話題好像跑了,BE四週目的這邊認真說一下
(不開掛,只有S\L一個CP後面每個CP都是重頭打)
本作與其說是難,不如說是系統上的問題導致玩家遊戲體驗差
1.卡片數量影響各國戰力,你的卡片數量會直接影響你BOSS打不打的過
2.卡片的取得依賴寶箱
3.寶箱靠初使擊殺/OVERKILL
所以一週目遊戲體驗非常差,因為你想要寶箱就是只能一直換人+50%跟Overkill
遊戲本身(一週目)要靠大量S/L去取得大部份寶箱
現在很多人一週目GE,但不可能沒有S/L寶箱or戰鬥
這也就是為什麼遊戲剛出來時很多人抱怨卡片為什麼不繼承
有些時候不是因為收集癖好,而是你在系統上半強制玩家去S/L
你不S/L可以阿,送你一個BE
甚至還有缺關鍵角/練錯角/不小心難度拉太高,導致打不過BOSS少拿CP的
異世界魔王這個成就就是最經典的例子
一週目難度高了以後沒有留住自由都市的睡眠,這個CP就是只能乾瞪眼
PS.這角色在自由都市,放內奸不管跟被魔軍攻下都會變不能使用,呵呵
其次是回合太趕,趕到玩家去作支線就有國家淪陷
你說支線作多了=放置國家太久淪陷,這我還可以接受
但現況是只要跑2-3個就有國家準備噴掉,這些支線完全就是個坑
結果就是所有回合都在支援/打魔人/必要事件,自由度呢?
總之我只想說,本作在遊戲體驗上太過繁瑣
一些該有的小功能也沒有
像是卡片不繼承沒關係,但好歹要有個記錄
知道我哪些拿過、然後怎麼拿另一張給個提示
不要寶箱打開全是NEW,然後開卡條件還要玩家自己摸索
近千張A社你要玩家摸到什麼時候
還有就是給個編隊,讓玩家好分打王隊、食卷隊、菜刀流睡眠流
不要每次都讓玩家在那換來換去
還有就是寶箱取得真心建議改良一下
為什麼很多人都推薦2CP點出10星?
因為你不這樣作就是整天在S\L寶箱