反正不就是叫人掏钱...要是作品有真材实料肯定有一群忠实粉丝的 还怕不赚钱?
手游既然开免费那就必须接受会花钱的只是少部分人,而不花钱的人是人气来源这个状况,否则开月费制就好了稳定收入相对客群也就固定了,因为就是有一群人看到要付钱才能玩就不爽即使这群人在免费游戏可能花得更多
现在一堆作品都只是披上华丽、卖肉的外表而已,很多不错的作品改编动画都是变成只是打广告而已,实际上根本没用心当然很快就腻了因为这种作品一直推陈出新、层出不穷真正能为持热度的少之又少。
说到底 动画会远离御宅原因不就是低成本、没用心制作、质量差、单纯想打广告、动画搞原创导致的吗!当中可能有成本之类各种各样的因素 但是东西卖不好 绝对没理由怪客户,是卖家要去迎合客人!
至于手游不课金?那还不是受不了一堆手游动辄就要课上一笔不小的数目导致的吗?这种经营手法玩家久了腻了 自然也就不会花钱在这类东西上面
闭门不出死守家门维持匿名?这些人可能是御宅 然而同时也是家里蹲,只能算是御宅族的一部分族群罢了,不是所有宅都是这样的
然而即使不能直接从这些人手上赚取金钱 难道就能够舍弃他们吗?答案是不可能的 即使不去理会 这群人的影响力依旧存在,所谓人气就是这样来的 失去这些人气 相对也会少了一些潜在可能花钱的客户
这就是软实力,我可能拥有100万的粉丝 当中会持续买我作品及周边支持的可能不足10万,然而如果我的人气数量持续增长 会购买的人亦会相对的增加不是吗?要是这样真的会比 要花钱才能被当客人还要差的话 当初怎么会发展成这种商业模式?
创作这种事情本来就不是人人都能做好,的有实力创作出好作品的人不怕别人不掏钱买他的作品,而实力不足的人 也就只能被淹没在潮流中了
结论:要我掏钱?请拿出相应的品质!