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BloodBaker

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  1. 嘛,没办法嘛,目前我基本就是主要培养甘雨,用的弹弓+一堆暴击装备,但是其余的成员咱是实在培养不起了,班尼特也好,行秋也好,装备啥的都差了好多,突破也是心有余而力不足,甘雨四级突破所需的清心和微光花蜜已经算是我的极限了,之后看着材料数量就完全没啥欲望了,接下来只能随缘摆烂
  2. UID:214824292,目前冒险等级35,世界等级4,不过估计之后我会进入漫长的摆烂长草期,也就做做每日摸个月卡奖励,然后偶尔看看有啥活动能拿满奖励这样,毕竟之后预购的大作云集,原神这样养成周期巨长的委实没啥肝的时间了
  3. 刚入坑原神的路过,月卡+98氪出了甘雨,然而当前世界等级提升的难度远远超过了我的练角色进度,而且还有需要开荒的DL2,就很尴尬
  4. 嘛,还是不错的福利活动,虽然感觉二开始对我这种文笔苦手就有点尴尬了,但还是试试看吧,想个不水又有讨论价值的主题
  5. 已经做完1了,虽然几个回复间隔有点长,但是好歹在接任务的结算时间内做完了Orz,其他的再康吧
  6. 参加者:BloodBaker 所选择任务:1 完成链接: 任务一 https://sstm.moe/topic/276338-大家最早了解动漫是什么时候呢/page/2/?tab=comments#comment-14484677 https://sstm.moe/topic/275367-想问问各位是怎么看待俺妹这部作品的呢?/page/2/?tab=comments#comment-14484702 https://sstm.moe/topic/274319-话说啊,大家目前最戳自己xp的女主都是谁啊/page/5/?tab=comments#comment-14484721 https://sstm.moe/topic/268167-主角绝对不能有什么特性/page/10/?tab=comments#comment-14484747 https://sstm.moe/topic/273581-给大家推荐一下恋爱番:堀与宫村/?tab=comments#comment-14484772
  7. 齁甜的狗粮,进度也很快,没有各种奇怪的影响人观看体验的贵圈真乱情节,对人物心理描写也相当到位,一追就停不下来,然而一想到现实里我只是一个没人喜欢的阿宅,就觉得很难受QwQ
  8. 感觉并没有触及必不是主角的特性吧,关键看塑造,首先要让故事自洽,例如一个自私冷血的人若是想当主角,首先要刻画他为啥会演变成这样,是以前被人背叛欺骗,还是他成长时收到的教育即使如此(杀手or贼窟),又或者是被什么奇怪的魔法or附身转化成了现在这样,如果啥塑造都木有,那么大概这个人地位也只会止步于中Boss左右吧
  9. 逢坂大河吧,特别喜欢这样娇小又强势,时不时还软妹的类型,可惜现实似乎并没有(至少我没遇到过就是了)
  10. 2333,怎么说呢,感觉做完要很久的样子,毕竟我都是看着有眼缘的帖子才回复,要是单纯为了任务见一个回复一个会感觉很糟糕,看看啥时候能完成吧Orz
  11. 其实吧,本来就是不同亚文化圈子的人,莫名其妙得交集到一起不吵起来才怪了,无职在日本那里也是属于深夜档的,本来这类冻鳗的命运就是默默播出,被关注的人追,然后完结隐去,而不是像现在B站一样摆到台面上宣传,里面的价值观等等用现实情况细思绝对不正,但你要用理解这是异世界啊,全故事主题是男主作为一个前世有缺陷的人在异界转生后成长的传记故事,而不在于描绘一个猥琐家里蹲的生活(虽然男主前世的确是),很多喷的人本身就带着各种滤镜,更不用说还有某拳在其中作祟,也是蛮无奈的
  12. emmmm,最早的话要从过去电视台放的猫眼三姐妹&数码宝贝开始吧,那应该也算冻鳗吧,依稀记得以前猫眼三姐妹貌似是早晨档而数码宝贝啥的是晚间档,当时住在外婆外公那里(因为小学离得近),看得断断续续,时不时会影响二老休息,我现在想来还觉得有点惭愧就是了Orz
  13. 啊这,感觉可以康康,毕竟貌似最近节操已经见底了Orz
  14. 随缘逛论坛,貌似有去过?不过大部分时间我都是瞎混的说
  15. 嘛,以后总会有的,像我从一开始天崩开局(小莫+推王)到现在基本幻神齐全也用了不少时间,随缘就好不必强求
  16. 已加好友,其实感觉出不出都无所谓了,反正出了也不一定抽得到,况且到现在都是玩家自己在推测而已,真的不出也带不起太大的节奏吧,毕竟又不是乔尔夫这样过于离谱的欺诈行为
  17. 首先漫画后期的剧情用这点容量就绝对做不完,大前提就很离谱,接着显然资本做不到为了一个已经完结的漫画多花心思,想着糊弄了事,剧情啥的一通瞎鸡儿改对付过去就算了,讲道理我都不知道为啥这样低质量的改编会成立,做不好就别做不行么,非要恶心一下原作党(实际这个剧情就算是非原作的路人党怕是也被恶心得够呛)
  18. 本来我以为约定的梦幻岛会是下一部让我感动到流泪的番,毕竟漫画的确让我很感动,然而制作组这个凌迟+曝尸荒野的瞎改编操作我是没看懂Orz
  19. emmm,以前算有吧,比如零之使魔第二季最后一集&未闻花名&龙与虎,不过最近貌似很少有了,可能是泪点阈值高了吧,也可能是现在没多少能让我发自内心感动到流泪的番剧了吧
  20. 如果是专门的外卖店面那么大部分都是料理包别想了,只有同时支持堂吃&外卖的连锁品牌才不会这样
  21. 其实我的感觉是黄油里的直球成分只是配菜,我更加欣赏用RPG maker能达到什么样的可玩性极限,所以现在那些套用模板的RPG maker系黄油已经没啥兴趣了,现在主要看游戏可玩性层面&剧情&人物敌人立绘协调性,可玩性&剧情决定了我是不是能抛却了涩情成分在贤者时间依旧沉迷而不是直接删除or放着积灰,立绘协调决定了我是不是第一眼看到就直接弃坑(事实上有不少立绘画风参差不齐的游戏我是直接删除的)
  22. emmmm,觉得sbeam不靠谱就很生草,不过我已经在论坛找到TB激活码代购了(毕竟留学狗不太敢花生活费,只好用支付宝的闲钱,反正我这用不了),应该很快就能入坑了,感谢安利
  23. 一下子就来兴趣了,然后搜了下发现没上sbeam,emmmm,就很尴尬,不过还是关注一下后续发展,毕竟我也算是个太空沙盒爱好者,玩过的也有一点,这个游戏蛮对我胃口的
  24. 其实仁王2难度真的不高,只是游戏的节奏和黑魂不同导致了照搬黑魂经验会变得困难,其实仁王2属于前期打防反,后期打压制,而且前中期水桶的收益极高,用好忍术和阴阳术可以大大降低游戏难度,开修改你用来刷刷武器词条啥的话也就算了(我就是修改了一个啥玩意都感应的饰品,毕竟跑图收集木灵&温泉&遗发太折磨人了,一次性捷径又导致很多粪坑图我是真的不想走第二遍),如果无脑开一击必杀or无限角色属性我认为只会大大损耗自己的游戏乐趣
  25. 主要是看制作人水准,众筹作为一个能让制作人开发之余吃上饭的解决思路本身没啥问题,比较有的中小工作室真的就是做一天饿一天,没众筹要么减员拖进度要么直接烂尾,但是要反对的是滥用这个方式,推出质量过低的游戏来搪塞or制作人技术不过关却在前期疯狂画饼
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