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  1. 我上一篇談到的是魔物娘的餐費問題,這一樓來談談魔物娘的日常相處問題,因為魔物娘本身是野獸融合人身的體型,因此我們簡單一點,野獸身軀的部分就用野獸的出力來計算,人身的部分就當作一般人的出力再高一點點好了。 老實講如果是現實的話我根本不敢靠近您原文中的半人馬娘好嗎? 我講個簡單的故事,我老家在鄉下的海港旁邊,因為是偏鄉,人口老化嚴重,很多空的土地因為擁有者老了沒辦法耕種因此農地都荒廢長草,大概2010年前後有位地主看中這些農地,因此向附近老農承租了快1平方公里的土地來養馬,給自己的女兒當作假日回老家的昂貴休閒活動。 我小時候回老家的時候有經過那個馬場,裡面的馬通通養的雄壯威武,在馬場的土地上跑起來根本是翻土機,靠海的土地較潮濕,蹄子挖下去就是大塊大塊土塊四處飛濺。 我2017年回老家,經過那塊馬場,發現所有馬都不見了,馬場也拆掉了,土地通通還給老農們,又變成雜草叢生的荒地。 去附近問了問原因才知道,地主女兒會騎馬,但因為馬不是自己養的,不太懂馬的脾氣,2016年初的時候其中一匹母馬發情,然後負責養馬的負責人當天請假沒上班,但也沒跟地主女兒交代,地主女兒想說自己都騎馬多久了,自己上應該也行,結果不知怎地惹到母馬,母馬一個轉身,用後腿踢中她頭部,女兒當場倒地,好險隔壁農地有農夫看到馬上叫救護車,救護車直接北上送到大醫院緊急開刀,地主女兒顱骨嚴重骨折、腦積水、頸椎c5以下永久癱瘓,在加護病房躺了快一年,期間兩度病危。 因此地主後來就把馬都送走,馬場拆掉,土地都還給老農。 所以......我也很喜歡魔物娘,但如果成為現實的話,老實講我不會想靠近,更不會想跟她啪啪啪,因為我還不想死。
  2. 嗯~~我是用魔物娘的同居日常裡面米亞的設定去算的,官方設定中說她身長7米以上,因為有人做10米抱枕,因此乾脆用10米算。
  3. 2020/3/11 下午0146更新:經coco的微妙冒险版友提醒,本人原文於計算體重時多算了一個零,因此造成餐費暴增之狀況,更新後拉米亞之餐費應該是ㄧ般人可以負擔的起的,造成版眾誤會非常抱歉。 老實講啦,所有魔物娘如果真的成為現實,主角要先想的事情根本不是有沒有辦法跟魔物娘睡在一起,我們可以先來算算魔物娘的飼料費,以樓主的拉米亞為例,ㄧ般的蛇小時候一周就要吃一次體重10%的老鼠,長大之後每日熱量需求為卡=10*(體重kg0.75次方) 然後因為拉米亞上半身是人類,而人類大腦會耗掉攝入熱量的1/3,代表一隻會像人一樣思考的拉米亞會比一般的蛇多耗掉1/3的熱量,因此拉米亞每日熱量需求會是13*(體重kg0.75次方)。 那接下來我們就可以開始算拉米亞的體重了。拉米亞上半身ㄧ直到大腿根部是女性人類模樣,因此我們大概算個35公斤就好(乳量自己按照喜好+個3~5公斤),下半身我們不要太兇殘,算她總長10米,但體重相當於4米圓柱就好(因為後端會越變越細),亞洲女性肩寬38~40公分,以此為直徑去計算,截面積會是3.14*20*20=1256,1256*400(4米體長)=502400cm3,人體肌肉密度約為1.12g/ml,所以一隻全長10米的拉米亞體重會是502400*1.12/1000=562.6+35=597公斤, 代入上方熱量公式=13*120.8=1570.4大卡,這邊還沒計算如果這隻拉米亞每天都要運動上班等等所會耗掉的熱量,加上去可能是2000大卡,而1克雞肉是2.39大卡,因此一隻拉米亞如果每天呆呆在那裡只進食不活動的話一天大概要吃掉0.657公斤的雞肉,一周進食一次的話大概要吃4.6公斤的雞肉。 這邊以今日台灣農禽類肉品價格代入做計算,ㄧ公斤大概5塊軟妹幣,一天餐費大概3.285元,一周餐費大概22.995元,一月餐費大概91.98元 目前計算起來拉米亞餐費應該是ㄧ般人可以接受的,但半人馬族的餐費感覺上應該會是個問題,畢竟一匹正常的馬一天大概要吃15公斤的草跟25公升的水,這草費跟水費應該會是不小的問題。 媽蛋,老子一天洗3次澡應該都沒到25公升......我去哪每天找15公斤的草來餵她.....(倒
  4. 認真說的話可能要打上兩天,畢竟正統的「文本批評與分析」在我念的大學是一門上下學期加起來至少150小時的英語系艱深必修課。 因此我簡單直接的說幾個綠野仙蹤、夢幻島與愛麗絲仙境的差異,順道說一下為什麼人們在近代的劇本創作時給你感覺比較多人用愛麗絲夢遊仙境。 1. 群像劇與單人劇: 綠野仙蹤跟夢幻島比較偏向群像劇(鐵皮機器人、獅子等等,彼得潘&一群小孩子),而愛麗絲比較偏向描述「愛麗絲到哪邊、跟誰互動了什麼。」,而且愛麗絲的文本結構斷點跟章節明顯,伏筆較少,安排簡單。 而在劇本創作上單人劇比起群像劇安排簡單很多,因為群像劇裡面要如何安排各角色劇情比重非常麻煩,常常會出現劇情分配不均,導致某配角領便當時因玩家對其情感不深而造成其死亡從悲劇變喜劇(經典案例:團長!你在幹什麼啊團長~) 2.劇情結構: 綠野仙蹤跟夢幻島是有冒險主線的故事,愛麗絲夢遊仙境結構鬆散,其實很像嗑藥之後的產物(大誤) 但也就是因為愛麗絲夢遊仙境結構鬆散,在劇情編排上其實不需要太認真,這一部分也其實讓後來想改編愛麗絲的門檻比綠野跟夢幻島低很多。 「哎呀反正找個蘿莉當主角,把她丟進夢裡面,接下來劇情隨便填,前後不連貫也沒關係,填到最後掰不下去就讓她醒過來就好!」(大誤) 3.世界邏輯: 這部分比較模糊,但您可以去看一看原始文本,愛麗絲整個世界的邏輯不太像現實世界,像是紅心女王抓紅鶴打槌球之類的,滿滿的「這裡是夢境喔~絕對不是現實」這種感覺。 而這一世界背景恰巧給了後來的人們發揮想像力的地方,一個世界裡雨可以從地板往上沖、太陽可以被獻祭、死亡可以成為偶像,要多荒謬就可以多荒謬,只要在那個世界本身邏輯自洽即可。 我短時間只想得出這幾點,當然也有愛麗絲夢遊仙境其實反映了作者身為蘿莉控的性慾表徵,讓讀者下意識覺得看了很爽因此廣為流傳等說法,但我就不在這邊深究了。
  5. 個人滿喜歡oneone1社的,作畫色氣,劇情口味重,其實有時候也滿佩服他們編劇的腦洞,怎麼能想出這麼多play可以玩,真的很佩服該社。
  6. 簡單解釋一下,日本目前不作封城或升級全國警戒、強迫公司放假這類處理是因為7月要舉辦奧運,日本一共預計砸1兆3,500億日圓在奧運上面,但日本審計委員會估計,包括地方當局和中央政府的支出,2020東京奧運的實際成本是超出這個數字一倍以上。 砸了近2兆7000億日圓下去,預計後續經濟效益高達32兆日圓,16倍的經濟效益,如果此時升高日本本地警戒,很有可能讓世界各國民眾也不去日本作奧運相關消費,這近3兆日圓會直接打水漂,因為這3兆日圓相當於2018日本GDP的0.5%,這對日本目前一年只有1%增長的經濟會是非常沉重的打擊。
  7. 我勒個大草,我都大學畢業快十年了,數學這種東西我高中畢業就不想碰了,沒想到在同盟會看到這種令人頭痛的東西
  8. 目前看版上在不觸發版規的狀況下最快紀錄大概是3天,但後面還要等24~72小時才會穿越,但我個人認為穿越重點其實是在不觸犯版規,因為觸犯之後扣個50或100節操大概就需要發個50帖才能補回來,因此重點在於絕對不要觸犯版規,寧可慢,也不要被罰,最近很多人都發那種一擊脫離或是像你這種論穿越的帖子洗帖數,這種事情做多了是會被罰的,記得要水帖也要水的有誠意一點。
  9. 恭喜畢業,祝未來身體健康,元氣滿滿,腎臟勇健(喂),雄風堅挺(欸)
  10. 我個人獸化程度range比較廣,從玉藻前那種只帶獸耳跟尾巴的人形到紅環學院那種直立但整體維持獸化外表的妹子都可以。 至於哪些種類的比較不好說,畢竟這種非現實生物主要還是看畫師畫的夠不夠騷(喂~~
  11. 心理問題不探討,因為每個人想法不一樣,有的人天生喜歡跟別人搞大鍋炒,有的人上過一次就覺得要對別人終生負責,所以這部分看您自己的道德與文化素養,所以也不討論什麼後面藕斷絲連、雙方假戲真做、仙人跳或ㄧ方認真一方玩玩之類的鄉土劇劇情,因為這種的討論起來沒完。 生理問題其實也就2個: 1.得病 2.女方懷孕 得病部分講白了就是機率問題,因為老實講你不會知道對方是否有病,或對方的性伴侶是否有病,你甚至不知道對方性伴侶數量,因此這部份純粹看您下面有多癢,是否有癢到可以不顧慮這塊。 女方懷孕部分就是純粹避孕措施是否得當的問題,保險套還可以自備,避孕藥還要看女方是常時吃還是吃事後藥,事後藥避孕能力較差。而如果對方懷孕了,你有沒有能力解決這部分問題,也要列入考量。 上面這些問題我都想過,因此我從來不約砲,因為我自認冒不起這個險,無論是確認砲友性伴侶數量、或是砲友懷孕後找上門要如何擺平等等,對我來說都是相當麻煩的,因此我選擇不搞這種事情。
  12. 我在牆外,點2Dfanㄧ樣打不開,說我連線時間過長,所以有可能是2dfan本身主機炸了。
  13. 叫女朋友在桌子底下幫你咬˙啊,這樣保證你心裡根本不會有其他情緒.....(被拖走) .....等下!我認真講就是了!手上的板磚放下來!有話好說! 剛進入公司環境之後相較於以前大學單純的環境之中多了人情世故等等外在因素,上頭指派的工作繁重以及有很多新東西要學造成的內在壓力,新人往往會感到不適應跟無法調適,心情紊亂的情況之下還要靜下心來念書的確是比較令人煩躁的。 說說我自己的方法─運動跟重訓,騎腳踏車、機械式重量訓練,一開始工作時壓力比較大(跑業務的),我每天至少花一~兩小時運動,直接拋棄手遊跟電動等,因為在高壓的情況下打手遊跟電動只會讓我自己更加煩躁,所以就一天重訓,一天騎腳踏車,然後再一天重訓,再一天騎腳踏車,輪到周末就是運動跟念書,這是我一開始時的解決方式,給您參考。
  14. 您4不4也認識撈姐wwww 知道您不喜歡,那就當它同人誌唄 可以理解您的想法,只是對我個人來說,足夠商業化才能夠讓繪師不會餓死跟過勞,如果您對日本動畫跟美國動畫有所了解的話應該可以理解,日本動畫現在基本是靠著剝削動畫師的生命在做動畫.......畫一張稿子1500~2000日圓,這也造就了日本動畫師月薪基本上跟大學畢業生相差無幾,而且資深資淺都很慘的窘境。 創作者能夠創造出藝術性高的作品當然是好,但前提是環境要能夠讓他們填飽肚子,畢竟如果「可以當達利,誰想當梵谷」呢?
  15. 基於本人日漫美漫都有接觸,我就都說說,以下沒有要噴您,但就說說不同的角度。 美漫整體概念比較像是人設保留在公司,然後大主編對整體劇情(美漫的大事件)走向有想法之後,將個別劇情切開發包給小編輯去接觸繪師,有時甚至有編劇作劇情上的處理,然後透過這樣的合作作出成品後丟到市場上直接給讀者看,好處是「如果市場不喜歡,那隨時可以打掉重來或是作調整」(反正後面就補一句:唉呀這條線是what if啦~~呵呵結束),壞處就是您的意見:「感覺好雜喔,為什麼這部漫畫裡面鋼鐵人是女的還跑去跟美隊結婚?為什麼那部漫畫裡面洛基有胸部?」 至於您說這樣的角色沒有靈魂,我倒覺得這可以提供各種不同的角色給讀者看,也許就有讀者喜歡鋼鐵人是女的還嫁給美隊,更有人喜歡對著有胸部的洛基嘿嘿嘿,每個人可以自由挑選自己喜歡的那個角度的「角色」,雖然不到客製化,但是每個角色都有多重風貌。 日漫就比較簡單,出版社底下各個編輯自己接觸漫畫家,有的會找原作跟漫畫家合作,有的就是漫畫家跟編輯兩個人想出劇情然後開始連載,好處就是劇情跟畫風等等都掌握在手上,節奏表現等等都完全可以自己處理。壞處是什麼?聽起來日漫這樣的概念很好啊?還是有的,壞處就是過往常發生編輯跟漫畫家無法掌握劇情造成劇情節奏或是戰力崩壞的狀況,雖然近幾年已經引進原作與漫畫家分開的系統來應對這一情況,但還是偶爾會發生這種事情,而另外一個就是劇情拖沓,或是常常會加進日常來水劇情,因為出版社往往希望劇情連載個十年八年好撈錢,所以那些當紅的熱血王道日漫往往會讓人感覺:「臥靠,十六隊長之後有八魔將、八魔將之後有四天王、四天王之後還有左右護法、左右護法打完打boss,打完boss才發現boss只是真正魔王麾下的小兵!?wdnmd!」,甚至還會出現作品太紅導致漫畫家想完結卻被出版社跪求不要完結的狀況發生(想想父姦義薄)。 而且美漫跟日漫有個差別,就是因為美漫商業化,所以常常可以請到大手繪師來畫漫畫,同時對於繪師的剝削也比較少,日本漫畫常常會看到漫畫家連載到一半身體出問題就是這樣,因為一直被催稿,工資又不高,大多都要靠出周邊賺錢,尾田榮一郎都年薪一億了還是每天只能睡4小時,追根究柢就是雙方生態跟商業化,以及產業成熟的程度有所差異。
  16. 對,這就是我想問的,如果steam中國上架後不牆steam國際版,根本不會有人去用steam中國。 目前網路上是有人說steam中國是steam因為自己本身在法規上處於灰色地帶,隨時可能被牆掉才做出來的替代品,是為了未來本體被搞的時候還能維護玩家權益的第二選項.......嗯~~值得觀察。
  17. 唉~~這我想也不能怪人家啦,我奶奶自己在鄉下種不會辣的糯米椒,種子是我爸跟她親自去農會買的,結出糯米椒幾次也味道正常,一年多之後我們家收到奶奶的糯米椒開開心心的又拿來炒小魚,想說今晚可開心了,吃不完還可以當消夜跟老爸喝幾杯,結果當天晚餐一家四口每個人吃了糯米椒炒小魚之後都開始尖叫(一家人就該整整齊齊.......),辣死我們啦,打電話回去問奶奶也是莫名其妙,種的方式都一樣,品種也沒變,糯米椒忽然開始辣。 後來我爸去農產研究所上班,順道問了裡面的研究員這是怎麼回事,研究員跟我爸要了幾根家裡會辣的糯米椒拿去觀察跟跑基因圖譜,得出結論竟然是「你家這糯米椒開花的時候混到了辣椒的花粉,所以結出的辣椒果實開始會辣,去看看你家菜圃附近方圓500米之內,一定有人種辣椒。」 整個傻眼......所以我真心認為不能怪人家,因為農產品這種事情真的說不准的,我家的糯米椒到現在還是長糯米椒的樣子,但就是會辣XDDDD
  18. 這......老實講我個人不太樂觀,因為目前聽到的消息似乎是steam中國裡的遊戲都是「有版號」的,代表勢必是已通過審核的,所以~~~~一定可以玩,但玩起來怎樣不知道orz
  19. 唉,也是,平時口嗨發洩一下,發洩完還是要過生活的。 不要為了笑點戳自己啦wwww
  20. 唉呦,魚味麵那湯頭聽您形容起來真是有點特別,感覺真的跟豚骨湯頭很像,但日本拉麵的魚介湯頭通常是清澈的,沒有濁濃的白湯,所以有機會真想試試看您說的那種濃稠的魚湯,感覺一定是一種新體驗!XDD
  21. 老實講日本拉麵滿大一部份的口味就是又鹹又油.......我自己嘗試之後也滿多流派的拉麵根本只敢吃麵不敢喝湯,然後少部分鹹到我吃過一次再也不敢碰,吃完麵都感覺要腎衰竭的那種,所以滿遺憾的的確真的日式拉麵可能因為緯度的關係所以調味上無法讓我這個熱帶兼亞熱帶人接受哈哈哈哈。 喔喔??蘭州拉麵招牌大到有冒牌貨啊?那只好未來安排去蘭州吃吃看了哈哈哈。
  22. 完美世界在昨天公佈了Steam中國合作計畫,名稱為「蒸氣平台」,據官方說法,此一平台幾乎完全獨立於steam,不曉得各位對此一消息有什麼想法呢? PS:個人在逛過牆內外論壇之後發現似乎一般國外玩家對此並沒有什麼太多的表示,僅有少部分觀點極端的玩家認為應當連遊戲評論都分開,以免遊戲受到大批牆內玩家的「沒簡中就差評」攻擊,牆內倒是各種聲音都有,有的認為蒸氣要完,有的覺得乾脆回去玩學習版,極少數悲觀的想移民作外人(喂)。
  23. 這口味也太特殊,怎麼會有這種操作........台灣這邊芒果盛產的時候也沒見過這種芒果混榴槤還加起司的蛋糕,樓主講得我忽然想吃吃看了哈哈哈。 不過台灣這邊也是有些奇怪食物的,而且往往發生在某些擁有傳統特產的地區,因為想要將那種特產發揚光大,所以會作很多跟其他食品結合的嘗試,我有個朋友,老家在台灣中部海岸養蚵,因為研究所念的就是社區發展,自己又是個吃貨,所以之前作過很多實驗性的食品,我就試過幾個,真心可怕。 比如說模仿蜆精作的蚵精,就是一杯黑溜溜的液體叫你一口悶,腥味濃得宛如即將腐爛的鮑魚汁,入口鹹膩又腥,還有點蛋白質結塊,想起來都噁心。 或者是他自己研發的蚵乾,也不知道是哪裡有問題,黃中帶黑的小小一塊,人家干貝是甜中帶鹹,他是鹹中帶臭.....干貝嚼久了會出現甜味,他的蚵乾越嚼越臭,我後來刷了兩次牙。 以後如果有機會來台灣玩,記得要先做好功課,某些看起來過於前衛的實驗性特產記得先看看別人有沒有吃,別自己先試毒了,哈哈哈哈。
  24. 這裡當然有妹子囉,只是看你能不能接受妹子裙下巨蟒盤繞、氣吞山河,個個身材妖嬈、胯間巨雕,可以接受的話我想你會在這裡過的很開心(手動滑稽)
  25. 啊,抱歉,行文中有點小錯,但豬瘟的確是病毒沒錯,我看錯了,人糞不會傳染,豬糞會。
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