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反和谐这个我也试过了,除开我自己手机的问题不如原本的游戏流畅之外,它能改回来的的地方也有限。而且我本人对于立绘其实不太执着,简介这东西也有设定集可以看,主要是希望把剧情和台词文本中的名字改回来,可是现在的反和谐还做不到(其实我本来是打算躺平的,之所以又想去搞反和谐主要是自选五星换了梅芙,打幕间时发现那里的剧情名字居然还是荆轲,逼的人强迫症犯了)。所以虽然很感谢那些大佬提供的方法和内容,但现在这种半改不改的状态跟被和谐时差不多的难受,而且也不知道大佬会不会向这个方向改动了(主要大多数人呼吁的方向是之后会和谐的模型),我本人又水平有限,就只好再等等了。
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我的理解是,真实存在的神明反而更没有信仰的价值(无论他们本身是善是恶),而如果真的有什么东西成为了其他智慧生物(以下皆用人来代指,人在这里不单指人类)口中的神明,那他一定是世界上最大的倒霉蛋。 “神”是人造的。“神”从来都不是什么具体的存在,而是人类理想的具现化映射,是随着人的恐惧,人的渴求而产生而变化的,是跟着人转的。所以我们的世界上,多神教总是向一神教转化;印度教三相神里,信毗湿奴的就是觉得毗湿奴比梵天和湿婆更强,其他同理;道教和佛教里,神明不计其数,但大家拜的时候根本不管你到底负责什么,好像关二爷和老娘娘什么都管;那些有具体职责的神明也不断兼并,就像阿波罗几乎兼任了一大堆的职务,还从赫里俄斯那拿走了太阳神之职(原本是昼之光明神);神道教号称八百万神明,但很多的小神直接沦为背景板,人家本来也不指望你能干什么了;原始社会的石大有灵树大有鬼,万物有灵,但这些神明都被人抛弃了。在信徒们的创造下,神的权能越来越大,神要管的事也越来越多,再后来,也唯有全知全能才能承载他们无止境的思想和意志,才能承载他们无止境的欲望了。 从这个角度再看,即使那些作品中的神明真的存在,真的有那些超越人类的力量和智慧,甚至真的创造世界全知全能,那又如何呢?从我上面的论述来看,无论是持唯物还是唯心主义,“神”这一概念都是自意识中产生的,自然不能与现实中的客观存在的独立个体画等号的。即使被称为神明的某种东西客观存在,也永远无法成为人类心中的“神”。而且这事是真的吃力不讨好,具体可以看看那些历史上被捧上神坛的人,没有一个不是摔的很惨。 似乎神明可以享受香火和信奉,可以用神谕号令苍生,有无上的权力。但是,权责一体这种事是客观存在的,求雨不下是可以拆了你的龙王庙的。神明实际上是被信徒左右的,而无上权力所带来的无限期许的责任,是任何一个独立个体都无法承受的,因为你几乎要替许愿的人包办一切,而他除了一个空洞的念头外什么都没有,却会对结果说三道四。就像那个旧日支配者的段子:一群蚂蚁将你视为神明,为你修建神庙,你可以给他们糖块做食物,在他们眼中你无所不能,可有天一只蚂蚁向你祈祷,希望你能让他的爱人爱上他,可你除了把蚂蚁杀到只剩他们两个之外毫无办法,结果到来他大叫不该这样,你是一个邪神,可是,你就是没有办法让蚂蚁相互爱上。神明必将用末日的审判消灭一切罪人和不信者,只因那全知全能的神明,到底也无法消灭人心中的邪恶,让人皈依。或是成为无能或是成为邪恶,这就是人类放牧神明时为他们戴上的枷锁。换到作品中,神与人的矛盾,说到底是在以人为本的叙事框架下,你这小小的全知全能的神,居然敢不听人的话。 我们从可知论出发,作为意识载体的人终将且必将认知、顺应并掌握一切的规矩,到那时,我们全知全能,我们即是神明,我们超脱规律,我们实现自由。所以,如果我们给主宰世间万物的规律赋予一个作为神的人格,那他和将来的我们有什么区别呢?彼可取而代之。如果神明真的存在,他们也不过是更加掌握规律,更加自由的我们而已,这甚至与种族无关,在意识和认知层面上我们是对等的,我们最终都可以认知一切。所以所有的神明都终将被抛弃,因为我们必定会向神明之上寻求和前进。而那些作品中真实存在的神明甚至都没有这么高的水准,看似高高在上,视人类为棋子,其实,和中世纪那些只会遛鸟打猎的贵族老爷有什么区别呢?他们比起百姓一样很强大很自由,可以广施恩泽也可以降下雷霆之怒,可我们也知道,他们不过是会被扫入历史的垃圾罢了。所以如果那个存在真的超越规律走向自由,又怎么会看不到这一点,还想着去戴上名为神明的枷锁,做那个最大的倒霉蛋呢?
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这当然是正确的态度,其实我想说的无非也就是两点,保持冷静和管好自己,前者是不要因为单纯因为负面情绪搞什么乱七八糟的,无论是去是留,选择哪个服或者就留国服或者干脆退坑,都应该是在理智下做出的决定。后者就是不要去带什么节奏,往大了说什么去举报大家一起死,不让我玩谁也别玩,往小了说也不能劝人时上头,把合理的建议变成党同伐异(从你可以转服,变成你不转就如何如何,然后一堆标签就上来了),把厨力当成政治正确。这还只是针对收到伤害的国服玩家的,至于这次讨论里那些拱火的,投机的,或者尽管也收到伤害但很快向这两者转变的(我是不理解,销号就点个注销就得了,融号还发视频,给谁看呢?)。那和玩家根本就不是一路人了,简直找骂。 引继码那块也谈不上倒打一耙,主要是它确实和国内玩家常见的账号绑定不一样,如果没有了解确实可能会有问题,(如果不是这几次和谐转服事件我也不知道日服有这个东西),我记得也有一些日服玩家玩了好长时间也没注意引继码的重要性导致单纯的丢号。它本身的安全性我没法评价,但因为不了解可能出现的问题是真的有,这是我想表达的。 另一个回复就写一起了,哈桑那个可能是因为罩袍的宗教原因(但人家就是信那个的),这次斯卡哈初始可能是因为口罩(据说是因为香港的事),但这些都只是可能,还是那句话,等改出来就知道为什么了。
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最早的是玛塔哈丽和布狄卡,果然低星免费没人权,然后酒吞那次是第二次,中国从者集体是第三次,六月份是第四次,这次是第五次,这五次还只是改卡面,文本上像暗匿者、瞑生院、祸骨这些就不知道具体是什么时候了,不过应该不会早于中国从者那次(也就是那次以后才开始动立绘以外的东西)。实际上这几次前后逻辑还是能连上的,第一次和第二次都只是改立绘,而且都是马上就把已经改好的放出来了,但第二次酒吞和赖光改的太粗了,搞出日方原和方安排这样的梗,第三次再改就花了六个月(去年九月改的武则天、玉玉、三藏和两张老芥,今年三月才放出卡面),应该是联系了原画师的结果。实际上这次能改到模型上也是有先例的,美服漂白黑a也是连模型一块白了,不过这也是我这几天才发现的。但问题是真要和谐怎么可能等它那工作效率,也没法提前准备,所以运营给我的感觉就是说可恨也可恨说可怜也可怜,它好像只能摆烂,我也只能骂它摆烂。至于到底为什么要改,反正都无所谓了,不如再等六个月出结果,乱猜容易阴谋论。不过名字这块是真想不明白(唯一看到比较合理的解释是反面角色不能作为可操作角色,但还是觉得扯淡) 补充,中间还有一次改卡乌龙事件,发生在酒吞之后不久好像是白枪呆和枪阶大公的图片,不过之后又很快换回来了,解释是数据错误,当时好多人说下次肯定改这些,结果这么多年也都没改。酒吞那次都是18年了,和后三次之间这么勤的改动应该不是一个路数 再补充,最早的改卡名应该是魔性菩萨改天堂之孔,但这次的时间是真不记得了(但我上面说的第三次中国从者大改才动卡面以外内容的事就不对了),这好像是引起反应最小的一次改动。
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那你朋友可能搞错了一点:能坚持玩6年简体服的玩家固然是因为感情的投入,但在这样的时刻还能留下来的,绝不是因为什么提纯或驯化,而恰恰是因为他们可不止是玩了六年fgo。人是会成长的不是吗?无论是去是留,决定这一点的,可能是一个人从初高中到大学甚至进入工作的一段青春,这阅历足以让人成长。能兼顾游戏和现实,清楚自己的需求与利益,理性看待问题,分清主次矛盾,不被节奏左右,也不会任由负面情绪发泄做出不理智甚至不负责任的行为,不会为了一己私欲滥用举报这种流氓行为,不会为了自己觉得累了毁灭吧就把其他还在坚持的人拖下水,不会变成曾经唾弃的人的模样(227),又或者即使离开也是好聚好散,不会反过来嘲讽侮辱那些留下来的人,不会因为别人的苦难而让自己高高在上。这甚至称不上圣人之举,不过是个人最基本的品德。无论是退坑,转服,都应该是理性的决定,我也支持在理性下做出这些决定的人,但也就是这些方向充斥非理性的声音,那还能留下来的人不更是做出了理性的决定吗?而那些一边讽刺巨婴式和谐,一边却又做着巨婴行为的人,说句不好听的,除了游戏半点长进都没有(可能游戏上也没什么长进),保不齐这些年岁是活到狗身上去了
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仿佛就像在打我的脸一样,就在上次修改两个多月后的今天(发出来时应该是昨天了),如我在上次所说的真正的影响游戏体验的恶性和谐也来了。改动的不只是卡面,而是再一次包含了姓名,并再次扩展到缩略图、半身图、战斗模型与特效,让人只能感叹技术切实的得到了提高,让人只能疑惑不知令出何处,不知所云。可除此之外还有什么呢?还能怎么做呢? 100石从来都不是重点,毕竟给多给少从哪给,总有人会拿这个说道说道。各类修改无论是出自什么原因,终归还是有原因的,国服的问题多了去了,抽风就骂它抽风,摆烂就骂它摆烂,装死就骂它装死,可重点不应放在问题上,原因呢?结果呢?对我来说,国服在历次和谐事件中最值得骂的,就是它既没有结果又没有原因:既然要改(无论背后有什么样的复杂因素),那就把改好的结果拿出来,至少能让人看到改了哪里,改的效果又如何。(甚至如果对于卡面的改动能有更好的表现,就算乐于接受也未尝不可,比如我个人还是认为原本的布狄卡初始灵基就是在一破基础上硬脱的,人家原典够惨了就不要再强行卖肉了吧),可是我现在只能看到卡背,你改出来的图在哪呢?你不把最终结果放出来让我们看,又不肯(或者不能?)把改动的原因说明,自绝于玩家,谁能支持,谁能相信,被一边倒的负面信息淹没的人如何不会人人自危呢?更何况如今已经连和谐改动本身都莫名其妙了,连死个明白都做不到吗? 我希望去相信官方的结果。有人说你这不是开玩笑?可实际上,也确实只有把最终修改的结果放出来才能真正意义上终止会为什么修改这个问题的讨论,以及背后无数的阴谋论(虽然肯定无法说服所有人)。祸骨很蠢,瞑生院莫名其妙,航海王是个什么东西,但我至少知道我该骂什么。我也愿意相信只要它还想好,无论如何也不会像那些抖机灵的讽刺一样搞什么永远全卡背、口口口。(不想好的又是谁呢?)(可这次的改名还是让人摸不着头脑,而且好像也没人说个所以然出来) 节奏,这是个绕不开的话题。说到底,fgo是个单机游戏,既然最根本的游戏本身都无法将玩家连接起来,那外部的讨论自然鱼龙混杂。玩家是独立的,网络上的个体是独立的,和谐事件看似触犯众怒,可它真的能让“我们”团结起来吗?(且不谈真的团结起来后能做什么)一边倒的骂声里,真的都是我们的朋友吗?那些呼吁转生日服的,自己真的玩日服吗?对于那些真的需要这100石再搏一搏的人,就应该甩上一句下一个就是你了吗,这些人又有多少之前暗喜这次没我?那些对国服玩家的评价是嘲讽还是自嘲?还有,当然fgo是个厨力游戏,但难道就可以指着别人说“怎么不想想如果你老婆被如何如何”?什么时候厨力成了政治正确了?这时高喊玩家团结起来,那请问是团结成你那样还是团结到我这里?这些身处节奏中的人,也许是卖号的,也许是转去日服后的皈依者狂热,也许单纯就是破鼓乱人锤,也许人家真的想帮点忙,也许是无奈的自嘲,也许是恨铁不成钢,也许是恶毒的讥笑,也许是恨其不得好死的快感,也许是怒气无处发泄,也许是恶意四处流淌,也许有理有据,也许莫名其妙贻笑大方(上次和谐的节奏时就有一位大哥发视频怒喷所谓国服bug:语音列表杂乱(实际上是因为不同灵基有不同语音),狂兰语音缺失(狂兰一共就那么几句话好吧),我都不知道他是故意带节奏还是真被气糊涂了)。节奏从来不是个好东西,因为太阳不可能是鸡叫出来的,人也不是因为鸡叫才起床的。但节奏却又总是确实的存在,甚至,挤占了我们能获取的信息,这也是无奈,因为就像我上文所说,国服最该骂的,就是没说什么有用的,自绝而让节奏大行其道。 游戏始终只是游戏,是人玩游戏,不是游戏玩人,说实在的,你除了玩与不玩的自由,还能从游戏中获取什么权利呢?有人说,我充钱了,花钱不给相应产品,这是诈骗!那假如一个完全零氪的玩家白嫖出货,他也有喜欢的角色被修改,他就只能干受着?有人说,我付出的时间和精力被玷污了!这无可厚非,那就放下又如何,卸掉游戏冷静一下,但没必要把事做绝,融号毁档,宁为玉碎,不为瓦全,时间和精力难道就能回来。时间和精力就能被成品号买回来,那这时间和精力也太不值钱了点,更不要说氪进去的钱了。 也许有人会说,你在这里大言炎炎,想来是没改到你头上吧?我本能寺入坑,一期圣诞的杰克是我的第一个五星,而我了解到杰克则是更早,是当时高中班里借到了一本《二次元狂热》的杂志,当时里面是有fgo的角色介绍的,当时的我甚至都不知道fgo是款游戏,也还没读过fa(实际上ubw和zero都是看《博物》才去补的,从此了解了fate),只是单凭人物设定,我就想和她一起去打圣杯战争(这是真的)。后来下载了fgo,刚好之后就是杰克的池子,我抽了并出货了(当时其实很难,我是靠攒的那一点石头出的货,因为我当时根本没有支付宝之类的充值手段,能支配的只有攒的压岁钱还都是现金),现在想想真是奇妙的缘分。但尽管是我的第一个五星,直到现在,我没有把她的牵绊礼装肝出来(作为接近开服的老玩家我一共就13张牵绊礼装,除了拐,大英雄和陈宫,刷种火的狂兰肯娘和清姬,还有就是雪之城有用,小安要打技能本),也没给她喂过圣杯(事实上我就没喂过圣杯),连技能也不是310拉满,更不要说为了已有的角色抽五宝了。毕竟杰克确实不是能那么频繁的登场的。我去玩fgo,我也喜欢杰克,但我并不是为了杰克去玩的fgo,反过来也一样,我喜欢的角色不一定需要游戏这个载体,我也不需要因为喜欢就在游戏性上迁就什么。我明白我需要的是什么,我要从游戏中获得什么,这是对于游戏的,我也明白我喜欢一个角色是因为什么,就像fgo设定集里提到的莉莉丝对御主的态度,因为喜欢,所以不必说什么喜欢,感情本身从来不是别人能夺走的,也就无需桎梏于物质的枷锁,这是对于角色的。这是我的想法,我当然也不能指望每个人都能和我一样,但确实,每个人都是不一样的。如果一个人就是很喜欢摩根但就是没出货,他能依靠这100石再搏一次,他能高兴起来,别人又怎能苛责呢? 还记得在上次讨论国服和谐时,日服正在经历恶意申诉引继码的集中处理,直到现在,引继码仍然还是一个问题,他确实没有绑定账号安全,即使不考虑恶意申诉,丢号的风险也是有的。千里眼和成型box的问题姑且不谈,这只是取舍问题。但现在日服也在经历六期泳装无复刻开卡池的炎上之中,全球声讨下的日服运营也只是装死,严重的骗氪基本是跑不了了。美服号称亲爹,英语也比日语门槛更低(虽然日服现在也有大佬提供汉化插件)。但黑a漂白、小达芬奇礼装扣发等等操作,说明这位有时候更不按套路出牌。繁中服,不考虑政治问题,单就一点,不要以为两边都写汉字就差不多了,两岸三地的翻译是各有不同的,达芬奇还是达文西,这也可以是个问题的。这些问题并不会因为国服的和谐就不存在了,任何时候,都应该全面了解,理性决定。 以上就是我的一些有感而发,深夜打字,情绪上来了难免会有理论不到位的地方,还请多担待。其实说了那么多,落到最后能送给大家的,无非冷静二字,无论是去是留,无论去往何方,无论坚守多久,都应该是在愤怒之后冷静且理性的决定(我并不是让人无视感情,但你的感情也不只一种吧,各种感情之间也是要理性权衡的)。 还是那句话,游戏还是要玩,生活还是要过;游戏总归是要玩,生活也一直在过。
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相比于此前几次改动,这次的名单简直让人摸不到头脑,连男的都改,穿的最多的初始立绘反而要改,虽然给了一百石头,总感觉诚意不够(当然给多给少都有的说),几乎是一边倒的骂。也有很多人又跳出来大谈转日服如何如何。但是,我有一点不同的看法,我觉得的是看开了,当然你也可以说是麻木了。 下面的内容我是抱着被骂的准备写出来的:平心而论,国服运营存在着很多的问题,但对于整个游戏而言,卡面反而是最不重要的那个因素。说实话,fgo的游戏性真的不算高,至少对于我这个从国服本能寺入坑的玩家来说,现在就只有刷本,看剧情,抽卡这三项,而这个过程中几乎就没有卡面什么事,个人空间和剧情里的立绘可没和谐,换句话说不耽误玩(甚至有时候见到剧情里改动前的立绘我还要愣一下),而且尽管存在改动,也尽管存在随便加个布上去的情况,但反过来说,也确实有原立绘不如改后立绘的,有的真就是硬漏硬少穿。当然我也承认的确有高厨力的玩家喜欢在卡牌图鉴里看立绘,也不否认改动立绘对他们的伤害,但我不承认他们就一定是多数。那立绘还有什么用?吸引抽卡吧,可国服有千里眼,想抽什么不是早就定下来了吗? 我其实更反感的是一种焦虑,一种国服不行了我要转日服的焦虑,一边倒的人都在说转日服如何如何,这更容易给那些摇摆不定的玩家错误的信号。去了日服又怎样呢?记住图标后当然不影响刷本,但你要抛弃已有的box从头再来(我从本能寺入坑到现在的box肯定比不过一些大佬,但也不是四个拐就能换的,何况我本来就有那四个拐),不懂日语可以看剧情大佬翻译的熟肉,但如果剧情和战斗一起可能观感还更流畅,抽卡没有了千里眼很难再有目的的攒石,外服氪金也很麻烦(至少相较国内),而这换来的是你可能根本看不了几眼的卡面。就为了一口气,可如果你真的跟这个游戏一起走过了5年多,你现实中的成长,会让你再去争这口气吗? 国服的问题很多,但相较于真的影响了游戏性的改名改设定和扣下的小贝改模和风王结界灵衣(如果你为了这个弃坑那我是真没话说),改立绘真的是一件小事,如果上次都没让人弃坑,这次就更没必要。是人玩游戏不是游戏玩人,国服固然不当人,但如果一个完全不懂日语的人抛弃国服,排除万难去玩日服而且实际下来游戏体验未必好过国服,那这也是游戏玩人,是意气之举,无非便宜了卖号的。 用我的游戏签名总结(改这个签名正好是在中国英灵大改那次):游戏还是要玩,生活还是要过。
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个人觉得吧,首先,玩梗这件事本身是需要理解成本的,无论是说的人还是听的人,首先要明白这个梗是怎么来的,然后还要判断为什么这里会用这个梗,这个梗在这里是否合适,然后才会会心一笑(虽然我这里把这个过程拆的很细碎,但实际上伴随着玩梗人和接梗人本身已经接触了解了相关的作品事件等等,相当于已经支付了理解成本,那这个过程几乎就是一瞬间的事),换句话说,玩梗的快乐是一种默契的快乐,是一种个体和群体高度同步的快乐。 但这种快乐就这么容易吗?我一位同学,也是一起玩游戏王的牌佬,我考研失利后很郁闷和他谈心,最后我调整好心态准备再战后,给他发了一张三战之才的卡图,结果他完全没get到我要表达什么。可见即使对于了解梗的人,也不一定理解为什么一定要在某处玩梗,要在那个特定的时间地点场合人物达到玩梗默契高度同步并不容易。我们不排除一些梗本身有极大的泛用性和破圈效果,但这个范围也是相对而言的,了解白学梗的人不一定要看过白色相簿2,但他绝对不可能对整个acg全无了解。什么样的笑话最不好笑?需要解释的笑话,而玩梗一旦失败,就会成为这样的笑话,不仅不好笑,还会因为不理解而引向另一个极端:愤怒和厌烦。 而个人认为那些到处刷梗,玩烂梗的人之所以让人厌烦,不仅是因为他们错误的理解,把一种高度默契的,天时地利人和缺一不可的快乐当成了可以简单复用的东西,更有一种更恶心人的底层逻辑在里面:他们几乎是预设了一个前提,所有人都知道明白理解他玩了什么梗,为什么要在这里玩梗,以及这个梗一定很合适。换句话说,他们几乎下意识的认为这个世界上只有那么一类人,一类和他自己高度同步的人。把一种双方的默契变成了单方面的输出,甚至是向无关的第三方强制输出,尽管我明白其中的道理,还是得说一句岂有此理了。
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要写战力上的成长轻而易举,要写心性上的成长就难的多,大多数的角色可能在整个故事中都一直是一个样子(这都是谢天谢地了,越活越回去的也不是没有)。抛去现在的行业趋势不谈,如果单论角色本身的话,即使是那些成长型的主角,在他还没有成长起来之前也应该是有着足够的闪光点的,而且这些闪光点也是必须要超过那些他未来需要克服的缺陷,不然他凭什么做主角呢?(个人觉得看一个成长型的角色不光是看那些成长过程中改变了的,更是看他经历过种种故事依旧不变的,这也是一种成长)但这个度太难掌握了,如果这个缺陷被放的过大,第一眼看到就让人讨厌这个角色,谁还会看下去? 另外对于成长的理解本身也是需要读者自身的成长的,甚至于是需要读者和作品一起成长的,那种“伴随一代人成长的作品”往往是最能体现角色成长的。纵使你从头回看这个故事的开始,看的也是自己发小兄弟的故事,而不是从头养一个孩子。但有这样周期和底蕴(个人觉得算上各种企划至少要有5年的沉淀),同时始终保持高质量的作品能有多少。除去文笔,最好让读者感受角色成长的方法还是读者自身成长的共鸣。