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Requs

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  1. 个人理解,这种战力的高速成长其实可以类比为现实生活中伴随人类知识体系的积累从而使个人知识水平更容易提高,那么也就可以看出其不合逻辑的地方在于两点:战力本身是一种偏个体的,半垄断的,对积累的体现较少,也就是说这种快速成长往往并不是通过积累产生的;另一方面,即使存在这种积累传承也应该是不断发展代代相传,而不应该在主角一代集中爆发。这两点产生的最根本原因在于,对于大部分作品而言,在主角之前和主角之外的世界本质上就是静止的,固定的,死的背景板。无论用再多再丰富的设定去填充,作品中的世界都只是准备好的道具,只有把人物放入与之交互,这个世界才会开始运转。除主角外的其他人物也同理,无论准备了多么丰满的设定,你需要的也只是他登场所需要表现的东西而已。就像“为什么外星人都喜欢来地球?因为对地球不感兴趣的外星人根本不会出现在故事里”。如果没有主角与之交互,这些角色就是“对地球不感兴趣的外星人”,这才是真正的主角光环。从这点出发我们就能发现,我们根本无法用主角的战力成长来评价其他人的战力水平,因为其他人的战力水平本身就是根据主角战力所得出的,是一种剧情需要。而既然我只需要他的战力水平,那又何必花心思在根本不会写出来的他的战力成长上呢?等需要的时候再说。换句话说,我们也完全可以理解为,只有主角才存在战力成长,哪怕他以龟速成长,对于那些实力本身就是为了符合当前主角要求的,相当于根本不存在成长的其他角色来说,这种速度也是高速了。这也可以反过来解释战力膨胀,不是后期人越来越强,而是前期主角太弱,所以前期其他人就必须存在战力萎缩。这点反而跟游戏很像,玩家不断成长,但其他的东西基本都是固定的。毕竟对大部分作者而言,是为了创造作品而构建世界观,而不是为了创造世界而写作品。一个构建好的静止的待发展世界和一个不断发展而来且从不会静止的世界,这就是故事与现实世界观最大的不同,但这太理所当然了也就往往被忽视,很少有人会在这个地方专门设补丁,也很少会有作者在这些写不出来的地方花心思。通过传承来合理暴涨实力我能想到的只有one for all的传承,但一来鬼子学院那档事,二来它也没法解释主角团其他人。只能说这种战力快速成长是只要作品存在就无法避免的现象了。
  2. 搬商店中 话说这卡池,我就想要一张四星氪金礼装刷材料,结果阿福多了一宝,四星礼装反而没有
  3. 虽然敌方人数很多但一回合根本走不了几步,我方受cost影响也根本带不了几个人,应该说就是为了让人偷家来设计的吧
  4. 所以原来是错在抽数上啊。不过看了答案才发现我之前把鬼炎鬼灯当成鬼魂提灯了(完全没注意过日服的新道具是什么),不过c呆的材料好像确实也不用鬼魂提灯。
  5. 交了一发令咒,四个拐保一个水武藏,长线作战脑子太容易乱了,好多保命技能都交错时候了,不然应该会好打很多
  6. 不知道是不是混在之前的回复里忘了评分了,之前图片插入的问题也已经解决了,所以重发一下,内容和之前都是一样的,顺便补做了第三部分: 第一项任务: 第二项任务,问答: 简单部分:1.玛修•基列莱特 2.天命的粘土板?(不确定) 3.为保护山之民的村落使用宝具“流星一条”对抗狮子王的圣枪打击 4.没有 5.在终章特异点使用第一宝具“诀别之刻已至,以此舍弃世界”后由于其效果,所罗门的存在被抹去,英灵座不再有他的记录,故无法召唤 6.在加入阿尔托莉雅lily后会出现银卡镀金,但不存在铜卡镀银 7.友情池以友情点为抽卡代币,每日提供一次免费十连(十一连),以银卡铜卡从者、三星以下礼装和低星纹章为主。 UP池当期up的四星五星从者和礼装出货率占四五星出货率比例较高,一部分为限定从者和礼装无法在up池以外的卡池抽取,且玩家抽卡时不受剧情进度的影响。 剧情池中的一部分从者需要通关剧情才会加入卡池以避免人物介绍产生剧透,与up池相对应,部分从者为剧情池限定。 困难部分:1. B 2.A 3.D 4.A 5.冯•霍恩海姆•帕拉塞尔苏斯 6.saber阶女子自由光炮 7.应该是185抽 第三项任务:厨力放出 开膛手杰克应该是我第一眼就喜欢上的英灵,那个时候我还没看过F/A,甚至也不知道fgo,仅仅是在当时的一期《二次元狂热》上看到了杰克的角色介绍与设定,随后我在国服本能寺活动的后期入坑,在随后的第一次圣诞活动中杰克成为了我的第一个五星从者(那时候我没有氪金的门路,能出真的是天意)。我对她的定位是“如果我要打一场圣杯战争,我希望有这样一个从者”,甚至还具体分析过:雾夜凶杀保证先手、情报抹消不留后患、外科手术保障生存,宝具的三个条件更像白给一样:圣杯战争基本不会在白天打、第二宝具就能起雾,对女性绝杀对男性满足两个条件伤害也够了(指干掉御主),而且这在设定上还可以是远程技能(当时我是真不知道可以特化对魔力硬抗)。再者说我可能应付不来那些英雄人物,但照顾小孩子我还可以努力一下。所以,虽然真的从设定上讲杰克可能都不如咒腕,从游戏上讲习惯了3t刷本的我也很少再让杰克出场,甚至实际上我连十羁绊都没做到(大英雄做到了)(我基本上都没有刻意去刷过羁绊),但在我曾经的那个中二的梦里,一直有她的一个位置。
  7. 御主ID:Requs 服务器/手机类型:安卓B服 PY码:100,110,817,268 Box: 只把有练度的放上来了(这个练度也只是说喂满狗粮了而已)
  8. 我都不是学医的,只是说了一些自己了解的知识
  9. 从医学角度来说早发现的话基本都能治好,就是从公共卫生角度来说传染性很强扩散开会很麻烦,而且结核杆菌不止会感染肺部。荒野大镖客2的时代背景是19世纪末是吧?(没玩过不确定)那么大概二三十年后卡介苗就会问世,这也是目前新生儿预防结核病主要的方法,几乎所有的新生儿都会扎过。我之前的确搞错了一件事,卡介苗主要是用于婴幼儿结核病的预防,不能保护一生不得结核病。治疗结核病的主要方法还是用药
  10. 人毕竟不能为了谈恋爱而谈恋爱,这又不是抢火车票。 另外附上我们学校毕业季的一条横幅:不近女色四年整,孑然一身出校门。
  11. 其实我所设想的宝具也是根据射日所设计的,不过我更偏向把射日的武器作为宝具而不是把事迹升华为宝具(个人觉得事迹升华宝具要么针对性太强没什么用,要么就强的太过分了,就比如感觉兰斯洛特有了骑士不死于徒手就不怎么需要无毁的湖光了一样),然后在此基础上控制了这种能一箭灭杀太阳的宝具箭矢只有九支(毕竟是射落九日),然后才有的上述设定,不过我是把射日作为大前提就没仔细说
  12. 中国系英灵能出的角色肯定是很多的,但个人觉得是有两个问题要解决的:一是一个合适的设定战力标杆,现有的中国系英灵中最接近现代的是李大师,他的设定已经被抬到一个比较高的高度了,结合中国人尊古的思想如果不把比李大师更老的英灵设计得更强我觉得是不合适的。比方说如果只说泛人类史的始皇帝可以和大帝这样的存在对标的话个人会觉得没问题,但如果再加上李大师的存在就总觉得始皇帝应该更强才对,而在如今这种神仙打架的状态又把上限控制住了,不可能真的把历史人物吹成神仙,所以个人觉得很多可以出的中国系英灵处在一种强也不是弱也不是的状态。另一个就是中国的魔术体系到现在也只有二世的冒险在开始填坑,这就限制了中国系的术阶从者,现在基本上都是军师一类,所用的能力也是模棱两可的状态,个人觉得如果不把中国的魔术体系完善一下的话很多一手仙家法术的大佬是落不了地的。 如果抛开李大师这个影响战力标杆的存在的话,单看神话中的表现,个人觉得羿可以对标弓海(以下内容参考基本以《山海经》为主),无论是从出身(由天帝派遣,应该是有神性的,当然基本比不过神二代),事迹(不止射日,还有凿齿、九婴等),武装(天帝所赐彤弓素矰,应该也算神造兵装了)都很接近,升华成的技能可以有一些救助百姓和针对幻想种的要素,宝具的设定可以参考《神兵玄奇》中的天诛,普通攻击使用的是魔力之类凝成的箭,作为宝具使用的箭只有九支,还可以参考十二试炼根据御主能力回复次数,宝具本身的效果和威力就任君想象了,如果再把民间传说内容加上,还可以有一个不死药(自西王母所求)。 个人认为如果按照早期对英灵的设定这种神人英雄应该就是英灵的顶点,再往上就是召唤不出来的神灵了,但现在各种神明如同吃饭喝水一般出来,战力体系的不匹配和难以与其他体系的英灵相对标才是中国英灵不好出的原因。其实本人倒是觉得中国神话体系说法不一倒不是什么问题,毕竟那些所谓统一的神话体系也不过是他们文明灭亡后后人总结的一家之言罢了,而且型月出从者也很少会真的把所有体系的资料全考虑进去,拿破仑这种真一家之言的从者就不用说了(还是双子座来着,反正是樱井设计的),像查理曼十二勇士相关的故事他们也只参考了一个版本而已啊。
  13. 没问,但是我之前提过一句,已经毕业了
  14. 实际上我是工科生,学环境的。办活动和参与活动需要的能力不一样的,实际上如果让我参加我举办的类型的活动我是根本不行的
  15. 应该不会。辩论赛是新生向的,相当于帮我们学校的辩论协会补充新鲜血液。诗词大会的参加者范围更大,不光是本科生,也包括研究生,我们负责的那一届还邀请了附近中小学的学生参加比赛和到场观看(然后一个小学生在最后飞花令打败了我们学校的博士夺冠了)。
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