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斯普林菲尔德

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斯普林菲尔德 发表的所有内容

  1. 我觉得还好?试玩版的时候听听感觉很平庸,正式版再玩后感觉就还好了。对六面的道中感觉良好的关系可能是因为在五面卡了四个小时后,再进入六面,听到以海为前奏的BGM的瞬间,就有了将要解脱了的感觉的关系吧。六面的BOSS的BGM也很有实感(不知道怎么形容,应该说那个BOSS本身也是很刚直的风格,就像她的那个“冰星”的符,明明就是很单纯的一圈又一圈的弹,但是就是这么难)。 ———————————————————————————————————————————————————————— 哦对了,妖精的同人本(笑) 在被她的二符卡了四个小时后我真的是非常期待呢(笑)
  2. 我群里的朋友也这么建议的,他们说我道中运营的太差了,所以我决定去E难度去练习一下怎么运营……不过N难度我也已经只剩一张终符了,E难度应该不会是大问题。
  3. 终面的服装设计也很让人联想到中国的感觉吧。另外说到BGM我认为六面的道中是真的美,开头那段海的声音一下子就让我“哇”出来了,而那幕道中还有一段流星雨的弹幕,非常有味道。
  4. 我也已经自己一路已经打到了六面的好吧……五面我卡了四个多小时你让我抱怨一句又怎么了,我最后过了啊。我明明夸奖了这么多结果就被人觉得我是在当怨妇,我很不开心的好吧?
  5. 2符的容错率真的很低,虽然我觉得拼底力还是6面的终符最底力(因为全是乱弹,完全拼动态视力嘛),因为二符的话……相对来说还是很有规律的。三符我都没什么印象了,我就记得三符前二符后的弹幕也很烦跟踪激光+散弹……不过和四面的一张符卡差不多,抓住规律也好打。
  6. 有无限续关在的前提下,难度会大幅度提升也是在预料当中的,只是本来以为体验版已经充分地打了预防针的我还是低估了五面和六面的难度……不过如前所述,在有无限续关的前提下,试错就是这作的乐趣所在,而且实际上因为续关间几乎无间隙,这作的快感实际上是大幅度提升,和之前几作那种”啊,怕死,不敢死,我还是龟缩着吧”的感觉是截然不同的。
  7. 因为你的回复我根本没仔细看啊,看到月都的敌人就自动想成“来自月都的敌人“了,所以会出这种岔子,真是不好意思。而且遇到难到几乎没道理的符卡吐槽几句有什么问题吗?像星条旗这样毫无容错率的符卡,还有五面终符前一张那种正常打几乎就没什么办法过去的符卡,会心里有想法不是很正常的事吗? 我发帖又不是在骂ZUN”做的毫无道理,把游戏搞得这么难“,只是随口说了一句”这游戏真难“。怎么随口说一句都得上纲上线”有意义“”没意义“呢? 您真的很莫名其妙。
  8. 很遗憾完整版游戏里的剧情不是这样的,实际上是月都被人入侵了。另外我不明白我为什么不能吐槽难度……因为就是很难啊?
  9. 哪怕是Normal,从四面(甚至三面)开始,道中也都是非常恶心的
  10. 看到游戏区分享了连接后我就直接下载了,因为之前在国内的时候有在同学的电脑上玩过试玩版,对于这代的想法我觉得还是非常值得赞赏的。 具体来说,虽然绀珠传的难度确实很高,但是因为常规模式(即无限续关,可以无限试错的模式)的特性所在,实际上鼓励了玩家去“勇敢地作死,勇敢地试错,勇敢地找出弹幕的规律”,因而我自己玩下来感觉其实相当不错,没有所谓被难炸的想法,反而是为自己在多次试错后终于找到了弹幕的规律而欢呼雀跃。 但是到第五面……感觉就非常差劲了,老实说我觉得ZUN对第五面的难度调试是绝对没调整好的。这点在道中还不明显(或者说道中还是绀珠传的正常水平),但是一到五面的鬼畜BOSS,感觉就非常糟糕了。 首先介绍一下五面: [attach]79191[/attach] 名字是克劳恩皮斯(Clownpiece),是地狱的妖精,是这次剧情中袭击月都的黑幕为了使月球充满生命(即月之民所厌恶的污秽)而带来的可以适应月球环境的妖精。 姑且不论剧情,这个家伙的能力是使人发狂,这点倒是和游戏里一模一样——因为这个家伙的符卡真的是令人发狂! 我是今天10点下载的绀珠传,然后11点时打到4面(出去吃饭),回来后在下午2点打完四面(因为1-3面在同学那里打过的关系,所以打得比较快,4面的道中和BOSS的第一张符卡比较难,死了不少次)。 然后我就一直打五面打到6点……而四个小时我连BOSS的第二张符卡都打不过去(具体来说,第一张符卡我死了120多次,而第二张符卡我至少死了800多次……)。 这个BOSS的第一张符卡还算是比较简单的,因为第一张符卡中你不需要考虑打BOSS(因为她在第一张符卡里是没法被攻击的),虽然要同时躲避三种弹幕(环绕BOSS的会射出六角的没有空隙的线型弹幕的圆球,10秒后从上面向下掉落,规律完全随机的心型弹幕,与虽然可以帮你挡住线性弹幕,但是还是会撞死你的月球),但是总得来说还是比较有趣的,因为这张符卡的规律比较明显,很容易就能找出固定的攻略顺序,虽然到后期心型弹幕和线型弹幕(甚至一开始是做掩体用的月球)相互配合非常难躲,但是总得来说还是可以的。 真正恶心的是第二张符卡。 首先,第二张符卡就基本来说,是很简单的:从画面的左边会射出六条粗激光,粗激光会在射出的同时向下移动,在粗激光全部射出后,BOSS本体会向下发射四排弹幕。玩家需要在躲入激光缝隙的同时避开弹幕。本体发射的四排弹幕会在两波后变为六排。 看上去是不是还挺好理解的?实际上这个符卡充满了恶意。 首先,粗激光的弹速非常快,而且根本没有任何预警!初见的几乎一定会在这个时候交出一血,根本来不及反应。 其次,粗激光是向下滑动的,所以就算你意识到要躲开激光,你如果向下跑,你就一定会被激光压死。基本上你需要交出两三条命才有可能找到真正安全的间隙:一处是BOSS的模型的脚下一块,另一处是这块的下面的那块。 只有这两处。其他的间隙不是让你打不到BOSS且被弹幕打死,就是直接让你被激光压死。 然而这还不是最恶心的。在活动空间被严重限制了的情况下,BOSS的四排弹幕还是追踪弹!而且虽然排成了四排,但是四排的弹幕却不是完全工整的,也就是说在穿过前三排时最后一排突然就挡在你面前的情况是完全会发生的,而星星弹莫名其妙的判定,与第三波开始,排数变六时,这种突然撞上弹幕的情况就更糟糕了。 让这张符卡几乎无法攻略的最后的情况就是,星星弹和粗激光的交替发射是几乎没有间隙的……星星弹刚一触底,粗激光就会打出来,而如上文所述,你想要避免被粗激光压死,你就必须尽快冲入唯一两块安全的间隙,但是由于BOSS的排弹幕的判定大和排列几乎无规律,很多时候的情况就是,要么你小心翼翼地避开并逃出弹幕,却就被激光砸死了,或是你为了防止被激光砸死而跑的鲁莽了点,却撞上星星弹撞死了。 哪怕你避开了开头的两波(实际上对比之下已经很好躲了),你也很难避过后面的三波,因为星星弹的排数变六了,这也就意味着,明明你需要更小心地避开星星弹,但是这却导致你更没有时间避开激光,结果就是横竖都是死。 我自己的最好成绩是最多可以撑过四波,但是我基本上撑不过第五波……东方I Wanna真是名不虚传。四个小时都没打过的我现在已经怒关游戏,准备重头再战了。 ———————————————————————————————————————————————————————— 更新: 地狱妖精剩下的符卡怎么这么恶心! 终符前一张没有任何开口!毫无破绽的一圈……需要你自己挤出来! 这种怎么可能一边挤开口一边逃(所以直接开B过掉了) 终符倒是还好,就是三个月亮挤人(找到规律就好过了) 总之,已经敲死该死的地狱妖精了! 万岁! (说真的我从没这么期盼过哪个角色的同人本过,这个家伙是第一个) 六面道中的流星雨超级美(也很不好过)! 六面BOSS纯狐的打扮跟慈禧一样……从符卡的感觉上来讲是非常刚劲的角色(也就是不耍花招,硬碰硬的角色)。 难度还是比地狱妖精要小一些(起码我没死八百次),但是最终符卡纯符也是爆炸性的难——最主要的是需要清完四个阶段,每个阶段都比上个阶段难,而死了就要重新回到第一阶段,非常烦人。 这个BOSS已经放弃……果然还是看别人玩好了(
  11. 哎哟喂呀,不知不觉地就看完了。 那个时候我在群里聊的时候风剑看玩笑跟我说他的文也没人回,我还在想咋回事。 今天真点进来看了才发现,难怪啊……这么长的一篇文光是想通读下来便是费劲了(当然等大概理清人物关系和剧情了以后就不费劲了,但是一开始读的时候,畏于篇幅,那是真的费劲),估计一般的读者就是看了篇幅被吓走的? 费劲归费劲,这文章是写得真漂亮。我是说,真漂亮。 起初读的时候,看到雷纳德这个名字,我心里是纳闷的,因为这故事的笔法看着很有武侠的味道,但是却蹦出了一个西方人的名字? 后来再看到陆茂年,雷侍明这些名字,感觉气氛有些回来了。雷纳德嘛,姓雷,名纳德,取义是广纳德律,多东方的名字啊是吧。然后继续看下去。这故事里有个纯阳之晶,大概是个什么江湖秘宝? 之后看到吸血族的那部分后,感觉又有些出戏了。翻了翻篇幅,三大楼,令人望而生畏,遂决定下翻去看长评。我读这篇小说的时候是晚上11点快凌晨了,当时我还在想重新准备炼狱的扩张的纲目,所以心里其实是想着……啊……去看看其他作品的长评找找灵感?这就点进极雪崖了。其实没想过要整篇看,尤其是篇幅还这么长的时候。 之后看到了静岳的长篇和Sword的回复,对读文基本有了个思路后,就从第一节开始继续读了下去。 Swrod曾在回复里说他着迷于“吸血鬼和猎魔人”的故事,所以用了武侠味的笔法来描写这样的一个故事。首先我想说,以我的观点来讲,我觉得这个尝试是非常成功的。吸血鬼变成了吸血族,他们的基本属性没变,但是设定都极好地融入进了武侠的风格。这里试举一例: 血族咬人后需要用解药(血族的黑血,雷纳德的阳晶之血)来救,这和许多武侠故事中的“毒药与解毒药”的设置是非常相似的,这使得这部分剧情在写到的时候并没有从一个读者对武侠小说的预期中跳脱出来,而是把这个血族的设定更好地和整体的武侠风格融在了一起。 除此之外,血族的昼出夜伏,武功高超的黑剑侍,异邦传来的邪门秘法(没错,就是华玥的黑魔法),这些元素在武侠小说里也是能找到极好的对应关系的,比方说魔教这样的。可以说,我觉得Sword找到了血族和武侠中的一些元素的融合点,并且把他们很好的接合在了一起。 这也是我对整个小说里,这个“血族VS猎魔人”的想法与武侠相结合的融合度的评价。除了第一次,读开头的时候稍微违和了一点,余下的篇幅,我感觉就完全是一篇武侠小说,固然是可以看出一些西幻的要素,但是考虑到整篇文的融合度之高,这些看似违和的地方,全都是可以忽略的:如我所言,Sword很好地找到了西幻元素和武侠元素的共同之处,并把它们融合了起来。 而这篇小说的角色塑造也是十分鲜明的。以主角雷纳德为例,雷纳德在三家围剿血族之际被吸尽血液,最终因输入黑血而成为血族,又因此而深陷三家的权利之争,更是因此而被**出门。纵然如此,雷纳德最后仍不计前嫌地救下了实际**了他的雷侍明与雷家两位晚辈,和摆明了自己难以对抗的血族始祖最后一人华玥决斗。这个雷纳德不计前嫌,为救人而面对强敌,这份大义(我也不知道该怎么描述,我不是看武侠长大的人……)与勇武,可以说是不愧为侠者。 其他的角色自然也是如此,娇惯的雷冰,被权欲所迷惑了的雷侍明,阴险狡诈最终也不得好死的陆茂年。而如华玥这些血族角色也是颇为出彩。华玥对自己实力的绝对自信,和他不由自主地流露出的上位者的尊贵与自然,都使人不禁感慨“确实是血族始祖”。更重要的是,一般提到血族吧,我觉得要是描写的话,总是不由自主地会向比较偏西式的,贵族啦,华丽啦,那种路子去写。把血族写出绝世高手的范儿,以此体现出他们的那种“尊,贵”,我觉得又是一个把点子结合的好的范例。 剧情上的话,这个故事,似乎决斗这个主题似乎一直要到很后面才出来,但是其实我再仔细想想便会发现,这个故事里真是无处没有决斗啊。从大的来说,这血族对人之间的这场战争,不就是一场物种间的决斗嘛。放小点来说,陆家内部的权利之争,三家间(奇怪的是这冷家,不知道是不是我没仔细看,没注意到他们的灭亡史,在故事里他们只是背景而已?)围绕昊日之晶的勾心斗角(最直接的体现就是陆茂年,这人估计是这故事里最让人讨厌的家伙了)……实实在在的决斗,固然是最后才出,但是这整个故事的角角落落,却都包含着决斗的意思在其中。 而最后的这场,血族始祖与徘徊在明暗之间的亲人血族之间的决斗,本身也可以看做,是这场大的决斗(血族对人)的缩影。你看嘛,雷纳德不是还被称为最接近雷纳古的人嘛。 欸……我不知道咋结束一段评价。评论写得比较乱,因为并非计划的,而是读完之后有感而发。不得不说,有缘点进拜读这篇文章,我真是颇为荣幸!这篇乱七八糟的长评,还请笑纳!
  12. 不得不说DD的观察真是相当的仔细,这篇确实是,大幅度地重改了,一如我在处理复仇少女的时候一样。 大概是复仇少女的重修总是能得到好评让我对自己重修方面的能力颇有自信吧,所以炼狱的处理上我也是相同的。 实际上我写什么都是如此,我不是那种能静下心来对自己的文章一点一点挑细节慢慢改的类型,对于一篇文章,我的脑中总是有数不清的新想法在爆出我的脑海,而我总觉得新的想**更好,因此,或许一开始还能忍住修改的冲动,但是到后面,我就被自己心中的野兽所支配了…… 老实说你会给这么低的评价也是出乎我的意料,至少在我看来我觉得改的……还可以吧?或许也是因为我并没有投入那么多的精力的关系。 (叹) 其实在大家都注意不到奥格丝提维雅的时候,我觉得我就应该意识到了。实际上,这篇,确实没有那么好。作为在复仇少女中塑造了优秀角色的我,想要主推的女主角却根本无法被注意到。我是对自己感到很失落的,是不是跳出了复仇少女的框架,我就写不出好的作品了呢? 最近暂时停下了复仇少女可能也有这方面的原因吧。我只是太怕,我除了斯普林菲尔德,就谁都不会写了。
  13. 关于你的回复,我先来修正几个错误。其中一些内容我会贴在二楼给大家看看。 二. 整个故事的时间顺序是这样的: 1. 奥格丝提维雅在故乡获得身为猎人的荣誉象征的兽骨匕首 2. 兽性诅咒发作,奥格丝提维雅杀死了自己的亲兄弟,在父亲的求情下勉强依靠永久拘留的方式存活了下来 3. 战争的天灾“通·亚殇”袭击了奥格丝提维雅的故乡,奥格丝提维雅被父亲解放并让她逃离,在逃脱的过程中她试图回去救父亲,却目睹了父亲被天灾击杀的场景。奥维雅随后兽化与天灾开始了第一次战斗,但是最终不敌。 4. 奥维雅被赛恩斯救下,并为了再救父亲而回去挑战天灾。 5. 决斗 6. 奥维雅兽化,击溃了天灾的大部分魂灵 7. 与父亲的决战 所以你其实有些地方的剧情搞错了,不过这也是我的问题啦。 哦对了,很微妙吗? 是啊,但是那个很有效啊对不对?
  14. 那么我感觉线索就都要调整啦,不过这不失为,如果有一天炼狱要完全重写的时候,一种可行的方案吧。
  15. 我倒觉得,没有必要是交流技法,不能是介绍吗?读者对自己喜欢的部分赞赏有加,然后作者对自己得意的部分作出介绍。也没必要多专业,把自己写的时候的心情和想法写出来,我觉得就是相当不错的交流了。
  16. 作者名:柳热斯基 ID:DVSpringfield 自我简介:是时常懒癌发作但是愿意对作品下苦工的一位作者。 作品: 复仇少女与负罪之人- 中长篇 - 暂停整修中 炼狱 - 短篇 - 完结 https://sstmlt.moe/thread-110587-1-1.html
  17. 这也是一点哦,之前的版本我有过的一个价值观上的困扰就是,上一个版本的故事反倒更像在强调兽性的作用了。这个版本想强调出的是,兽性固然起到了作用却也使人疯狂,人性最终起到了关键先生的作用。我觉得应该有所体现吧。
  18. 我认为这样修改的程度还要再大一些。当提到“天壤之别”的时候,我脑中的第一反应就是从依赖到不依赖,从懦弱到不懦弱,但是对比的话,若是过去本身不够明晰,便表现不出来吧。虽说颇为自满,不过我觉得,在不继续大修的基础下,目前的形式,我以为便基本足够了。而且,想要了结天灾,理解自己的局限,并因此至少要将天灾与自己一起埋葬的少女,与将她自兽化中解放,并最终使她完全理解了自身心意的父亲。 我觉得也还可以吧?
  19. 一篇好的评价也会让作者颇感庆幸,不仅仅是因为好的评价可以让作者清楚地认识到自己的优点,加以保留,也是因为好的评价更可以让作者清楚地审阅自己的不足,予以改进。 月见清晰地感觉到了黑魂对我的影响,我觉得真是太高兴了,不得不说黑魂一套下来后,对我的世界观有了更为完整的补充,也让我对写作中的思路有了更清晰的认识。炼狱原来的风格就与魂系列的留白手法相匹配,加以改进后,我确实是感觉更上一层楼了。 不过也让我诚惶诚恐,这样改过之后,原来你所称赞的”简介而深入人心“是否会因此而淡了下去?而且也与留白的手法不相匹配,我或许应该稍微再做一些审阅吧。
  20. 已经大体修整完毕了,虽说我不知道是否会显得有些多余,但是我相信补充上一些情感上的细节,会让整个故事的气氛更明确吧。
  21. 你说对了,因为我认为氛围改变了很多。最早的时候是有想到一种相对比较平节奏的感觉,而且在最早的版本里,实际上斯坦恩和奥维雅最后会是一种亦敌亦友的对手的关系,所以相对来说会显得比较干净一些。但是这一次的话,奥维雅是为了复仇而来,而且会因为战斗的狂气而兽化,所以要更加悲凉一些。 而决战的话,最后却是要和自己原本想要拯救的,自己的父亲去对抗,自己却又在最后要被自己的父亲拯救,是一个很忧伤的情况。 我是听着这两首曲子想到了目前的样式,写下来的。
  22. 因为这部作品风评最好的地方就是结构啊,所以有想过继续尝试新的手法,应该说也是我个人的习惯吧,想要把心目里最好的想法运用上去。 啊,对了,搭配BGM阅读的感觉如何?
  23. 欸,被这样评价稍微有些伤心呢。 不过这方面我还是坚持我自己目前的方案好了。虽然我也说不出来,主要是因为暂时想不到更好的处理方案吧。 啊对了,BGM怎么样?
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