24号入手DLC,打了两天后,目前进度是在渔村,刚才在尝试击败劳伦斯,但是失败……大概大半夜人也会变得迟钝吧,明明就是神职员野兽的模组,但就是躲不开(
好几个月没打的关系真的感觉手生涩了很多,连打失败品这群弱鸡都要死上四次,更不用提马王了……马王根本是我的噩梦,打了三四十回才算是打了过去。
这个DLC的难度相比起本篇肯定是难了很多的,最明显的感觉就是由于BOSS的攻击欲望的大幅度上升以及攻击力的加强(30体的角色吃一轮攻击就死的差不多了,这还只是一周目),容错率大幅度地下降了。最明显的就是马王,它无论你在什么位置都总能想到法子收拾你(胯下就抓加后跳,身后就后踢,近了爪子抓,远了吐息+马车+爬墙,真的是没什么空隙),作为DLC的第一个BOSS实在是饱含着深深的恶意。
另一方面这个DLC也确实非常良心,加入了大量主武器,一口气将本作的武器数量翻了一翻,且每一把武器都各自具有独特之处,而不是本体武器的简单翻版。同时,DLC也补完了眷族/野兽的设定,让玩家可以确实地成为眷族/野兽来体验游戏。这些都能证明在制作本作时的用心。
剧情方面,科斯这个上位者实际上是早有提及的,噩梦主人的祷告词里念叨着的就是科斯的名字(Kos,和Kosm),而科斯孤儿应该就是这位上位者的后裔。这个情况与曼西斯梦魇很像,而且当击杀科斯时,所出现的字幕和梅高一样,是“噩梦已终结”,这也证明科斯与梅高的地位相同:既是噩梦的主体(噩梦是上位者子裔的梦),也是上位者的子裔。
讨论两个上位者子裔前,我们先来讨论梦境的景观。梅高的梦境基本可以分为两部分,第一是噩梦前线,第二是曼西斯学派为其所建立的要塞。第二部分姑且无视,因为梅高和科斯都有类似的风景,只不过科斯是渔村,梅高则是要塞。比较有趣的是第一部分。在梅高的梦境中,噩梦前线虽然与之前的场景风格截然不同,但是仍然是风格高度统一的一处关卡。同样的素材被运用在了科斯的梦境中,但却和亚楠的风景混杂在了一起,显得混乱不堪。
这说明什么呢?
1. 两个上位者都拥有噩梦前线的基本记忆,说明噩梦前线的记忆至少对这两个上位者来说是共享的记忆,也就是所谓原始记忆。
2. 科斯的梦境远远杂乱于梅高的梦境,说明科斯的梦境受到的来自外部的影响要远多于梅高。
而我们同时也知道以下三个事实
3.科斯的梦境十分古老(疯狂的老猎人们,劳伦斯与路德维希两个古早的名人,以及科斯梦境里无处不在的“古物”:杀死兽化猎人后拿到的工房徽章是火药桶猎人的工房的前身)
4. 教会将科斯的梦境作为自己的据点使用,一如曼西斯学派将梅高的梦境作为自己的据点使用
5.科斯的梦境中的第一大部充斥着疯狂的猎人与野兽,亚楠的标志
结合这些事实,我们就能得出结论:教会与曼西斯派本质上是一路人,只不过教会的古神梦境的建立要远早于曼西斯,而再借由输血,教会便能通过使受血者被接入古神的梦境中,使他们成为古神的“食粮”,来进一步强化古神的力量。有些人当然会因受血而疯狂并成为野兽,那么就需要有猎人来猎杀野兽,而这种“游戏”的经验也会更好地喂食古神:在这些猎人与野兽的最后,他们仍然在古神的梦境中继续着猎杀与被猎杀的游戏。对于古神来说,他们都是玩具,而对于玩家来说,他们都是敌人。
(我觉得这也可以解释像老猎人机枪哥所谓的“不再做梦”的含义,或许对于他们这些老猎人来说,不再做梦的意思就是“看穿了教会的真面目”吧)
于是,在亚楠的猎杀与被猎杀的戏码的熏陶下,科斯孤儿的梦境也就变成了我们刚进入时所看到的那样:一方面是原始的记忆,另一方面是后来学习到的亚楠的记忆。在混乱不堪的融合之中,猎人与野兽继续着往前的戏码,继续着猎杀与被猎杀。
然后对于水的解读,实际上在符文的深海与湖两个类别里就有谈到在这个游戏里水的隐喻:
“水的响声成为了守护长眠与古老秘密的堡垒。”
这是否也与渔村的形象相似呢?或许我们可以认为,当上位者成长后,他们就会自然而然地将守护自己的部分改造为与水相关的构造,因为水本身就是守护上位者的堡垒。相比之下,梅高的堡垒的人工雕琢的痕迹就很重了,可以说是典型的人类概念上的堡垒,这也可以看做是梅高幼稚的依据,因为他稚嫩地需要曼西斯学派为其假设防线。
这里再补个脑洞:科斯孤儿被称作孤儿,说明他无父无母也无兄弟。无母都知道,无父呢……我记得上位者的子女都是上位者的直接转生,所以可以说是无父,而无兄弟则是我的脑洞的来源:科斯和梅高共享着同样的记忆,而且进入两者的记忆的入口都是一个阿米戈达拉,最重要的一点,梅高的祭祀密寇拉许同样也在向科斯祷告,而科斯是教会供奉的上位者科斯孤儿的父亲,按道理讲曼西斯学派应该是与之对立的……
除非梅高和科斯都是继承自同一个血脉,而梅高,要么是因为晚于科斯(由此科斯孤儿的名字早于梅高出现),要么是因为注定要被教会通过猎人抹去,所以科斯孤儿无论如何都一定是孤儿。
也就是,我觉得两者是兄弟的关系。
不过这么来看剧情的话,三个结局就更令人玩味了,因为玩家的主线线路,说到底是一个在不停地清除教会派系的可能竞争对手的线路:杀死了罗姆,就能找到曼西斯派系隐藏的入口,并进入梅高的梦境,而进入梅高的梦境,就能杀死教会方最成熟最危险的竞争对手梅高。玩家从头到尾都是在给教会当枪使
而三个结局这么看也就分别是:
玩家稀里糊涂地完成使命后,稀里糊涂地走了,到头来就是一杆比较强的枪
玩家隐约感觉到了什么,打翻了戈尔曼,但是还是没看穿,被月之魔物迷惑,继续当枪
玩家总算意识到了真相,打翻了戈尔曼和月之魔物,自己当上位者子裔,留下了**火种,和教会对着干
大概是这种感觉吧w
血源DLC里加入的大量新内容使得对原本故事的解读出现了大量的不同,我凭自己有限的材料做了这些脑洞。
不过脑洞本来就是FS系列游戏的传统嘛。