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Requs

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  1. 打完就一个感受:我且不论你原本的关卡平不平衡,你就只改一个参数,那肯定不平衡。这是什么脑子的人能想出这种关卡。就这么说吧,个人觉得最好打的是皇女,因为电池队也不看你血量多少(当然战线拉长也更容易翻车)。但另外两个,让我直接进关底我都算他努力过了。前面的小怪本来就是剧情烘托气氛的还拉出来乘十倍,这不是纯恶心人吗?(当然这玩意吃即死,那我还得专门带个即死光炮,但进了关底之后这跟前排助战锁学妹有什么区别?)
  2. 说起来情人节活动就不能像之前某一年那样只能换手上没有的巧克力礼装吗(手上有的就显示已拥有)?多余的巧克力可以换qp,感觉比礼装当狗粮更合适。
  3. 能出new就不亏,何况还是泡馍
  4. 速刷没送掉,不过理论上应该是没问题的,但我不知道速刷是为了刷哪个任务,好像也没看见
  5. 其实我倒是觉得,就算作者写出的所谓高智商角色真的表现出了愚蠢的行为也不是不可接受的,毕竟这个角色也只是“高智商”而不是“完人”。在人性的弱点下(利欲熏心、冲动易怒、患得患失、自作聪明)做出蠢事不是不可能的事。而且知识和智商也不能划等号,不同知识领域之间的差距更是隔行如隔山,某一领域的天才和高手也不一定能做到触类旁通。 我举一个可能不太恰当的例子,《overload》里的安兹(当然他算不上高智商,设定就是小学学历,但在pvp上算是高端玩家了),小说第三卷打夏提雅,你能看到他环环相扣的战术以及对对手心理的精妙把控,从一开始就把胜利握在手中。但是在第十四卷,打白金铠一样是环环相扣的套路(虽然用的是替身)但下跪骗情报那里就见仁见智了,我个人的感觉是:此时的安兹已经是魔导王了,他自认为尊严无用骗来情报是好事,但作为读者的我知道你不是打不过而且要情报也有的是办法(何况整体实力碾压下那点情报也无关紧要),所以这里的感觉是他实在不会做领导,硬是套用游戏玩家的思维自做聪明罢了。(当然需要说明的是我并不是批评这部作品,因为作者也从来没把主角团当正面角色写)。这个例子就很好总结了我上面说的,基于人性弱点和知识盲区,“高智商”角色做蠢事也是可以接受的。 同样这也给了我们另一个思路,即作者作为超脱于自己作品的创世神,完全可以给自己作品的高智商角色开另一种挂:另一种思考问题的方式和手段,超越时代和世界的那种,他可以是魔法世界里的科学思想,也可以是古代社会里的唯物论和辩证法,这当然也是另类的给其他人降智,但更合理,因为他们确实想不到。 不过话又说回来,我前面所说的这种合理的高智商角色做蠢事要基于一个前提,即作者本人的自知之明:高智商不过是这个角色的一个设定罢了,他不是“高智商”的作者的代行者。其实很多时候我们反感这种侮辱智商的“高智商”角色,说出“作者智商不足以支撑他写出的高智商角色”时,我们反感的不是角色的自做聪明,而是作者的自做聪明,这种反感在另一种地方会更加明显:很多作品收到作者本人见识和知识储备的影响,对政治经济之类的描写堪称儿戏,偏偏是既不肯补充知识,又不肯扬长避短,非要把“皇帝用金锄头锄地”的水平亮出来现眼。放到智商这也是一样的,有的作者,实在是不应该把自己的智商代入到自己角色的智商上去,在这种情况下,他自己的智商比起角色设定上的智商,肯定是撑不起来的。
  6. 好吧,我个人觉得我说的这两个还是有点不一样的,想表达的也是这么写更合适。 但即使不谈逻辑只求一时爽,个人感觉爽点也对不上。重点不在于主角强也不在于主角重要,而是像我上面说的“我丢了酱油结果发现自己不能没有酱油”这种,主角本身无需改变,全是天地不公识人不明,不是我会打他们的脸而是我什么都不用做他们就莫名其妙被打脸了。可能是国情不同,这么消极的人设看着就窝火根本带入不进去。YY也是要有追求的好吧。而且把脸打完之后呢?没得写了,因为主角就没长进,也没什么行动的动力了,这个作品寿命也就到头了,就这么点东西够谁爽,与其不断找同类作品,真不如绑个长期饭票。
  7. 但我想说的不是重点描写成长的成长流主角,而是开挂成长的成长型龙傲天。因为各种原因一开始确实弱,但通过远超他人的各类天赋和各种机缘,一遇风雷便化龙的这种,这样开始的退队也有理由,快速成长也能较快的把脸打回去,甚至还能多打几个人。退队之类的后悔流的打脸还是来自于后悔,而这种后悔需要主角前后有一种质变,这样对被打脸的队友才够深刻,打脸才能更爽。应该是那种原来丢掉的石头其实是黄金的感觉,而不是现在很多作品这种我丢了酱油结果发现生活不能没有酱油的感觉,前者你能觉得痛快,后者大概只能觉得这些人脑子有问题了。(或者说,对于前一种主角的爽感,还有一点努力成长终有回报的正面意义的话,后者的爽点真就是单纯的YY了)
  8. 个人理解的退队流应该是后悔流的分支之一,应该写出来的是一种成长型的龙傲天,前期被人各种瞧不起,后来装逼打脸,前期越压抑,后期就越爽,最好是奇耻大辱苦大仇深,《斗破苍穹》三年之约这一段就是教科书级别的模板。 从这就能看出现这部漫画的问题所在了,一是矛盾不够深刻,太儿戏了,甚至主角好像都不拿这当回事,最基本的爽点就出不来。二就是反应出一个问题,就是一部分日本作者是真不会(或者不知道)写成长型的主角,或者说由于开场满级型的龙傲天在日本实在太多了,结果就是后来者硬拿这个模板去套成长型龙傲天的剧情,那哪能套得上?(说真的,最简单的成长型龙傲天就是给个机缘的事,哪怕直接给个系统呢?但很多时候就差这一步)其实我觉得这种类型最关键的还不是逻辑的问题,如果是我说到的那种后悔流,无论是对开场矛盾各方的深度挖掘,还是主角的成长历程,都有的好写。现在矛盾矛盾没有,成长成长没有,我是想不出他后面剧情还能写什么,也就是高度同质化的流水账了吧。
  9. 点数先毕业了,结果支线剧情还没看完,小达芬奇也没拿完,最后再冲刺
  10. 主要还是看感情线本身的质量和对人物塑造的效果吧。上面这些类型不讨喜的点往往不在感情本身,是男主的模糊化和女性角色模板化让感情变得儿戏了(当然如果感情太过真实也不合适,还是需要一些艺术的美感的)。如果主角跟几个大女主都是过命的交情,最后就娶一个,合适吗?党争也是,在我看来但凡是能争起来的就没有所谓的败犬(败犬应该是一看必输的那种),因为有足够的感情塑造才有让读者为她站队的可能。多结局确实是多女主非后宫的一个很好的处理方式,因为这种多人多线结构本来就是从galgame借鉴过来的(除了结局被锁定为一个),所以个人觉得也只有像gal那样做成多结局才算是真正让作品完整了(如果不能,那前面的内容就应该适当取舍,别加太多戏)。总之就是,形式不重要,还是看写出来的效果怎么样。
  11. 这里我想强调的主要还是人与“神”必然走向对立,因为人所信仰的主观神和故事中设计的客观神的行为之间必然存在不能统一甚至矛盾的一面。人类因此必然会像神明之上和之外去探求,并必然导致神明的邪恶化(违逆人类的需求)和无能化(被人类超越)。这是基于人类的观点出发的。如果抱着想当神的想法最后一定会被抛弃,所以说是倒霉蛋。 但就像克系神话中的邪神一样,作为超级生物本身所具有的强大和自由,是根本无需在乎那些弱小生物的想法、去向他们索求信仰的。当与不当都是无所谓的,甚至不当才是主流,那些乐子人的神明形象同样是不当神也无所谓的。但大部分作品中的神明根本也做不到这么超脱,他们确实跟贵族更像,抛不下所谓神的架子,不过是苟延残喘罢了。
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