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neavo

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  1. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  2. 虽然注册sstm账号有一段时间了,不过一直没下决心要好好来发发帖子 过年这几天也算是了却了心愿,希望自己也能能很好的融入论坛
  3. 不如吃下去试试,说不定打开了新世界 2333
  4. 欢迎一下新同学,顺便帮版主统计一下字数 348
  5. 100内容还是很快的,一起加油吧
  6. 虽然一直都有二周目的想法,不过一般很少真的会去再玩一遍 。。。。
  7. 这样子也挺有道理的,不过如果直接把不同路线做成不同的路线呢 这种模式大家觉得可以接受吗 其实单纯从制作成本来说,分开做几部不同的话其实成本好要低一点 (当然这有点骗氪的嫌疑了 233
  8. 对,其实我想表达的意思这样一个意思 一个产品应该突出自己的优点而不是试图弥补自己的缺点,对于AVG这种类型来说,优点是相对低成本下的相对丰富的表现力,而缺点是交互性比较差 分支本质上是一个弥补AVG交互性差的手段,但是这个手动其实是要付出各种意义上的创作成本的 到底值不值得为了弥补这个短板而额外付出这些成本,是一件需要斟酌的事情,说不定拿这部分成本去继续强化表演的长处会取得更好的效果
  9. 所以这是在讨论动画还是gal 动画的话还没来得及看,不过gal的部分的话,说实话有点期待值过高了 不管是立绘还是剧情讨论都是平均分水平,作为卖点的两面剧情给人的冲击力也不够高,感觉还是脚本的工底差了一点 有点浪费这么好的一个脑洞
  10. 任务名称:抛砖引玉 完成时间:2018/02/18 完成地址:https://sstm.moe/topic/199243-大家分支系统是个怎么样的看法呢/
  11. 任务名称:邂逅 完成时间:2018/02/18 完成地址:https://sstm.moe/topic/197400-玩小黄油会在意有无汉化吗/?do=findComment&comment=10698371 任务名称:赞许 完成时间:2018/02/18 完成地址:https://sstm.moe/topic/197400-玩小黄油会在意有无汉化吗/ 任务名称:能力 完成时间:2018/02/22 完成地址:https://sstm.moe/topic/199243-大家分支系统是个怎么样的看法呢/?do=findComment&comment=10698448 任务名称:查阅 完成时间:2018/02/18 完成地址:https://sstm.moe/topic/192258-📰【公园编辑部荣誉出品】公园月刊·第九期·☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★/?do=findComment&comment=10698376 任务名称:约会 完成时间:2018/02/18 完成地址:https://sstm.moe/topic/199243-大家分支系统是个怎么样的看法呢/
  12. 如题 自己也算是半个AVG相关的从业者 我们在做类似Gal的AVG游戏策划的时候经常在思考一个问题 就是分支系统是否是一个真正的强需求,大家对分支这类系统的根本看法又是什么呢 第一类是类似于FGO和其他一些手游的过场剧情中的部分,普遍是伪分支系统,即不管选什么都不影响后续的剧情发展,只是让你选着玩 (摔) 第二类就是大部分Gal中所采取的一条共同线,然后在某个flag除根据具体的选项进入不同的路线 当然简单一点的就直接选择选项以后就开始分支了,复杂一点的会有复数个选项,通过选项之间的相互影响或者积累的好感度等系统综合考量进入某个分支 那么问题来了,大家认为,在剧情足够优秀的前提下,分支是否是一个合格的AVG所必须的部分呢? PS 顺便给大家介绍一下我刚刚接进门的老婆
  13. 机翻不知道是我姿势不对还是怎么样,总觉得差了点什么 ... 而且有一些很关键的flag get不到,很恼火 所以现在基本上还是只玩熟肉了,没熟肉的最多下载下来以后ctrl一边看看CG什么的
  14. 不太懂,等楼下的大佬来回答一下
  15. 是的,有时候我也是这样子的感觉
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