只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧