学姐我今天挺闲的——为啥闲看过群的人都该知道
然后又吃了一顿,人嘛,吃饱了又闲着,当然会蛋疼了。啊对了,咱没有蛋,不过这不是重点。
于是咱就来做了一个游戏的评测,八成没有下一期的,我就是这么没有节操来咬我呀~!
言归正传,这个游戏叫做SUBMERGED,中文名叫做《淹没》
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图片貌似都挺大的?载不出来就等等吧……
游民星空里面,是这样介绍的:
游戏名称:淹没
英文名称:Submerged
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Uppercut
游戏发行:Uppercut
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/Android/iOS
上市时间:2015.08.04
PC/XboxOne/PS4/Android/iOS
是不是超高大上啊……
游戏的场景是一个被洪水淹没的城市,然后主人公小女孩Miku拯救她的弟弟Taku,在整个城市里奔走的故事。
嗯,miku哟,名字就是叫这个哟,给你们十秒钟,把那位世界第一的公主大人的身影在脑海里消去先。
游戏用听起来就超高大上的虚幻4引擎,学姐我用中等画质大概二十帧可以接受,低等画质很流畅——不过我觉得这没发挥多少虚幻4的特点就是了。
简单地说一下操作,主角借助小船,在被淹没一半的建筑之间移动,利用攀爬来探索,嗯,没有跳跃……
尼玛这小丫头的攀爬能力堪比阿尔泰和埃齐奥(刺客信条)还有山姆(细胞分裂)!
咳咳……接近攀爬处按方向键就能攀爬,E键是调查使用,J键是资料菜单,T键是望远镜,M键是地图,在船上的时候,左shift是高速前进。
能攀爬探索的建筑,都在最低处的某一处墙壁上有一片红花绿叶:
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然后在建筑上,可以攀爬的地方,有这么一些:
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最常见的,墙上凸出来的搭手处。
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水管。
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梯子,嗯,这个是废话。
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墙上的一大片的红花绿叶。
攀爬中的移动方式,你们可以参照刺客信条和细胞分裂,我说过了这小丫头的攀爬能力堪比那些大能……
嗯,顺便说下,这种地方趴在上面时可以左右移动,不过右边可以站上去:
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你看看这么宽的距离这女孩轻轻松松就能横着蹦过去!你说科学不科学啊!!
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至于这个游戏的目标,首先,你有一个据点,也就是游戏一开始女孩带着受伤的弟弟来到的地方。
就是上面那个封面图啦,我截完图才发现封面图就是啊!
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就是这个钟楼,图都截了干脆就放上来啦
由于弟弟受伤,所以就把他放在这里休息,女孩则到处探索,拯救弟弟
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主角正面照嗯,小姑娘长的还是不错的嗯。后面是哪个估计受伤发烧意识不清的弟弟。
在探索中,有这样的东西:
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拾取之后可以得到一个“城市的秘密”,是一张十分映像派的图,凑在一起,大概能够得到这个城市的故事。
游戏主要目的,是获得这样的东西:
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里面的东西,根据进度,每一次都不同。
第一次是药品,第二次是火种,第三次是饮水……
获得这个之后,女孩会自动回到据点,做出相应行动比如上药点火之类的,然后坐下睡一觉。
不拾取这个,无论多少次昼夜交替都不会影响行动。
所以要在确定这个建筑彻底探索完毕后,再去拿补给品。
如果没有完全探索,就拿了补给自动回去,会很伤的……
为什么呢?
因为这个游戏单纯探索,没有受伤或死亡。
学姐我作了很多死,主角完全是不能坠落的,从建筑边缘掉出去掉到海里是做不到的,攀爬中落空也是不可能的。
因此,对于那些很复杂的建筑来说,超容易迷路!
超容易迷路!
你要是自动回去了,下次再来时,看看那路径……你会疯的……
因此,这两点让这个游戏的趣味性大大降低。
游戏的操作和缺点在上面说了,然后来说说其他的东西。
整个游戏,至少到目前,辽阔苍凉的,被水淹没的,被绿色植物所侵占的城市,给人一种极度萧索感。
而且,除了那个半死不活的弟弟外,整个城市,只有你一个人。
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这种空旷的死城,末日的不安感非常强烈。
总体来说,大概不适合大多数探索揭秘游戏的玩家,有些人会认为这个很垃圾,而有些人会很喜欢这个游戏。
没有失败和死亡的这个设定,很难说是好是坏。
只说好的方面,这样能让玩家完全按照自己的步骤来游戏,不用紧张地谋划然后失败然后掀桌子——失败十余次然后被怒而删除的细胞分裂是这样想的。
[fold=以下会剧透]
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刚看到这东西吓我一身汗……
绕过去接近他就消失了,然后我获得一个生物资料。
不过猜也能猜出是啥了……
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嗯……能看出有什么地方不一样了么……?
有点不安……
真是这样剧情就俗了啊……
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嗯,总之咱第一次的游戏评测就是这个样子。
我就是不会排版来咬我吧……或者哪位版主大人给我排个版……?
做这个游戏的评测,是因为游戏发布时间还没多久,也不是什么大作,而游戏本事不坏。
这样至少不会被网上的一堆超优质的评测扇脸啪啪啪嗯哼~
也是基于同样的原因……估计很难有下一期就是了……
游戏不大,900M而已,有兴趣的可以下来玩玩,说说你的玩后感嗯哼~
以上,我去吃西瓜打三国杀了~