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突擊

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  1. 才看了前面幾集原作 尺度挺大的 你真的沒被騙
  2. 沒那回事 只是睡太少 不到5點就要起來
  3. 倒覺得是JUMP錢還沒吸夠 想靠著原本的招牌 苟延殘喘
  4. 以前還會熬夜看的 現在時間到了就想睡{:7_510:}
  5. 那當初你是怎樣進翻譯系{:10_620:} 真的不行重修一年吧
  6. 比起網遊 手遊比較恐怖 極大壓縮了其他的遊戲市場空間
  7. 就加減玩 反正LOL玩膩 就換暴雪英霸(风暴英雄) 兩個輪著玩比較不會膩 早玩有早玩的好處 那些收集品(頭像,坐騎)有的是現在拿不到的 不過現在是拼人品就有造型拿 算不錯了
  8. 所以說小松的外號是"松娘"啊 真女主角
  9. 還有要等穿越審核完之後 大概2~3天 才算穿越完成
  10. 先動畫 後遊戲 而且遊戲算是同人做的
  11. 拿我個人來講 有時看到帖子的回覆有一大串(大概過10頁以後) 就不知道從哪開始回 開始糾結要回主帖還是主帖下的回覆 然後再那卡很久 卡到最後就沒回了{:7_513:}
  12. 說實在真的不知道要說啥啊 從3天就在想 還是不知道 對我來說音樂大概就分好聽OR不好聽(木耳等級) 算了{:10_638:}再多聽幾次好了
  13. 因為"即時戰略遊戲"(英語:Real-time Strategy,簡稱RTS)與"戰略遊戲"(英語:Strategy)從定義上來說就是不同的類別 "戰略遊戲"不為"即時戰略遊戲" 但"即時戰略遊戲"是"戰略遊戲"下的一個分支 再者"即時戰略遊戲"強調遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制 所以一定會產生所謂的操作 進而產生微操作簡稱"微操" 畢竟電腦AI不一定會採最有效率的動作去操作 而人腦經由先天與後天因素能去判定最有效率的動作來實施微操使單位損失減少 產生以少勝多的情況 而且"微操"這項動作在比賽中是可以容易被看見的 故觀賞性足夠 更能激起觀眾觀看比賽的慾望 不需要微操的遊戲不是沒有 但已不是主流 拿LZ舉的例來說能用一隻村民風箏死野豬 那為何還要更多隻去圍死牠 而不是派其他隻去採別的資源或蓋建築 只是效率的問題而已 資料參考:維基 即時戰略遊戲
  14. Yooooo~ 坐著等好戲看 零食飲料都準備好啦
  15. 可是卡著錢不夠啊 以台灣來說就算貸款連頭期都繳不起{:7_511:}
  16. 還以是說有人COS魅魔出來亂跑 失望{:7_504:} 不過我倒是有遇過天氣是黃的
  17. 就怕當天忘了上啊 先掛著 不過人數到170多人 真的挺多的
  18. 感謝女王大人的主持 感謝麻麻的演講 感謝眾歌姬/基 熱情的演出 謝謝你們舉辦那麼精彩的活動 不過當時在忙著解成就(OVERWATCH) 所以小遊戲都沒參加到{:7_513:} 而且到最後還是沒解成 這是報應啊{:7_511:}
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