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BloodBaker

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  1. 维他柠檬茶?或者菊花茶也不错,然后是AD钙奶,都是蛮让人上瘾的魔性饮料
  2. 而且吧,说实话最近还真没特别感兴趣的番剧,目前断断续续有看完的就只有堀与宫村&棍勇两部,其他的要么是没啥太大兴趣看了几集就没追的欲望,要么是太过拉跨以至于完全不怎么想碰(说的就是你!约定的梦幻岛!!!),甚至还不如重温老番来的有意思
  3. 并不,就算是番剧好歹也是有版权的啊,ytb上最多只有相关视频,并没有完整的番剧
  4. 时差党实在无能为力,一方面B站这类即使用了工具也是体验稀烂,让我都已经后悔续了大会员,更不用说那些工具自带的代理服务器都挂得七七八八了,另一方面之前用的能在线看的网站也炸了,下载倒是有渠道,但是下载看番真的麻烦,时不时记不起来更新时间or进度,久而久之就直接放弃了
  5. 之前有刷过N回龙与虎,然后是男高日常,有时还会看看来自深渊,感觉自己回顾的都是比较老的番剧吧,不过最近倒是有重新看异种族风俗娘,搞笑的同时还创造了一个极其融洽的世界观,实在有趣
  6. 如果太晚的话甚至不睡,因为就睡两三个小时反而会更困。。。还不如玩玩游戏喝杯茶or咖啡,然后第二天撑到回家这样
  7. 哎,毕竟大家都是冲着CG来的,就像sbeam上做RPG maker基础黄油的oneone和kagura,战斗系统都毫无创新,技能也是千遍一律,其中oneone的敌人真就用到现在,对比DL上的ROBF系列&幼心的作品&SEQUEL系列真的差太多了,玩了佳作真的就完全不想碰这些战斗系统过于马虎的纯社保作品了。。。
  8. 刚好有个视频讲的就是这个https://www.bilibili.com/video/av7232669
  9. 从概率学上来讲绝对是应该要换的,既然前提条件是不管参赛人选对选错都会开错误的门,那么首先就排除了刻意陷阱的可能,那么只要改变选项那么胜率就是100%-原先概率,而且一开始提供的选项越多,改变所带来的胜率提升就越大,四选一是25%胜率提高到75%,五选一就是20%提高到80%,选项越多越换完之后越趋近100%,所以一定要换
  10. 2333,有机会一定参加,毕竟节操什么的总归是越多越好咯XD
  11. BloodBaker接下了主线任务期末考试 任务链接:https://sstm.moe/topic/187588-新手区期末考试/?do=findComment&comment=12302187 BloodBaker接下了主线新手上路! 任务链接: https://sstm.moe/topic/233961-psycho-passs同好召集/?tab=comments#comment-12310597
  12. 只能说真的就这么优秀,虽然本质汉化游戏然后白嫖的确不对,但是这家伙根本就是极端仇华,之前他在贴吧的帖子下面也有人建议他联系那个汉化大佬然后合作把游戏放到sbeam上,结果依旧是被他一通乱骂这样。。。
  13. 卢本伟牛逼 不过讲道理都这么久了,居然还有人惦记他,也是蛮意外的。。。
  14. 额,因为作者是个极端仇中的日本人,所以ROBF资源现在很真的蛮少的,那家伙全给举报了,不过我这里倒是还有😂
  15. 表区的话我都蛮喜欢的,不过因为身边一起玩游戏的人实在不多,所以主要还是RPG和ACT,MUG和RTS手速实在不够玩不转,RAC的话真实系无感,马里奥赛车这类的我一个人玩也没啥意思,FPS对于我这个夕阳红玩家真的就是修罗难度,除非是杀地板或者收获日这种合作类的,否则对抗类真的是无力,MOBA的话蛮吃队友的,我一般每天就打个5-6把这样,当然不排除第一把手感极佳被坑怒而关游戏的情况,里区的话只要符合癖好能社保我都喜欢
  16. 男的话就是真爱or凌辱,女的话就是纯爱or恶堕,讲道理我都蛮喜欢的,不过女主涉及到魔物系或者丸吞类稍微有点难以接受了,毕竟看多了会生理不适,真的没法社保
  17. 只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧
  18. 我记得技术宅社区貌似就是可以接任务自动记录完成情况的系统,然后达到要求就能在任务界面完成并获得奖励,不过不知道技术宅社区的框架和我们这个有啥区别,如果一样的话那个算是一个不错的任务系统
  19. 表:游戏类型,操作,耐玩度 里:社保程度,故事,RPG maker类的话我会看有没有原创的战斗系统而不是属性魔法属性剑种族歧视剑的无脑技能系统(点名批评oneone,点名表扬ROBF系列)
  20. 希望国内有刚好需要人的游戏制作组吧,不管是提供创意也好,写程序也好,测试也好,我都可以的=-=
  21. 表示没想去大的那些个游戏公司,只想看看有没有独立游戏制作组需要人的,毕竟那些个大公司的尿性我作为一个玩家还不清楚么,游戏只是他们赚钱的工具罢了,好玩与否其实他们根本就不在意,身边就有不少重度氪金手游爱好者,真的是其龌龊亦耐不得,白瞎了游戏是第九艺术这个说法
  22. 我也不清楚他们是夸张还是怎么样,但是我也大三了,实在是要好好考虑这个了,到底是彻底落户芬兰还是回国发展,真是个让人纠结的话题啊。。。
  23. 吵架倒没有,我现在这不也是在纠结嘛,因为我这个专业出来的话就是工程师方面的了,这方面的确有需求,但是感觉这类工作实在不怎么适合我,毕竟我实在没这方面的兴趣,学的时候尚且已经云里雾里的了,要让我真的工作明天接触完全不敢想象,我其实是很想从事游戏方面的工作的,例如游戏策划或者程序相关的,国内这块可能比较好吧,毕竟独立游戏现在尚在起步有这方面的人才需求,芬兰这里游戏唯一有名的也就只有一个愤怒的小鸟,而且貌似早就已经变成靠买实体商品捞钱了。。。
  24. 我也不知道啊,感觉单纯是想让我留在芬兰的借口吧,或者是他们觉得我这个性格和实力在国内会混到连温饱都困难?= =
  25. 唉,怎么说呢,我爸妈是倾向让我留在芬兰安顿下来,照他们的话来说我在国内没啥发展前景,但是我有点想在国内发展,为此都被教育好几回了。。。
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