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Requs

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  1. 即使真是随手捡一个盾牌也可以和活动铠甲凑成一套的,因为活画那里有个细节,画里的侍女看见莱欧斯后说过“虽然铠甲很奇怪,但看这把剑你是卫兵吧”,可以看出活动铠甲(至少这个迷宫里的活动铠甲)本身模仿的就是过去黄金国的铠甲,它们的装备是通用的。 至于为什么把卵鞘产在盾牌上贴身保护而不是藏在理论上是空着的铠甲内部,其实也很简单,一具铠甲成型后除非外力基本不会分开了(虽然分开后可以再组合但你看剧情里就没有他们主动分开的例子,都是被人打掉的,而且在分开后各部分其实是非常主动去修复组合自己的),那如果藏在体内,等卵孵化后其实根本生不出去,而且卵鞘的外皮这种杂质也会留在铠甲里倒不出去。
  2. 分化为两个物种自然是有合理性的,但这样实际的结果更应该是一种“仙凡有别”的世界,而不是强者入世为尊的世界。双方实际上是互不需要的,仙人有自己的修炼,凡人有自己的油盐,仙人入世百姓自然尊敬,仙人不在百姓也得靠自己过日子。 约战的例子重点并不是她们在故事设定中是人类,而是她们在故事外读者的视角中同样是人类,哪怕是十香这个设定上的纯精灵,你依然可以把她当人类对待。无论外在的力量多么花里胡哨,这些强者的内心始终是无法超越人性这个圈子的,因为作者是人类,作者是写不出一种完全超越人性,作为智慧生物的我们既不能理解也不能共情的的存在的,除非是一个完全符号化的神,否则仙人同样不能免俗。那些极端的强者依旧是一样的,他们固然把普通人视为蝼蚁,但那是向下取整,把别人不当人,而不是自己超越了人。 换句话说,你可以说所有的强者都是金玉其外的,他们都有“身为人的本质”这个弱点。这让他们需要社会,而社会不是他们能够单方面马上就能构建或舍弃的,这必然是一个整体合力的过程,是需要时间的,只有经历海虎12这种磁场强者的力量重新构筑世界规则的过程,才能有海虎3以及武神里那种世界。但在那之前,双向的妥协就是绝对必要的,而大部分作品实际表达出来的,就是“在那之前的世界”。
  3. 强者为尊自然是合理的,因为你完全可以把这句话换成“在贫富差距极大的世界观下,有钱的就是有理的”。 但在另一方面,强者向弱者的妥协也是合理的。即使作品中强者的力量与弱者有绝对的差距且不可剥夺,但只要作者本身还是人,这些角色在身为人的本质上就依旧是一致的,即可以交流与共情的智慧生物。那么,这些强者依旧需要像人类一样生活在社会中,而且,强者是无法单方面构建社会规则的。 我们能从很多作品中看出这种妥协,这里我想举约战的例子:精灵为什么愿意接受士道的封印?就单纯是因为被攻略了吗?其实我们总结可以发现两点,一方面精灵的内心都是有缺的,另一方面精灵的力量对于补缺可以说是一点用都没有甚至是有害的(最极端的比如折纸,自己给自己闭环了)。而士道既补上了精灵有缺的内心,同时也收纳了无用的力量(所以为什么狂三迟迟没有被封印,因为她真的需要她的力量)。所以从本质上讲,精灵只能是人类,也都愿意做人类,这在某种程度上就是强者向弱者妥协的本质。 那强者不愿意做人类呢?前文说了,强者是无法单方面构建社会规则的,除非他们把所有弱者排除社会之外,构建只属于自己的规则(可以类比哈利波特里巫师的社会,但即使如此,在向麻瓜世界交流时,巫师依旧需要表现出一种“强者”向“弱者”的妥协),否则他们无论想与不想都必须把弱者拉上一起。如果没钱人是“物质极大丰富所以不需要钱”,那有钱人多出来的就只是废纸。如果力量不被需要,这也是同理(虽然不太可能)。世界不是从蓝道天武觉醒电流推动那一刻就癫起来的,白军浪当年也差点屎忽向西,这是因为他们不强吗?时不至罢了。 所以强者为尊是合理的,因为强者无论如何都是被需要的。但另一方面,强者向弱者的妥协也是合理的,因为强者是无论如何都必须向包含自己的世界妥协的,而这种妥协是双向的,是需要时间的。
  4. 不喂杯子不升百级,狗粮只能换方块了,但这种玩法似乎已经到极限了。
  5. 我个人主要看逻辑上能不能接受,如果所谓的洗白就是单纯把一个角色的行为180度翻转过来,那这种角色洗白前和洗白后至少有一个是笑话。洗白并不是简单的一刀切,而是一种一体性的成长和改变过程。过程是很重要的,如果要洗白一个烧杀抢掠无恶不作的人(这种人也不是不能洗),重点应该是他知错,改错,赎罪,乃至与献身的过程,到这一步才算洗完。而不是在某个节点,从此以后你就白了,该干啥干啥。黑的简单,白的可笑,黑的与生俱来,白的理所应当,黑的不知为何,白的强词夺理 此外有一点我觉得是很重要的,就是角色的黑和白,其实是相对于我们观众这样的第三方而言的,他不等于这个角色是不是主角团一方,甚至和角色在剧情中的正邪都没关系。从这种角度讲,洛洛历险记里的猛虎王,就是一种很成功的洗白,因为我们确实感受到了他的改变以及人性的闪光点,尽管“从今往后,我们还是敌人”。所以,我不同意所谓的,只要颜值高,是个人就能洗白这种话,观众不是傻子,黑白不是作者说了算的,而是像我上文提到的,是观众自己的判断。那么,所谓洗白,应该是通过提供给观众更多的剧情,让观众对角色产生新的认识和判断,让观众自己觉得这个角色变白了,而不是简单换个标签。这就又回到了我最开始的论点,洗白应该是一个过程。
  6. 其实这一类作品的问题就是所谓的“攻心为上,讲理为下”(这句话还是当初看泛式做fa杂谈时说的)。所有的问题都试图用外加的设定和逻辑来填补,所有的设定和逻辑又都是在试图说服第三者(也就是读者)。我的理解是,设定是依靠剧情来支持的,而不是反过来支持剧情的(当然这里不包括同人的情况,毕竟同人需要基于本家设定进行创作),用一大堆外加的设定来强行维持剧情,就相当于硬给人灌输大道理一样,是根本站不住脚的(当然这里还不考虑设定本身的逻辑问题)。好的剧情给人的情感共鸣是足以让人忽视逻辑问题的,但反过来不行。而且在这种强行设定的基础上,为了维持设定是有可能搞出烂活的,比如在这个例子里就可能会在后面强行死一些人或者让男主失去什么重要东西,然后男主感叹,回避果然是没用的,再或者让男主因为自认为回避没用而不作为,或者干脆让男主死一下。其实说到底,这还是创作水平本身不足,真正能创作出好故事的人并不需要死扣设定,而只能想出设定,后面再看着编故事的人,其实也就是普通中二病程度的水平。
  7. 打完就一个感受:我且不论你原本的关卡平不平衡,你就只改一个参数,那肯定不平衡。这是什么脑子的人能想出这种关卡。就这么说吧,个人觉得最好打的是皇女,因为电池队也不看你血量多少(当然战线拉长也更容易翻车)。但另外两个,让我直接进关底我都算他努力过了。前面的小怪本来就是剧情烘托气氛的还拉出来乘十倍,这不是纯恶心人吗?(当然这玩意吃即死,那我还得专门带个即死光炮,但进了关底之后这跟前排助战锁学妹有什么区别?)
  8. 说起来情人节活动就不能像之前某一年那样只能换手上没有的巧克力礼装吗(手上有的就显示已拥有)?多余的巧克力可以换qp,感觉比礼装当狗粮更合适。
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