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  1. 虽然敌方人数很多但一回合根本走不了几步,我方受cost影响也根本带不了几个人,应该说就是为了让人偷家来设计的吧
  2. 所以原来是错在抽数上啊。不过看了答案才发现我之前把鬼炎鬼灯当成鬼魂提灯了(完全没注意过日服的新道具是什么),不过c呆的材料好像确实也不用鬼魂提灯。
  3. 交了一发令咒,四个拐保一个水武藏,长线作战脑子太容易乱了,好多保命技能都交错时候了,不然应该会好打很多
  4. 不知道是不是混在之前的回复里忘了评分了,之前图片插入的问题也已经解决了,所以重发一下,内容和之前都是一样的,顺便补做了第三部分: 第一项任务: 第二项任务,问答: 简单部分:1.玛修•基列莱特 2.天命的粘土板?(不确定) 3.为保护山之民的村落使用宝具“流星一条”对抗狮子王的圣枪打击 4.没有 5.在终章特异点使用第一宝具“诀别之刻已至,以此舍弃世界”后由于其效果,所罗门的存在被抹去,英灵座不再有他的记录,故无法召唤 6.在加入阿尔托莉雅lily后会出现银卡镀金,但不存在铜卡镀银 7.友情池以友情点为抽卡代币,每日提供一次免费十连(十一连),以银卡铜卡从者、三星以下礼装和低星纹章为主。 UP池当期up的四星五星从者和礼装出货率占四五星出货率比例较高,一部分为限定从者和礼装无法在up池以外的卡池抽取,且玩家抽卡时不受剧情进度的影响。 剧情池中的一部分从者需要通关剧情才会加入卡池以避免人物介绍产生剧透,与up池相对应,部分从者为剧情池限定。 困难部分:1. B 2.A 3.D 4.A 5.冯•霍恩海姆•帕拉塞尔苏斯 6.saber阶女子自由光炮 7.应该是185抽 第三项任务:厨力放出 开膛手杰克应该是我第一眼就喜欢上的英灵,那个时候我还没看过F/A,甚至也不知道fgo,仅仅是在当时的一期《二次元狂热》上看到了杰克的角色介绍与设定,随后我在国服本能寺活动的后期入坑,在随后的第一次圣诞活动中杰克成为了我的第一个五星从者(那时候我没有氪金的门路,能出真的是天意)。我对她的定位是“如果我要打一场圣杯战争,我希望有这样一个从者”,甚至还具体分析过:雾夜凶杀保证先手、情报抹消不留后患、外科手术保障生存,宝具的三个条件更像白给一样:圣杯战争基本不会在白天打、第二宝具就能起雾,对女性绝杀对男性满足两个条件伤害也够了(指干掉御主),而且这在设定上还可以是远程技能(当时我是真不知道可以特化对魔力硬抗)。再者说我可能应付不来那些英雄人物,但照顾小孩子我还可以努力一下。所以,虽然真的从设定上讲杰克可能都不如咒腕,从游戏上讲习惯了3t刷本的我也很少再让杰克出场,甚至实际上我连十羁绊都没做到(大英雄做到了)(我基本上都没有刻意去刷过羁绊),但在我曾经的那个中二的梦里,一直有她的一个位置。
  5. 御主ID:Requs 服务器/手机类型:安卓B服 PY码:100,110,817,268 Box: 只把有练度的放上来了(这个练度也只是说喂满狗粮了而已)
  6. 我都不是学医的,只是说了一些自己了解的知识
  7. 从医学角度来说早发现的话基本都能治好,就是从公共卫生角度来说传染性很强扩散开会很麻烦,而且结核杆菌不止会感染肺部。荒野大镖客2的时代背景是19世纪末是吧?(没玩过不确定)那么大概二三十年后卡介苗就会问世,这也是目前新生儿预防结核病主要的方法,几乎所有的新生儿都会扎过。我之前的确搞错了一件事,卡介苗主要是用于婴幼儿结核病的预防,不能保护一生不得结核病。治疗结核病的主要方法还是用药
  8. 人毕竟不能为了谈恋爱而谈恋爱,这又不是抢火车票。 另外附上我们学校毕业季的一条横幅:不近女色四年整,孑然一身出校门。
  9. 其实我所设想的宝具也是根据射日所设计的,不过我更偏向把射日的武器作为宝具而不是把事迹升华为宝具(个人觉得事迹升华宝具要么针对性太强没什么用,要么就强的太过分了,就比如感觉兰斯洛特有了骑士不死于徒手就不怎么需要无毁的湖光了一样),然后在此基础上控制了这种能一箭灭杀太阳的宝具箭矢只有九支(毕竟是射落九日),然后才有的上述设定,不过我是把射日作为大前提就没仔细说
  10. 中国系英灵能出的角色肯定是很多的,但个人觉得是有两个问题要解决的:一是一个合适的设定战力标杆,现有的中国系英灵中最接近现代的是李大师,他的设定已经被抬到一个比较高的高度了,结合中国人尊古的思想如果不把比李大师更老的英灵设计得更强我觉得是不合适的。比方说如果只说泛人类史的始皇帝可以和大帝这样的存在对标的话个人会觉得没问题,但如果再加上李大师的存在就总觉得始皇帝应该更强才对,而在如今这种神仙打架的状态又把上限控制住了,不可能真的把历史人物吹成神仙,所以个人觉得很多可以出的中国系英灵处在一种强也不是弱也不是的状态。另一个就是中国的魔术体系到现在也只有二世的冒险在开始填坑,这就限制了中国系的术阶从者,现在基本上都是军师一类,所用的能力也是模棱两可的状态,个人觉得如果不把中国的魔术体系完善一下的话很多一手仙家法术的大佬是落不了地的。 如果抛开李大师这个影响战力标杆的存在的话,单看神话中的表现,个人觉得羿可以对标弓海(以下内容参考基本以《山海经》为主),无论是从出身(由天帝派遣,应该是有神性的,当然基本比不过神二代),事迹(不止射日,还有凿齿、九婴等),武装(天帝所赐彤弓素矰,应该也算神造兵装了)都很接近,升华成的技能可以有一些救助百姓和针对幻想种的要素,宝具的设定可以参考《神兵玄奇》中的天诛,普通攻击使用的是魔力之类凝成的箭,作为宝具使用的箭只有九支,还可以参考十二试炼根据御主能力回复次数,宝具本身的效果和威力就任君想象了,如果再把民间传说内容加上,还可以有一个不死药(自西王母所求)。 个人认为如果按照早期对英灵的设定这种神人英雄应该就是英灵的顶点,再往上就是召唤不出来的神灵了,但现在各种神明如同吃饭喝水一般出来,战力体系的不匹配和难以与其他体系的英灵相对标才是中国英灵不好出的原因。其实本人倒是觉得中国神话体系说法不一倒不是什么问题,毕竟那些所谓统一的神话体系也不过是他们文明灭亡后后人总结的一家之言罢了,而且型月出从者也很少会真的把所有体系的资料全考虑进去,拿破仑这种真一家之言的从者就不用说了(还是双子座来着,反正是樱井设计的),像查理曼十二勇士相关的故事他们也只参考了一个版本而已啊。
  11. 没问,但是我之前提过一句,已经毕业了
  12. 实际上我是工科生,学环境的。办活动和参与活动需要的能力不一样的,实际上如果让我参加我举办的类型的活动我是根本不行的
  13. 应该不会。辩论赛是新生向的,相当于帮我们学校的辩论协会补充新鲜血液。诗词大会的参加者范围更大,不光是本科生,也包括研究生,我们负责的那一届还邀请了附近中小学的学生参加比赛和到场观看(然后一个小学生在最后飞花令打败了我们学校的博士夺冠了)。
  14. 也全不是,主要就是负责一些文化类活动的举办,只不过我们学校比较出名的文化类活动就是辩论赛和诗词大会了,明明我们学校是以理工科为主的,实在是没什么土壤
  15. 也就是按上面的要求精简了几个部门而已,但总人数我觉得应该不会少太多,当然这些都是我卸任之后的事了,后面就没怎么了解了,毕竟我跟学生会的同事也只是工作上的关系,平时基本聊不到一起,而且现在都毕业了。前面也说了我的部门不是什么实权部门,能办好任务,选出接班人就足够了。
  16. 应该说一个学生会工作肯定不是五六个人可以管下来的。但如果我们只招足够干活的人的话,如果少了一个人手工作完成不了了怎么办,毕竟我们没有强制力,有人就是不干也没办法,即使开除了也不可能马上找人替上来,所以只能招更多的人来保证工作时有足够的人手。我自己的部门大概有20多人,如果辩论赛的工作能有一半的人能来我的比赛就能办得很舒服了,甚至了可以同时办第三场(因为是大型比赛的晋级赛多场同时办能节省时间),可是加上我只有六个人,同时办两场(六个人同时只办一场的话人手虽然不紧张但时间就拖的太长了)已经是极限。所以就是人少了肯定不行,但为了避免人不够所以我们学生会不得不招了太多的人精简不下来,这也是问题啊。
  17. 其实也挺无奈的,我们的学生会也只是个学生组织,没有那么大的强制力和特权,甚至也没有时间去考核每个人,因为一开始就需要人手工作,如果不多招人把鸡蛋多放几个篮子的话到后半学期工作就没人干了,我曾经只靠6个人同时举办两场辩论赛(其中还包括我自己),一群鸽子全说自己有事,所以尽管有很多人到后面就是来混的,我们也不得不招够这些人
  18. 是的,而且这只是学校的学生会,各个学院还有自己的学生会,平时工作基本上是平级互不干涉的
  19. 应该没有吧,虽然我当时紧张不敢仔细看观众,不过一届学生会大概会有接近300人,除了自己部门和那几个有名的人以外根本不可能有人认得全,而且除了留任部长的那些其他人在总结大会后就算退出学生会了(如果只是部员的话任期就是一年)。所以台下的大部分人其实根本就不认识也不需要认识我。而且虽然心里紧张但我表面上的表现还是很不错的。 所以我总是想吐槽日漫中的学生会就那么几个人,管的还特别多,他们真的有足够的人手干活吗?
  20. 不好意思不知道为什么没点上,可能是发的时候不小心删掉了 不是会长,只是个部长(而且也不是正的,部门本身也不是什么实权部门),能轮到我上场只是单纯的分工问题
  21. 应该是学生会换届的时候作为下一任的部长在总结大会上做工作汇报吧(我们那每一届的工作汇报是由下一届接任的部员来做的),上台前都恨不得转身就跑,不过最后还是坚持下来了。
  22. 还是要看内容熟不熟,自信这个问题好像就绕不过去了
  23. 因为那些3A大作可不会让人免费试玩。 从根本上讲,这两者的消费观念完全是不一样的:手游属于那种“试着玩玩还不错—我喜欢这个游戏了—我想要某个角色—决定氪金—一发不可收拾”,一点一点增加粘性,当你已经获得了很好的游戏体验后会觉得花钱也是合理的(除了那种进来先充钱的人傻钱多没地花的人)。 而那些买断制的游戏呢?“要想玩先交钱—我又不知道好不好玩为啥要给钱—万一我玩不来钱不就白花了—不买立省100%”,除非一开始就决定了要玩这个游戏,否则几乎没有人会为一个陌生的游戏交钱的,这就是两者的根本不同。
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