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4836458sy

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  1. 我是不太喜欢看攻略……但是玩不出完美结局又烦躁 一般是玩一遍,如果还有二周目就看攻略了
  2. 玩过法老王和宙斯 法老王太早了,宙斯相对成熟了许多,但是没有一层层盖金字塔总觉得少了点什么
  3. 这游戏我超上瘾,比较可惜没有类似的战旗游戏在pc上重制啥的 主要是玩法,画面是其次,但是战棋在pc上还是小众
  4. 第一款游戏能想起来的是星际1……但是当时完全不明白怎么玩 正经通关的就是仙剑1了
  5. 其实在ss毕竟不是专业的一般游戏向论坛,讨论的人其实没那么多 其他有些冷门区可能也是这样
  6. 明明还有些好点的种族 龙啊啥的……
  7. 基本不看短篇……最短的大概是看过30几话的,哦是说漫画 感觉长篇能更投入,更了解人物和故事
  8. 跑团我确实不太了解哇…… 我先看看论坛里的帖子
  9. 三国杀的普及度确实在国内实体桌游是个另类 所以我觉得实体桌游不是没市场,还是要赶上某个节点
  10. 嗯……不过聚会还是挺需要不太费脑子的游戏的,各有优点
  11. 才……才不是狸猫……哈哈,只要叫着简单的就可以,黄哆啦? 跑团规则啊…我接触的跑团真的比较少,有余力的话我会多了解一下,看能不能做试试看。短期内先发些桌游的推荐帖子吧。 另外问下,我不太确定,但是引用回复是不算三连违规的吧?不然我没办法回复讨论了……
  12. 重复发了,编辑掉。 其实爱玩大富翁的真的还挺多,关键是,不玩则已,一玩玩一天也结束不了……
  13. 不会啊……游戏哪有什么low不low,一堆人聚一起能玩得欢乐的就是好游戏
  14. 没错,有点大富翁的感觉,当然主要是踩地图触发效果这点,这也算是我喜欢的原因吧,不过玩起来的感觉就不同了
  15. 嗯,好的,主要我是几乎没怎么玩过跑团……虽然在网络这个是比较好的形式 我主要是最近都在这里发帖嘛,既然发就发些自己喜欢的东西,如果能有人来讨论当然好,没有其实也没关系的
  16. 生化危机系列 Capcom公司 http://i4.buimg.com/4851/5acaa4f0c7750e03.jpg[/img] 生化危机 1996年3月30日 生化危机2 1999年2月28日 生化危机3 2000年10月30日 生化危机4 2007年6月7日 生化危机5 2009年9月15日 生化危机6 2013年3月22日 生化危机7 2016年1月24日 以上仅列出了从1代开始的正统作品,分支以及各种其他生化派系作品还有很多。另外算是带有编号的维罗妮卡,pc不太容易玩到,就不写了。 我是生化系列的脑残粉。所谓脑残粉,就是不管出的是什么类型——恐怖类、射击类、动作类,我都甘之如饴。 在我看来生化系列经历了三个阶段。 第一个阶段是前三作。开启了第三人称游戏的繁荣,并且让生化这个牌子震撼了游戏界。几个主要角色吉尔、克里斯、里昂、艾达等等积累了很高的人气,并且让丧尸成为了游戏界的一种类型。在生化3出后,这个系列开始出各种奇奇怪怪的周边游戏,我光挂着生化危机的盗版续作就玩了好几个……终于等到了生化4的到来。一开始由于生化4加入了很多动作和射击要素,而减弱了恐怖感,这部作品被喷得很惨。但慢慢的,生化4出色的游戏性还是得到了认可。作为真·本体的佣兵模式成为了一大卖点,里昂和艾达的重逢看得我热泪盈眶……生化4开始的第二个阶段,由生化5和生化6补全。虽然后两作得到了不少负面评价,尤其6代。但在我看来,仍然觉得很幸运能把这两作发行完再进入下个阶段。如果生化按照6的套路再继续出,我也还是会玩得美滋滋,上班了也会买正版来支持了。在6代销量遭遇滑铁卢后,生化系列开始了变革,用一系列重制和移植过渡后,迎来了全新的生化7,又或者一个新的系列。 生化7虽然是带有数字标号的正统续作,但是却第一次使用了第一称,游戏模式也倾向于恐怖气氛。这一作我买了正版。虽然一路吓得内分泌……咳,但还是玩下来了。生化再出我还再买,但我更喜欢原本生化主角们。我对7评价不高的原因其实和模式等等都无关,只有一个,就是我没看到原来的主角出现,不能再看到艾达的话我玩着还有什么……嗯……好吧,还是有意义的,但是我还是要高呼还我艾达,我才不管她40岁呢……
  17. 实体桌游不容易凑齐大家时间确实也是小众的原因之一 头像啊,好的,我找找用个啥……
  18. 哦不好意思……没看仔细,我看列表最后是到16年底……那我看看有啥我能写的
  19. 哈哈,谢谢。我也是看了下分类觉得不多。没关系,我就发一发吧,让这个分类充实点也好……本身实体也确实小众
  20. 简体繁体确实问题不大,常用字基本都能看到 很多游戏官方也是繁中,豪不影响 当然了,youtube就……
  21. 没发过新帖……所以如果有违规的地方版主告诉我改正 轻度策略桌游 伊斯坦堡 http://i4.buimg.com/4851/fca3e688fd97110c.jpg[/img] http://i4.buimg.com/4851/26dd33726c9950fd.jpg[/img] 游戏类型:轻度策略 游戏人数:2-5 我入坑以后玩过很多类型的游戏,但是如果条件允许(人数、爱好……)我还是比较喜欢轻策。伊斯坦堡不是个新游戏,看论坛好像没有推荐,我就写个帖子吧,重复了的就当讨论了。 伊斯坦堡需要你规划行动,通过特定方式去获取红色宝石,最先达到游戏要求的玩家将会获胜。游戏的场地如上图2,是一个有4X4格子的”市场“,每个参与的玩家要带领你的商队伙计们(图1的各颜色的圆盘)游走于市场,获取资源,最终目的就是以物易物的获得红宝石,当然这里也包括货币。起点所有商队都一样,称为泉水(??),随后你可以规划你行走的方向,走1或2格后停留,丢下一个商队的伙计(起始有4个伙计)来执行你所停留格的效果。游戏中的资源有四色的货物资源和货币,不同的格子可以让你获得不同的资源,获得胜利的红宝石则是你兑换的最终目标,不能再拿来换别的。 http://i4.buimg.com/4851/0a31f2c2cd94fb66.jpg[/img] 游戏里还有一些地图要素帮助你获胜,比如不同效果的奖励卡(拿钱啦,资源啦)、技能卡(额外的伙计啦)等等。由于棋盘4X4拼接成的,所以再度过教学后,可以有不同的地图组合,也会有不同的策略,先赚钱还是先拿资源等等。我喜欢的原因就是虽然配件繁多,但其实准备阶段结束后,具体到每个玩家,需要做的选择并不多,但是又比较关键。玩家需要选择的商队的行走路线,但其实只能走1或2步,虽然熟练后你要规划几回合后的事,但一开始完全没必要多想,想上手还是挺快的。游戏时间也相对好控制,胜利的目标红宝石数量可变,可以控制时间。 比较遗憾的是本来似乎确定的扩展汉化似乎没消息了,不过作为一个策略游戏,本体也足够耐玩了。易玩难精的游戏通常都不错。话说这个游戏的红宝石真好看啊…… 嗯……第一次发帖不知道如何,不足之处多担待,也请告诉我改正的方式。熟练以后会多来桌游区发发贴的,有任何桌游的话题都欢迎大家找我讨论。谢谢大家,看完或者没看完的朋友…… 之前怕帖子写得太长,没有太详细说,接下来我补一些这个游戏的具体内容和玩法吧,因为不想去复制粘贴,凭自己记忆写,希望能表述明白,感谢回复和评分的各位。 首先,游戏准备阶段。先要铺设场地,教学模式有固定的摆放顺序,4X4摆好后,将一些地图要素放入板块。比如,宝石行、皇宫、清真寺这样的地方会放入红宝石,你移动到这些地方并满足相应条件,就可以获得一枚红宝石。开始每个玩家会分到4个伙计和一个商人(都是小圆片,商人的带贴纸),摞在一起放在出生点泉水板块(图2的第二行第三个)。第一个行动的玩家会分到2元钱,第二个分3元,依次递增。另外每个人分到初始的奖励卡(随意使用,作用有获得5元钱、获得资源等等),以及一个货车面板(图3左下角横着的长条有中空长条物),用来存放游戏内四种资源。 游戏的进行其实实际玩起来比较容易理解。依次行动,一开始都在起点的泉水,先选择移动的方向,然后是移动的步数。你只能选择走一步或者两步。上面说你有一摞商队对吧,他们一起走,到你选择停留的那格后,你要留下一个伙计来执行这一格的效果,效果执行完就到下一个人,这个过程一直到有人获得满足目标的红宝石数量。举个栗子:图2为例,能看到左下角和右下角都有红宝石,另外还有一些格子也有。左下角板块为皇宫,要用资源换取宝石;右下角板块为宝石行,要用钱买宝石。钱和资源都可以在其他格子获得。也就说,你要规划你的线路,如果你想靠钱买宝石,则往能赚钱的格子去,如果你想用资源换,则要找到符合要求的资源(四个颜色资源在不同格子,皇宫每颗宝石标价的资源是慢慢上涨的)。同时,还有格子可以用资源卖钱啦,获得奖励卡啦等等。游戏过程中还要注意的是,你初始的商队只有4个伙计和一个商人头领,商人自己不能触发地图效果,当你伙计用完以后,你要走回泉水,这样就可以收回触发地图效果的伙计们。 游戏在人数少的时候,目标红宝石数量也相对少,另外你也可以自行减少目标,这样一开始的游戏节奏就会比较好。熟练以后再用游戏的规则。 最后我再以第三张图为例说下那些都是啥。正中央的是场地,散落在场地上的原片就是我说的伙计。在场地周围摆放是按照五个玩家摆放的,可以看到每个人都有一个竖着的和一个横着的面板,竖着的是游戏简易说明……横着的是货车面板,场地外散落的花花绿绿的圆片是不同面额的货币,牌……就是牌啦,奖励卡。 大概就是这样,如果有朋友有哪个地方兴趣,可以回复来讨论。我以后也会再发一些实体桌游的推荐,想看哪种类型的桌游推荐也可以告诉我。再次感谢!
  22. 点进传送门编年史的帖子,差点挖坟……那个新人福利帖子是去年的是吧? 不过想了想玩的基本都是随大流的游戏,好像也贡献不了啥……
  23. 最早确实是三国杀 当然入坑之后三国杀还真没怎么玩过了 后来比较喜欢轻策游戏了
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