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斯普林菲尔德

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  1. 终归会毁灭的东西,不如让它毁灭吧。多少痛苦都是妄图强行续命带来的啊……
  2. 不过因为是一个2V1的BOSS,会不会也会产生“真是个卑鄙的家伙”的感觉呢w
  3. 本就是个将死,活不下去的世界,让它安乐死,准备迎接下一世不失为一个好的结局。
  4. 试试看匕首吧,我打的时候是用鸦人大匕首打过去的,思路就是短硬直少好精多翻滚,不断地在他的攻击间隙里插攻击,打起来我觉得还挺有意思,跟跳舞一样。
  5. 不过霸体确实是比以前明显很多了,重甲+重武器可以很轻易的霸过一堆BOSS和怪堆,从实际体验来说我觉得和韧性的差异已经不大了。 两个BOSS同时燃烧的情况也是有,不过总还是比真的要被追一直全场好些(笑)
  6. 可不能把别人的话都当真了呀。莱奥纳德是罗萨莉亚之舌的人,本就是个掠夺他人人性/余火为生的杀手,他为了招搅你自然得让你相信你确实是他的同类。每个余灰的行为举止都是不一样的,若都只是为了满足自己的欲望,那也就不会有熄火和传火两个结局了。
  7. 实际上文里说的是“我觉得恶魔王子是围殴型BOSS里处理设计的比较好的一个”,因为“熄火”和“燃烧”的状态切换确实让这个BOSS可以以比较合理的节奏去处理。像二代的双虎,三基佬,血源的三基佬,乃至魂一的石像鬼和翁斯坦&斯摩,要么是鼓励你激进的迅速击倒其中一只以避免被围殴,要么是鼓励你高度保守找机会。恶魔王子至少确实是无论那种玩法都不会被惩罚的太严重,所以我觉得它设计的还是可以的。 韧性已经回来了呀。
  8. 米迪尔的动作设计很好啊,我觉得确实是表现出了龙的气势,单从动作和表现力讲可以说是做的很好的。主要问题还是打起来太无聊,如你说的,既没有什么变招也没变化。仔细一想这可能也是我觉得它距离感保持的不好的原因——无名飞来飞去跟他也差不多,我就没这种感觉。
  9. 这点很同意,攻击还是套路多了,这点我自己也有感受,尤其是把盖尔和古达比的时候。不过拼血条这件事我倒没什么意见,本篇的时候本就有很多人在抱怨BOSS死的太快。这次也就是回归血源标准,我觉得没什么。
  10. 已经是第二个说我剧情出错的了,还请指教w低周目又有什么问题呢,特意提及也实在是不甚理解w
  11. 但是飞行的BOSS也有设计的好和不好的。一代的黑龙卡拉米特就设计的还不错,DLC2的恶魔王子也还可以。这里的诀窍关键是两个:招式变化要多,要抓住人的注意力,同时距离感要保持好,不能让人觉得自己被迫没事干。深渊龙主要就是这两点都没把握好。这个我觉得实际玩过的话应该会比较有体会。
  12. 这个理解还从没听见过,挺新鲜。演出干扰到游戏体验乃至带来了演出预想的反效果大概也是意想不到的后果吧。不过倒是全世界都默认了深渊监视者一战代表的含义,某种意义上大概也是“你侬我侬莫戳穿”的一种潜在共识吧(笑)。我自己打深渊监视者的时候倒也没感觉那么糟,毕竟比起斯摩&翁斯坦一战来讲我方的主动权还是比较多的。 你说的这四个的视角问题还真没感觉到过,这应该是我打的时候已经习惯自行手动调视角的缘故。如果全程锁定的话倒确实可以想象那会是什么样的噩梦。
  13. 实际操作的话对BOSS的印象会明显更深刻就是了。至于赞数应该不用讨论吧(笑)
  14. 黑暗之王也说不上是HE就是了。不过这游戏真存在HE这种东西吗(笑)
  15. 窝心脚其实还好,不过可能跟我打这个系列的时间比较长,且一直在用手柄有关系吧。幽魂之王……你还专门去查攻略做了这个结局啊……
  16. 不客气……个头啊?这不是知乎啊好吧(笑骂)诶,DD你竟然是开挂过的英雄古达(好感-1) 玩笑话玩笑话。 某种意义上黑暗之魂这个系列确实是千人千面,人人都卡在不一样的BOSS前呢。比如说能一次过法王的DD竟然会卡街舞队,而且要开挂过英雄古达,某种意义上感觉也挺不可思议的?
  17. 法师这么惨啊,233200血,我匕首戳个脑袋都不止这么点血。
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