其实我接触黄油的时间比接触galgame要早上不少...
从Shinobi Girl开始,我先是接触了Flash制作的小黄油(Crimson老师的各种系列真是太好用了)
然后才知道了ADV,知道了Galgame
有意思的是,我能记住自己第一次玩的小黄油——可能因为是跟同学一块玩的
一帮毛头小子坐在卧室地板上玩充满触手、兽X、异物X的游戏,想想都觉得可怕
但是我记不住第一次玩的Galgame
可能是A社的某个游戏,或者撸出血万华镜之类的,也可能是软房子
不过这个不重要
我能够留下深刻印象的第一个游戏应该是A社的《Evenicle》
开放地图和搜集要素的设定,让当时孤陋寡闻的我(现在还是孤陋寡闻)耳目一新
纯粹在地图上跑跑跑,打打打其实很无聊
但是特殊Boss,百景收集,以及地图上没标出来的各种各样的宝藏暗室,可以相当地丰富游戏内容
后来开始玩软房子有动态CG的ADV
第一次玩《欧派战争》的时候,我买了一箱营养快线补充能量www
怎么说呢,我觉得动态CG给静态游戏添加了动感
让游戏更有活力了
不过讲真,有的社团做动态的能力不行,还非要做动态,结果成品CG都没有办法看...
(说的就是你!G.J.?和Ciel!为什么动态CG的清晰度和马赛克一样!为什么人一动起来腰会伸长,欧派会变大变小!为什么CG停止的时候会卡顿!不给我解释清楚今天别想走!)
另外,这里我一定要说一下ωstar和八宝备仁老师
玩了《万华镜》系列以后,我基本上每月的大部分收入都拿来买营养快线了www
我永远喜欢篝之雾枝 泽渡雫 亚璃子 觋夕莉 算了我永远喜欢八宝备仁的原画
然后接触了一些不纯爱的作品,猎奇作
其实根本就不敢玩
《Euphoria》、《沙耶之歌》都是只看了介绍,浅尝辄止
另外一部《夜勤病栋》,看见鬼畜调教就退出了
也是在那时候,过去那个无知无畏的我死掉了
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最后,总结一下上文的观点,顺便表达一下我自己的游戏品味(其实挺差的)
游戏要有可玩性(比如RPG,SLG之类)
如果没有可玩性,至少CG要看得过去,能动最好(Soft-house Seal Grandee的各种作品)
不要猎奇作!
以下是文中未提到的观点
剧情向来不是我的要求...我基本上只需要一个全CG存档就够了...
我并不是完全接受不了猎奇...哪怕说是有悖于人伦的东西,比如乱伦、兽X etc.,都没有超出我的承受范围...我理解不能的是那些太残酷的东西,血腥的,恐怖的,恶心的,这些还是敬而远之吧
八宝备仁/八重樫南天下第一,我就喜欢,不服来辩!(这两个人画风差距极大...说到底,我可能还是喜欢欧派吧)