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面包公主

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  1. 面包公主接下了主线任务期末考试 任务链接:https://sstm.moe/topic/187588-新手区期末考试/?do=findComment&comment=11305688
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  3. 童年有红白机,可是印象深刻的游戏并不多 真正占据我童年的其实是早年的几款网络游戏~魔力宝贝和奇迹MU 一直玩到初中为止才因为各种原因而被魔兽争霸3取代呢
  4. 心态放得开,加上掌握排版技能就可以有很高分吧~
  5. 你也知道老贼拖稿散人气,有时候就是没办法嘛~ 像海贼王这种除了本身素质过硬之外,稳定的连载还有杂志的策略都是维持高人气的关键呢
  6. 因为经典作品总是根源于现实,而现实就是充满缺憾的 这样的话,ACG领域之外其实也有不少优秀的通俗作品可以选择呢 虽然不能达到名垂青史一般的经典,但是读起来有趣而快乐这种程度完全OK啦 我自己是会去接触西式奇幻小说和漫画,虽然没有美少女可以看(?),但是有引人入胜的故事~
  7. 远远高于常人...是说口味已经到了难以想象的境界吗 哎呀,ACG市场商业化带来的一些泡沫有时候确实会让人觉得厌倦 这种时候不妨去接触那些文学领域的经典作品吧(不过这样,也是一种脱宅吗?...)
  8. 欸欸,不用道歉啦(让我很不好意思) 友善的讨论嘛~大家也只是分享看法,不一定要分出对错的哦
  9. 入宅作品,应该算是东方Project系列吧 嗯,怎么说呢,我认为东方对我的影响并不是特别大 远不如后来我接触的一些GAL和文学作品 我自己也思考过这个问题,我认为实际上是个人生活环境、情感状态还有个人兴趣决定了你会选择嗜好什么样的作品 入宅作嘛,有很多偶然性的,应该不具备决定性因素?
  10. 如果是同一本书的序言的话,包含的信息量是不是不太充分呢? 要构筑世界观和人物的话,局限于一本不断再版的书似乎也不太合适? 在我了解的某个游戏中存在的知名组织探索者协会也是以不断推出类似的冒险者指南(那边叫做探索者编年史)的形式来塑造角色和增加新设定 如果只是写序言的话,将书本的类型扩大到不同卷册的冒险者指南或许会让内容更加丰富?
  11. 仔细反复看了一会儿,整理了一下看得出来的东西 【没有修女也没有恶魔的世界】 一个滴水之恩洪水以报的故事(?),女孩救了男孩,但只是出于一时的仁慈,不接受他的爱,于是男孩长大了用权力和谋杀将女孩据为己有 【恶魔存在的世界】 一个滴水之恩柴刀以报的故事(?),和上面基本没有太大区别,除了男孩是用暴力手段直接解决所有碍事的人并将女孩据为己有,而后几个大人因为一己私利将男孩的罪嫁祸到女孩身上 【恶魔、修女,神奇男孩存在的世界】 一个滴水之恩试图柴刀以报最终失败的故事(?),神奇男孩做出了牺牲(不知道代价有多大)拯救了女孩和她的父亲,其他有罪的人则被修女处决 【恶魔、修女和神奇男孩】 恶魔,潜伏在灵魂中的恶意实体,放大灵魂中的恶意并激化宿主的行为 修女,某个监视世界的存在的部下,主要任务就是处理无用(有罪)之人 以上两者皆有推算未来的能力 神奇男孩,来自某个未来的穿越者,大概是吧(信息太少啦)
  12. 嗯~二次元的伪娘究竟是什么呢? 就我接触的漫画和游戏而言有超多种划分,不特别女性的那种也是有的 展开来谈感觉太大了,反正对我来说可爱就好了(不一定要女孩子才可爱对吧) 三次元的伪娘嘛...感觉是个严肃的话题 我基本不尝试去理解,持保留看法,只要这个群体不干扰他人生活我就保持相应的尊重
  13. 嗯,实际上就像伪娘这个标签 有些人喜欢只是因为可爱(像女孩子),而有些人则是寻求自我认同(现实中的女装癖),另外有些人的原因更加复杂(这种属性的角色流露出的独有特质与个人性格与生活存在某种程度的契合) 还有之前说到的故事主体问题,伪娘这个标签放到现实生活里,随之而来的压力和冲击一点也不比百合要好多少 而大部分以伪娘为卖点的作品显然选择性地忽略这种压力和冲击,只是专注于向观看者提供一种相对特别的美少女角色。
  14. 这个也是一个原因,换句话说就是故事描述的主体是什么 绝大多数轻百合作品都只是美少女互相过着美好的日常生活,很少真的涉及恋爱这种事情 换句话说,回避了选择百合的同时所面对的来自现实生活的压力,只保留吸引人的种种特质。 大家是来看美少女的,不是来看女同性恋如何相处的(大致是这样)
  15. 真的把某个作品中的角色(尤其是明显存在恋爱对象的那种)视作自己现实意义上的老婆的人应该很少吧 就属性喜好这方面来说,个体差异是存在而且相当巨大的,没有绝对适用于每个人的判断方式 角色身上存在的众多标签,可以说如果你对其中一个保持有强烈的反感的话,其他的优点就基本会被尽数忽略 可以说,能够博得相当一部分人欢心的角色身上必定有极其优秀的特质 但实际决定受众(也就是说,决定究竟会有多少人喜欢)的是他身上有多少令别人反感的标签 嗯,综合在一起说就是,一个角色身上的特质(标签)会分配你的对他的好感度(厌恶度),得分最高的那个就决定了你对这个角色的好恶 很多男性其实并不那么在意女同志这种标签,尤其是存在于虚拟故事中的角色会让这种标签的现实意味得到淡化,因此最终结果就是对某个女同志角色的喜爱 但是,就像前面说的一样,个体差异是存在的,也有特别讨厌这种标签的人,这时其他的优点可能变得无关紧要 之前的回复里距离的男性对BL排斥和女性对百合排斥其实是一种大众对特定标签的普适性看法 不过我没查阅过是否真的有这么一个统计资料来支持这种观点(所以权当做我的个人经验就好) 总体而言,讨论为什么喜欢的话,就是因为身上的令人喜爱的标签超越了令人厌恶的标签,讨厌的话则是反之 而喜欢和讨厌特定标签的理由,在仅仅将样本划分为男性或女性的情况下非常难以讨论(理由太多,太广泛,而且不一定和性别相关)
  16. 对很多男生而言,大多数的轻度百合作品描绘的只是“两个令人中意的异性”相亲相爱的故事 喜欢仅仅只是因为作品内的角色有吸引人的属性,当然作为女同志的身份可能也是其中之一 即使是直言不讳的直接描写女性恋爱关系的作品 作为主要角色得两个女主角往往也有很多特质是男生喜爱的(这些特质在男女的喜好上可能是共通的) 但是就像很多男生其实并不能接受腐向作品一样,女生看到百合作品应当也是有着类似的感觉 这与作品内角色的特质不一定相关,仅仅只是生理上的排斥反应 一种例外情况是完全偏向女性(从性格到外貌)的伪娘和完全偏向男性的男装娘在同志作品中作为主角登场时 因为观看者更多地注意到主角身上异性的部分而忽略了实际性别,所以排斥感相对没有那么强烈 至于把女同志属性的角色叫老婆,那种一年甚至一季或者一个月换一次的老婆基本只是“我很喜欢这个角色”的同义词啦...
  17. 现在有机会的话会和同城的人一起去玩,不过比较怕生所以玩的不多(?)
  18. 我还在学校住的时候,宿舍里加上我有两个人是愿意玩且想玩实体桌游的 可惜其他人并没有这个想法,最后沦为大家打开电脑各干各的 好可惜啊~
  19. 入驻桌游区啊—— 说到实体桌游,有桌游却没有朋友的事情实在太过现实而令人难以接受呢(?)
  20. 得到了大家的厚爱和关心(捂脸) 从奇奇怪怪的地方GET了节操的样子
  21. 原来新手村一贴是有2节操的啊...难怪涨得这么快(?) 刚来的时候只有1200节操(我也不知道怎么来的),现在不知道为什么有2500耶
  22. 我也只是新人啦~ 一直有经济压力的话在我看来也是相当辛苦的,还是要说一句辛苦啦 不过看到比我小几岁却很辛苦的寻音同学,想到已经基本迈进社会却还有些悠闲的自己,感到有些莫名的自责(?)
  23. 欢迎,看起来寻音同学的大学生活过得很辛苦... 同样是在大学和高中里消耗了大半时光之后才回来的人感到自己过得格外虚无(?)
  24. 欸,我没有腐喔!? 那确实是要三天,一天就够了也是蛮厉害的....
  25. 羞...羞羞的意识是什么啊? 你节操数量足够的话应该已经可以穿越了哦
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