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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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社区解答

  1. 没限定竞技游戏,很多游戏的游玩乐趣并不是游戏水平……比如MOD啦,MOD啦,工作室……我是说MOD啦
  2. Mabinogi(洛奇),EVE(虽然游戏里认识不少人,但向身边的人安利成功率只有5%)
  3. 第一世感觉谁都打不过,只能玩种田……直到朋友告诉我运功其实是自由点(没认真玩教学主线的下场)
  4. 虽然同萌里玩柱2的朋友可能不多,但我觉得发到3大妈可能被各种高手滑稽围观,所以还是从心地发在了这里。 这篇文章主要是关于柱2中游戏本体文件夹\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\global.gamedatabundle 里涉及到一些“改变”游戏性的修改内容。 由于是个人借鉴+摸索+脑洞产物,如有错误,还请见谅 1、属性点有效值上限突破35修改(百度一下都能找到) 用文本文件方式打开global.gamedatabundle,搜索到MaxAttributeScore,后面的数字改大就行。如果安装过修改了属性点上限的MOD(添加过override文件夹),可以从override文件夹里找到modglobal.gamedatabundle(一般会这么命名),也能进行修改。 PS:这行代码下面不远有个GrimoireMaxSpellsPerLevel,代表魔法书每一级法术的记录个数,然而并没有什么卵用,就算改成10个,多出来的格子好像也没用,那个MaxSpellLevel应该是最高法术等级,然而一开始就设定9级了,估计也不会开放更高级的法术了 PS2:如果想增加施法次数,只能说抱歉,这一代施法次数好像写进了核心文件Assembly-CSharp.dll里面 2、双职业惩罚的修改 MultiClassPowerLevelByCharacterLevel(因为自动换行原因,我的MultiClassPowerLevelByCharacterLevel是拆开的,所以建议搜索MultiClassPower)后面的数列就是双职业惩罚的内容(其实就是多职业各等级与职业相关力量等级的关联),如果照搬SingleClassPowerLevelByCharacterLevel就能取消双职业惩罚,当然,如果修改这两个数列,也可以达到修改各等级对应力量等级的效果,比如改成["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","16","17","18","19","20","21","22","23","24","25","26","27","28","29","30"],意味着每升一级都能提升1力量等级 3、一些个人的尝试 SuperChargeCountByCharacterLevel后面的数列,全改成1之后似乎可以改变强效点的总数(然而每场战斗只能使用一次,顶多可以减少休息恢复强效点的次数) 近期正在尝试使用DNSpy进行反编译Assembly-CSharp.dll,如果能像一代那样半年内出对应的unity3D工具就好了…… 最后:研究这些东西的主旨不是为了作弊(因为控制台的关系,作弊其实更简单)。我想打造一个属于我自己的柱2,一个属于我自己的魔幻世界。我想做的事情还有很多,比如自创法术MOD,比如还原无冬之夜的通过卷轴学习法术或者前代的读书学习法术,比如修改卷轴、药剂、投掷物的效果,让它们与制作者挂钩而不是与使用者挂钩(这个设定真是绝了),当然以上内容估计有很多都没法实现OTL
  5. 大/尼/月明湖都能凑了好开心……副产品大王已经4宝了{:10_636:}
  6. 虽然不认识,但我相信不认识他一定是我的幸运{:10_634:}
  7. 献祭大公第七管出了奇迹……{:10_635:}
  8. 和傅里叶一起荣登高数学生“最想穿回去杀死的人”之首的家伙{:10_635:}
  9. 3SS3CV,只捞CD,用铝砸出土豆{:5_225:}
  10. 游侠的伤害好纠结啊……为啥我看他们的游侠蓄力有时候会打出个超大伤害,我自己就是打不出来……
  11. E4真的是……算了,已经打通就不说了。 E4打捞中
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