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Requs

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  1. 其实这一类作品的问题就是所谓的“攻心为上,讲理为下”(这句话还是当初看泛式做fa杂谈时说的)。所有的问题都试图用外加的设定和逻辑来填补,所有的设定和逻辑又都是在试图说服第三者(也就是读者)。我的理解是,设定是依靠剧情来支持的,而不是反过来支持剧情的(当然这里不包括同人的情况,毕竟同人需要基于本家设定进行创作),用一大堆外加的设定来强行维持剧情,就相当于硬给人灌输大道理一样,是根本站不住脚的(当然这里还不考虑设定本身的逻辑问题)。好的剧情给人的情感共鸣是足以让人忽视逻辑问题的,但反过来不行。而且在这种强行设定的基础上,为了维持设定是有可能搞出烂活的,比如在这个例子里就可能会在后面强行死一些人或者让男主失去什么重要东西,然后男主感叹,回避果然是没用的,再或者让男主因为自认为回避没用而不作为,或者干脆让男主死一下。其实说到底,这还是创作水平本身不足,真正能创作出好故事的人并不需要死扣设定,而只能想出设定,后面再看着编故事的人,其实也就是普通中二病程度的水平。
  2. 打完就一个感受:我且不论你原本的关卡平不平衡,你就只改一个参数,那肯定不平衡。这是什么脑子的人能想出这种关卡。就这么说吧,个人觉得最好打的是皇女,因为电池队也不看你血量多少(当然战线拉长也更容易翻车)。但另外两个,让我直接进关底我都算他努力过了。前面的小怪本来就是剧情烘托气氛的还拉出来乘十倍,这不是纯恶心人吗?(当然这玩意吃即死,那我还得专门带个即死光炮,但进了关底之后这跟前排助战锁学妹有什么区别?)
  3. 说起来情人节活动就不能像之前某一年那样只能换手上没有的巧克力礼装吗(手上有的就显示已拥有)?多余的巧克力可以换qp,感觉比礼装当狗粮更合适。
  4. 速刷没送掉,不过理论上应该是没问题的,但我不知道速刷是为了刷哪个任务,好像也没看见
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