在coc7里面,萌新的情况大概会被分为两个极端,一个是面团(认识或不认识的人现实中一起玩),一个是网团(网上借用网络平台,不直接碰面就可以进行的跑团)
面团的情况是这样的:你是新人啊,没事,我教你,这张卡这么这么这么搞,然后玩一次就会了
网团的情况是这样的:你是新人啊,“嘭”一本比辞海都厚(其实并没有)的书就砸过来了“你看完再说”
以上情况并不适用于全部跑团,但绝对,大部分情况是这样的,这个两种团的环境有关,但是我就不细说了,这次的主题是“如何,帮新人快速度过萌新期间,至少能自由的跑网团而不至于直接拒之门外”
下面包含私货,个人看法,个人带团经验和个人跑团经验,难免有不正确和不完整的地方,毕竟参杂了个人理解,欢迎提出意见,有可能改,大概率不会改
在我看来,萌新需要知道的东西其实不是很多,1会车卡,2会描述,这样就够了,至少跑一个团不至于会对主持人的带团体验造成毁灭性打击导致炸团
首先,车卡环节,这个超简单的,一般来说,一个团,都有一个特定的故事背景,比如最简单的鬼屋,背景就是,科比特先生委托你们去调查他位于波士顿的老房子,据说那里闹鬼!
拿出一张半自动coc人物卡(这个传不上来,不过真的不难找),第一步,先设想一下,你准备扮演一个什么样的人,一个衣冠楚楚的教授?一个街头魔术师?一个会唱跳rap的艺人?这都没有问题,trpg最有趣的地方就是自由。不过在这里,就有一个很重要的部分,动机,必须要有去参加事件的动机,trpg虽然自由然而也是要讲究基本法的,比如你如果准备扮演一个很有钱,对于闹鬼事件也不感兴趣这样的一个角色,那么这个人是没有理由去参加的,也就没法带下去了
设想好你要扮演的人之后,就要准备填卡,这个更简单好吧,人物基础信息按照自己想的填上就可以,属性一栏根据规则书来确定,如果你们懒得翻规则书,那简单,我来告诉你们怎么确定属性,一共九个属性,除了智力,教育,体型之外,其他的都是骰3次6面骰子,结果相加乘以5就是确定了一个属性,六个属性确定完之后,骰2次6面骰子,结果加起来再加6然后乘5,确定一个属性,一共确定三个属性,这样9个属性确定结束
然后是确定职业,每个职业都有不同的本职技能,也就是你的角色最擅长的那些技能,而且职业和职业直接的信誉也不一样(也就是有钱和没钱的差别了),选一个自己喜欢的就好
然后是技能,这里必须要申明的一点是,这些技能比起广义上的技能,更接近被动技能,比如一个技能潜行,这个并不是使用这个技能让别人看不到你,而是这个技能越高,敌人越不容易发现你,所以千万千万千万不要说什么“我要使用xx技能”这样的话可能会被主持人所厌恶,至于主动使用技能的方法,我会在后面讲,总之,技能代表了你某方面的能力,比如侦查代表着你对于事物的探索能力,聆听就是对于声音的敏锐程度,图书馆使用则是快速查找书籍内容的能力
物品栏,这个我见过很多新人在身上带一堆奇奇怪怪的东西,比如火箭筒(雾),什么帐篷水瓶罐头机枪便携式火炉,一个解密游戏硬生生搞成了野外求生,没必要,真的没必要,对于物品栏里面的东西,其实并非带的越多越好,稍微尝试着相信主持人,真的当你们需要某种东西的时候,他肯定不会指望你们随身携带,往往都可以从跑团中直接获得(蛇洞七步之内必有解药)(雾)
啊,背景栏,这个值得说一说,不过一样简单,第一个,个人描述,这个很简单,你的角色的外貌,衣着,打扮,一切的外在
三个重要:重要之人,重要之物,重要之地,这个根据你自己编的背景故事写,关于背景故事在下面讲
思想信念:角色的信念是什么,朋友第一?金钱至上?救主耶稣?无神论者?马克思主义?
特质:用多个形容词来形容你这个角色,吝啬的,贪婪的,无情的,重情的,忠诚的,美丽的,帅气的,都可以,不过不要写太多,这个会和角色背景一起讲
难言之隐,伤疤:这两样也是自己编,也可以没有
背景故事:这个就是背景栏的最后一项,也就是最后那一大片空白的地方,花一段时间来描述一下你这个觉得过去的经历,用来丰满你的人物形象,但是注意,背景故事没必要写太多,也不要把你这个人物定了性,也就是写死了,说到底,背景故事一栏也仅仅是方便你更好的扮演你自己的角色而已。写的越多,越容易让你在扮演中束手束脚
这样,一张人物卡就写完了,很简单是不是?
接下来是关于在跑团之中的描述,你需要做的,仅仅是根据主持人的描述,来给出自己的行动,如果主持人觉得你的角色可能没法做到你的行动,那么就到了技能出场的时候了,大概的句式就是这样的
kp(主持人):在你的面前,是一堵黑梭梭的三米高的墙,一眼望不到尽头
pl(玩家):我要试着爬上去,看看能不能翻过去
这里一般会构成一个检定,不过关于检定,我就不多讲了,如果感兴趣可以去看看规则书第五章(一点都不多)
关于你的行动和语言,并非越精炼越好,在网团过程中,主持人替代了你的角色的眼睛和耳朵,因此,为了让你能更好的了解情况,他需要打非常非常多的字,如果你的描述简短且笼统,会让主持人感觉非常的难受,一般来说,建议打字数量和主持人成正比,也就是主持人打字越多,你就打字越多,这样可以保持一个相对来说比较舒服的状态
这样,就讲完了最最最基础的东西,还有一堆没有讲的,不过剩下的,我准备帮新人给规则书分一个类,方便新人阅读
1~2章:coc的背景,可以不看
3~4章:车卡部分,必看
5章:基础系统,必看,但是如果真的是纯新人赶时间,不着急看
6789章:战斗治疗追逐理智魔法,如果喜欢可以看,不喜欢可以不看
10章:这章是kp看的,不过新人也可以看
11~14章:coc系统里面的各种各样的特色产物,包括怪物书籍魔法,喜欢的可以看,不看也没关系
15章:不打算当kp别看,没跑过别看,看了就不能跑看过的模组了
16:附录,爱看看,不爱看不看
如果准备成为主持人,要求熟读1—10章,至少需要的时候能很快翻出来