通关有多种方式,也有多种结局,高难度模式够你忙一阵子的。《生化危机7》给本系列的生存恐怖重新下了定义。 前两天国外四十几家主流媒体评测都已经出来了,总的来说,基本上都在8分以上,Metacritic平均分为86分,算是相当不错的成绩了,就算不是系列粉也可以安心入手了。
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