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好人不好命

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  1. 工作了之后好久没来ss了,今天登陆正好赶上11周年庆,有种物是人非的感觉
  2. 这两天刚通关了Iconoclasts,有种意犹未尽的感觉,作为一款十年磨一剑的作品素质确实很高。这种类型的游戏我还玩过铲子骑士和莫莫多拉月下遐想,感觉很对我的胃口。求推荐几个这种类型的游戏。
  3. 今天山大的拟录取名单出来了,按照招生计划招39个,我初试成绩排在第55,还好复试给力,山大算是有惊无险地上了。回想去年这个时候我才考了301,根本找不到好学校,今年算是看到了努力的结果了
  4. 我现在只看扶她和触手,或者扶她加触手,纯爱的基本不看。想当年画风再烂情节再纯爱都能挊
  5. 等会,现在是300节操和100内容数了吗?我记得去年还是1200节操和100内容数的
  6. 我也是,鸽了好久,还好还能登陆,争取这一次直接穿越
  7. 从9月注册到现在,三天打鱼两天晒网的水贴做任务,竟然快攒够了,真是不容易。不过我有个问题不是很明白:攒够了1200节操穿越后又花掉了一些节操用不用重新穿越?
  8. 好人不好命接下了 日常任务 水怪的养成 任务链接: 1.https://sstm.moe/topic/195732-大家玩游戏喜欢用女性角色吗?/?do=findComment&comment=10705301 2.https://sstm.moe/topic/197011-有人坚持玩一个手游超过4年的吗?/?do=findComment&comment=10705303 3.https://sstm.moe/topic/194197-大家平时都玩什么竞技游戏/?do=findComment&comment=10705305 4.https://sstm.moe/topic/199399-刚发现自己一个内容u都没有呀/?do=findComment&comment=10705307 5.https://sstm.moe/topic/196079-怎么看待游戏中复杂的地形(哔了狗了!)/?do=findComment&comment=10705310
  9. 那些远古rpg比这复杂多了,敖厂长有个视频,那个游戏地图全程手绘能浪费一大张纸。不过说实话我也很讨厌这种暗雷踩怪升级还又臭又长的游戏,一般都是直接上修改器改经验。
  10. 一直在玩红色管弦乐队,不过现在大作玩多了感觉它画质太差,最近很少玩了
  11. 手游没游戏性,玩着颈椎也很难受,基本半年弃
  12. 用女性角色当然是因为好看,因为能满足玩家们某方面的幻♂想
  13. 好人不好命领取了日常任务水怪的养成 任务链接: 1.https://sstm.moe/topic/199352-100贴了,发完这个贴就正式穿越了/?do=findComment&comment=10702255 2.https://sstm.moe/topic/199287-所以说大过年的大家都在玩什么游戏?/?do=findComment&comment=10702260 3.https://sstm.moe/topic/199211-每年过年的时候我都一定会重感冒/?do=findComment&comment=10702261 4.https://sstm.moe/topic/195715-大家喜欢玩男主向还是女主向的游戏呢/?do=findComment&comment=10702265 5.https://sstm.moe/topic/198263-手机大家喜欢9键还是26键/?do=findComment&comment=10702268
  14. 26键,纯粹是因为电脑用习惯了,其实9键更不容易出错
  15. 女主向,主要是因为玩法更多。当然变身向更好
  16. 节哀,春冬交际正是感冒高发期,注意保暖和吃药
  17. 任务名称:邂逅 完成时间:2018/2/9 完成地址:https://sstm.moe/topic/190914-玩绅士rpg里哪种情况你最讨厌?/?do=findComment&comment=10676753 任务名称:查阅 完成时间:2018/2/9 完成地址:https://sstm.moe/topic/195689-【公园编辑部荣誉出品】公园月刊·第十一期·业界💊?/?do=findComment&comment=10676766 任务名称:约会 完成时间:2018/2/9 完成地址:https://sstm.moe/topic/198677-关于小黄油游戏性的一点看法/
  18. 在正文之前先说一句,这里的小黄油指个人或小工作室使用rpgmaker或其他类似软件(如狗头)制作的rpg。 最近玩小黄油完全提不起兴致,经常是玩了个开头就玩不下去了。当然cg不好撸是个很重要的理由,但更重要的是他们的游戏性极度缺乏。那么,小黄油的游戏性体现在哪里呢?又如何去提高他们呢?以下将为您一一道来。 首先,小黄油的核心仍然是工口,这是改变不了的,因为大家就是冲着工口的部分掏钱的。但是很多小黄油,要么cg和人物立绘画的极其难看,要么cg少得可怜。即使是cg质量尚可,过于生硬的工口剧情也会严重影响观感,一些小黄油就是简简单单的主角a到了地点b日了c(或被c日),仅仅是为了出cg而设置工口剧情,而这种水平的工口剧情往往又和低劣的cg质量联系在一起,简直是让人再起不能。 手头暂时没游戏就不上图了。 不像上面说的那些纯骗钱的游戏,质量尚可的游戏会给主角设置一些不得不去发生工口剧情的故事背景,比如借金、奴隶、亡国公主等等。但影响游戏性的第二点来了:原创度!大量使用rm自带素材不是什么新鲜事,但看得多了就会审美疲劳。尤其是在rmva出了之后,由于其自带了模板地图,各路制作者们找到了一条捷径。于是我们小黄油玩得多了就会有一种既视感:咦,这个地图好像在哪儿见过?这种是我最讨厌的情况。 比方说这个,世界树,是不是看过? 还有一些游戏,素材也原创或部分原创,cg质量也上去了,但玩到中期就会渐渐索然无味,只想着快点打完看剧情,看完剧情就拉倒。这就是影响游戏性的最后一点:沉浸感。怎么样让玩家沉浸在游戏里呢?收集要素!解谜要素!合成要素!典型的比方说女神异闻录和炼妖壶。剧情上也要适时地推动玩家去解谜或者收集合成,比方说主线中主角进了一个山洞,有一个打不开的宝箱,宝箱前面有一块钥匙碎片,集齐七片就能打开宝箱,后续的剧情中又会送你两三片,其他的得自己找,这样玩家就会有动力去收集齐,不会因为长时间找不到其中一个而发狂,又不会一路砍瓜切菜丧失兴趣。相对而言剧情反而不太重要,当然极其优秀的剧情也是加分点。 最后在强调一点,以上内容都是我以玩家的视角写的一己之言,多数都是屁话,不喜请千万勿喷。
  19. e社的游戏一部也没玩过……我是不是太小白了。不过看了这个帖子之后我产生了去玩的冲动,就是不知道哪几部汉化过了。
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