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RTS新作《灰蛊》(Grey Goo)——红警原版人马打造,计划于今年秋季登陆PC平台 由前Westwood(代表作:《命令与征服》和《红警》)核心成员组建的国外游戏工作室Peroglyph Games日前公布了自家RTS新作《灰蛊》(Grey Goo)。 各资料出处 官网 https://www.greybox.com/greygoo/en/ 新闻 游侠 视频 IGN、E3、游侠、游民星空 图片 官网 官网预告片 [fold=官网预告片] http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg0ODc3Mzky/v.swf 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjg0ODc3Mzky.html [/fold] E3现场演示 [fold=E3现场演示] http://player.youku.com/player.php/sid/XNzI1NjE4NDc2/v.swf 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzI1NjE4NDc2.html [/fold] 对战演示视频 Human vs Beta(主视角为Human) [fold=对战演示视频 HvB] http://player.youku.com/player.php/sid/XNzM5NDQzNjA0/v.swf 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM5NDQzNjA0.html [/fold] 对战演示视频 Beta vs Human(主视角为Beta) [fold=对战演示视频 BvH] http://player.youku.com/player.php/sid/XNzM5MzE2MDUy/v.swf 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM5MzE2MDUy.html [/fold] 以下为楼主对于官网的Info渣翻 简介 游侠翻得差不多 自从人类离开地球5个世纪后,3个势力相互斗争,为了控制一个命脉的岩石绿洲:Ecosystem Nine。这是一个混乱的世界。生存取决于成长、战斗——以及进化的能力。 身为3个派系之一的指挥官,你的目标很简单:去发动战争。以Catalyst(催化剂-Nine-强大的资源),驱动战争机器。因为谁获得最大的补给,谁就能紧紧把握住未来 Overview(总览) 探索 Ecosystem Nine 在银河中的每一个世界,在夜空中的每一颗繁星都上演着不同的故事 然而,其中一个星系被所有人共享:Crux。在Crux的中心,就是Ecosystem Nine。在这颗孤独的星球上,3股强大力量相互碰撞。 被人类开发并遗弃后,这颗青葱富饶的行星被认为不包含智慧生命体。在人类启程后数个世代,一艘孤零零的星船颠簸的坠入了Ecosystem Nine的大气层。他们不是别人正是Morra,或称Beta。 因为一场近乎灭绝种族的战争,他们正寻找着避难所。Beta在Nine找到了一个天堂,用以重建他们曾经伟大的社会。但他们还并不知晓,在抵达这里仅仅数十年后,会再次将自己卷入战争的中心。 什么是Grey Goo? Grey Goo(灰蛊)是一款即时战略游戏(简称RTS),以经典的战略结构为根基,使用传统的基地建设为游戏核心。游戏旨在重新定义现代RTS游戏的标准,将战术的地位放在微操之上。通过从一场需要下达数以百计指令的比赛中解放玩家,使得每一个判断变得更有价值,并且有时将直接决定胜利或是失败。 Grey Goo(灰蛊)的核心是三个独特的派系,它们互相之间的设计思想和战略思路都风格迥异。无论是有着极强适应能力的Beta,还是无懈可击的人类,亦或是变幻莫测的Goo,玩家一定能在它们之间找到自己喜爱的风格打法。但是不要过于松懈,因为在真正意义上,你所偏好阵营的技能,并不能替代你对敌人的理解。 Factions(势力、阵营、派系) The Beta——Guardians of Legacy(传承的守护者) 一个旅行于星际间的伟大文明,Beta,遭遇到了一个黑暗缄默。当它开始毁灭他们时,他们为了生存而逃跑。他们拆解了最后的星船用来建造Ecosystem Nine上的避难所。他们的任务:转换这里的资源并重建他们的社会,直到他们可以再次穿梭于星际。 阵营详细 [fold=Beta Overview]. Beta Overview 在Ecosystem Nine上的Beta殖民地,于必要性中脱胎而生,此处是以他们最后的星船残骸建造而成的。曾经一度兴盛繁荣的文明,所制造的一切事物都是他们终极目标的反映:从将要来临的有着毁灭威胁的混乱之中,保护他们的社会。随着采集Catalyst(催化剂,Nine上价值丰富的资源),Beta依靠他们的空中起重机系统运输补给并建立前哨,Beta势力必须链接这些前哨站来启动核心枢纽以便立足自己的军队。好比Beta的建筑,他们的战斗单位重视机动性。Beta单位受过专家级的单兵指导,但他们的强大程度只因指挥官之手而定。一个娴熟的领导者能建立多个前哨来扩充资源或者轻松的防御阵地以便在战场上获得更多优势。 [/fold] [fold=Beta Characters]. Beta Characters “最强大的的力量是出乎意料的那个” [align=left]-- Barca, Bas 将军 “我们曾经自群星间诞生,我们的命运是回归于它们” -- Saruk, Aran 指挥官 “尽管我们进军到黑暗之中,但我们并不孤独” -- Alín 军需官 [/fold] [fold=Beta Units]. Beta Units “举手准备!这些机械不会自己启动。” -- Barca, Bas 将军 从他们的家乡逃到Ecosystem Nine,Beta寻找并利用现在他们称之为Falkannan,或称Haven(天堂、避难所)的地方。他们的目标:尽力重建社会和科技,并重拾作为星际领航者的身份。每个Beta都为实现这一目标而工作或战斗。 Beta单位属于机械性质,移动与武器依靠燃料。大而重,每一个都被Beta单兵娴熟地操纵。 NAME: 捕食者 TYPE: 地面单位 捕食者是Beta最早的移动武器平台原型。 可以在肩挂式加农炮开火时移动,这是一个以机动性能制胜于敌人的理想单位 NAME: 突击队 TYPE: 地面单位 凭借Beta卓越的身体优势和4支手臂,突击队员能装备两个手持加农炮,外加一个大型加农炮。 NAME: 追踪者 TYPE: 地面单位 更小的两足步行单位,追踪者可以迅捷的移动,并用前置式加农炮进行长射程开火。 NAME: 探索者 TYPE: 地面单位 探索者运用先进的电磁屏障,在传感器和视野之下隐藏他们的位置,并且他们能为战场上诸多单位提供隐形。 NAME: 穿云 TYPE: 地面单位 舞动着两个导弹发射器,恰如其名的穿云,是为了扫清敌人空中力量而产生的。 NAME: 冰雹 TYPE: 地面单位 冰雹在安全的后方阻挡敌人的军队,奋战在各自的前线上。装备一门榴弹发射器,对他们的目标倾泻如雨般的爆炸榴弹。 NAME: 雪崩 TYPE: 地面单位 最大的4足步行单位,雪崩专门从事拆毁建筑物和防御工事。雪崩发射出的单发、沉重的抛射弹能够造成巨大伤害。 NAME: 守护者 TYPE: 地面单位 守护者拥有速射加农炮,由于会喷出剧烈的后坐力,他们必须把自己固定在特殊的防御工事上,比如围墙。 NAME: 层云 TYPE: 空中单位 因为他们无可比拟的速度,层云主要运用在侦查上。他们所装备的信标,能够追踪敌人的移动。层云飞翔在远高于战场的上空,远离火线而安全。 NAME: 霞雾 TYPE: 空中单位 更大、移动更缓慢的,战鸟的表亲。霞雾携带有负载小、伤害极高的炸弹。 NAME: 战鸟 TYPE: 空中单位 Beta空军的标配。战鸟能用高射速的双管加农炮,与空中和地面目标交战。 NAME: Ruk之手 TYPE: 史诗单位 以一位Beta的人民英雄命名,Ruk之手是一个移动军事基地,能使整块大陆颤抖。有6个炮台挂载点,它能收纳几乎任何Beta单位。并且含有一个制造工厂,生产单位就像任何不动工厂一样快。真是一个不容小觑的力量! [/fold] [fold=Beta Structures]. Beta Structures “拆掉它,那全部。我们需要每个碎片和线头,为了给我们自己建立一个新的家园;一个新的未来。” — Sagah, Tilmun Astin (最初的生还者) Beta的建筑纯粹是功能重于外形。它们只因一个目标而建造。他们新家乡-Ecosystem Nine-上最早的建筑,是由他们最后星船的残骸拼凑出来的。利用这种被称作Catalyst(催化剂)的自然资源,Beta可以快速改造大量重型、或轻型机器,以及建筑物。 Beta依赖空中起重机为他们的中央基地运输补给和建造前哨,在富裕的Catalyst的支持下,一个建筑可以在几分钟之内完成。 NAME: 指挥中心 TYPE: 基础建筑 在任何Beta军队中最为必不可少的建筑,指挥中心收容了指挥人员和所有收集来的情报,这是建设一个强大军事力量的第一步。 NAME: 精炼厂 TYPE: 基础建筑 在任何Beta营地里,无疑是第2重要的建筑。精炼厂与资源节点成对,置于Catalyst流域上。精炼厂利用无人机自动的采集和处理Catalyst NAME: 小型核心 TYPE: 基础建筑 核心为Beta建筑物提供能量。当Beta领域扩张时,建造核心来确保建筑有充足的能量。 NAME: 中型核心 TYPE: 基础建筑 就像小型核心,中型核心被用来扩张基地的范围。它有小型核心两倍的输出。 NAME: 大型核心 TYPE: 基础建筑 仅为Beta最大型的基地而预留。大型核心能提供足够的能量去维持好几个建筑物。 NAME: 储藏室 TYPE: 基础建筑 Catalyst(催化剂)是一种挥发物,所以必须储存在特殊设计的储藏室里。一个基地能容纳越多储藏室,它就能保有越多的Catalyst。 NAME: 修理平台 TYPE: 基础建筑 每个修理平台都装配了多功能槽位,可以为任何地面单位提供紧急维修。 NAME: 小型工厂 TYPE: 军事 如果说精炼厂是Beta军队的命脉,那么工厂就是其手脚。指挥官的攻击力量从这些建筑中诞生。 NAME: 大型工厂 TYPE: 军事 当指挥官的军队壮大,就需要一个高效率工厂。大型工厂用于提升产量,同时提供更多建造高级单位的能力。 NAME: 机库 TYPE: 军事 机库是必须的,当指挥官想要雇用飞行单位时。机库为空中单位提供了一个安全的港湾,允许他们降落、装填、然后重返战场。 NAME: 围墙 TYPE: 军事 对于Beta来说,围墙秉承了两个理念:不让敌人接近的同时,提供一个攻击的有力平台。 NAME: 战车科技 TYPE: 科研 Beta科学家在此科技建筑内刻苦工作,为了改良军队设计和功能的各个方面。战车科技提供最基本单位的升级。 NAME: 火炮科技 TYPE: 科研 在火炮科技建筑内的工程师们,专注于提升Beta军队的长射程武器。 NAME: 航空科技 TYPE: 科研 一个航空科技建筑是必要的,如果Beta指挥官想要部署空中单位的话。航空科技可以附属在机库上以提供多样化的空军——或者可以链接到工厂以换取强大的防空武器。 NAME: 匿踪科技 TYPE: 科研 Beta科技以一些真正令人惊讶的匿踪技术为特色。伴随着适应科研和附属匿踪科技建筑,一些Beta单位可以呈现近乎隐身。 [/fold] The Human——Architects of Destiny(命运的缔造者) 自星球勘探退役的数个世代后,人类从银河对面侦测到一个奇怪的信号。由于包含人类过去的回音,一位年轻的科学家领导了一场旅行,去调查信号的源头。相比于考察队在此前所准备的,他们在那里发现了更多。 阵营详细 [fold=Human Overview]. Human Overview 在扩张到遥远的银河系的数个世纪后,人类发现的只有黑暗 — 以及战争。被确信为孤独后,他们撤回地球以保存人类留下的东西,并永久的结束了战争。 在除役战争机器的过程中,人类得出最致命的武器就是他们自己的结论,战争是人类本性。他们完全把自己升到决策循环之上,把执行能力下放给AI。直到信号到来,让他们回忆起自己的曾经。 用仅仅只是学术性的战争知识,和关于创造的伟大科技。在Nine的人类考察队必须恢复启用他们老旧的战争机器,并返回指挥的席位;为了使自己生存,可能也是为了让银河系中的其他一切生命生存。 [/fold] [fold=Human Characters]. Human Characters "战争是必须被控制的力量。" — Lucy Tak, Mission CDR "我们战斗,为了让其他人存活。" — Singleton, Valiant "最好的反应是经过精心策划的。" — MUM, Advisor [/fold] [fold=Human Units]. Human Units “我们仅靠自己无法解决这威胁。立刻启动这些编译者!” — Redgrave, 阿尔法机师 在调查神秘信号来源之际,Lucy Tak和她的团队在Ecosystem Nine上搁浅了。 作为一个孩子,来自于多年前摒弃了军事的社会。Lucy必须面对人类的过去并且把她的科学考察队转变为一股精明的军事力量以便拯救她的船员们。 NAME: 三叉戟 TYPE: 地面单位 被认为是人类防御武器系统的原型军械,三叉戟经常用于吸收敌人的火力。 NAME: 左轮 TYPE: 地面单位 因它平衡无瑕的武器系统而得名,左轮悬空时可翻转。它能开火射出三重迅疾的枪林弹雨。 NAME: 短刃 TYPE: 地面单位 短刃是快速的斥候载具,可以对敌人射击掩护弹幕。它们携带着先进传感科技,允许它们看到隐藏的敌人。 NAME: 罗马宽剑 TYPE: 地面单位 人类阵营的主力战车。罗马宽剑为它的双管加农炮收纳了一个分离式弹药舱。这些加农炮的攻击独立于罗马宽剑的行进方向,并允许移动开火。 NAME: 长弓 TYPE: 地面单位 长弓的唯一目的是从敌人空军手中保护友军单位的安全。它擅长把天空布满死亡的炮火,并能长距离扫射。 NAME: 榴弹炮 TYPE: 地面单位 保留了它先祖数个世纪以前的名字,榴弹炮为人类军队提供长射程火炮支援。它所射出的炮弹实际上是隐形的地雷,可以植入地面,并在敌人部队走入区域时引爆。 NAME: 骑兵枪 TYPE: 地面单位 骑兵枪收纳了一个单独的、大型的、激光孔径。此激光只要一聚焦到目标上,就会释放预备电源的能量以增强威力。可有效对付敌人建筑物。 NAME: 监视器 TYPE: 空中单位 监视器在战场之上高飞,回报地面部队的移动和敌人建筑的分布。监视器并未携带任何军械装备,因为它极远的视野被认为是战场上最有效的武器。 NAME: 半月弯刀 TYPE: 空中单位 人类军队运用这些空中轰炸机削弱敌人的部队。炸弹造成的伤害远高于单个目标。 NAME: 长柄镰刀 TYPE: 空中单位 这个多才多艺的飞行单位既能对空也能对地。它能用定向加农炮射击敌人地面部队或对抗空中力量,给予了指挥官利用它们强大灵活性的选择。 NAME: 阿尔法 TYPE: 史诗单位 在存亡危急之时,一个人类机师会加入战场。于阿尔法构造内受到保护,他们用高威力光束武器和反重力放射器为敌人带去灾难。 [/fold] [fold=Human Structures]. Human Structures “这个Catalyst会满足我们的需求。凭借它,我们能轻易制造任何我们所需的东西。” — Singleton, Valiant - 圣武士阶级 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-hq-large.png[/img] NAME: 指挥中心 TYPE: 基础建筑 也被称作核心,人类指挥中心容纳了巨大的电力源能够提供近乎无穷的电量了。每个人类建筑都必须与核心相链接以便正常运转。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-refinery-large.png[/img] NAME: 精炼厂 TYPE: 基础建筑 精炼厂是加工处理从资源节点采集来的能量的建筑,坐落于Catalyst流域之上。精炼厂利用无人机自动的采集和处理Catalyst。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-silo-large.png[/img] NAME: 储藏室 TYPE: 基础建筑 Catalyst(催化剂)是一种挥发物,所以必须储存在特殊设计的储藏室里。一个基地能容纳越多储藏室,它就能保有越多的Catalyst。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-conduitstraight-large.png[/img] NAME: 直线管道 TYPE: 基础建筑 能量从一所建筑链接到另一所。也能从管道链接到其他的管道,用来延伸你的基地建筑范围。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-conduitcross-large.png[/img] NAME: 交叉管道 TYPE: 基础建筑 能量从一所建筑链接到另一所。也能从管道链接到其他的管道,用来延伸你的基地建筑范围。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-factorysmall-large.png[/img] NAME: 编译者 TYPE: 军事 编译者对快速建造人类单位来说,存有必要的设计方案和建筑矩阵。附属一个科技建筑到编译者上以开辟更广泛的可能性,允许指挥官对任何敌人威胁作出回应。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-factorylarge-large.png[/img] NAME: 大型编译者 TYPE: 军事 编译者的兄♂贵,大型编译者同时包含了3个单位建筑矩阵。提供足够的Catalyst补给,大型编译者能在短时间内生产整支军队。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-tanktech-large.png[/img] NAME: 战车科技 TYPE: 科研 高级单位需要战车附属。附属一个到编译者上就会允许建造额外核心单位。战车附属为人类核心地面部队提供升级。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-artillerytech-large.png[/img] NAME: 火炮科技 TYPE: 科研 一支军队如果想要部署长射程单位,就会需要追加火炮附属建筑到编译者上。此建筑也包含所有长射程战斗单位的升级。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-airtech-large.png[/img] NAME: 飞行科技 TYPE: 科研 任何人类指挥官想要建造空军,就会需要追加飞行附属建筑到编译者上。高级空军同样需要其他附属建筑。也提供空军升级。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-stealthtech-large.png[/img] NAME: 匿踪科技 TYPE: 科研 当编译者追加上匿踪附属建筑时,人类军队便得以建造高级匿踪和反匿踪单位。也为一些单位提供匿踪升级。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-airfield-large.png[/img] NAME: 飞行平台 TYPE: 军事 每个人类军队的空中战斗单位都需要飞行平台来重新接收指令。飞行平台能链接其他飞行平台,有效地运用空间能允许大量的空军在一个相对小的区域里。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-antitankurret-large.png[/img] NAME: 反装甲哨兵 TYPE: 军事 很多人类基地用这些塔作为他们的防卫线。顶部炮台射出的短射程炮弹能影响穿透装甲单位。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-lightturret-large.png[/img] NAME: 火炮哨兵 TYPE: 军事 火炮哨兵意味着基本的基地防御。它们射出的长射程能量暴风能在空中划出弧线,摧毁任何登陆的敌人。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-antiairturret-large.png[/img] NAME: 防空哨兵 TYPE: 军事 防空哨兵是高耸入云,在顶端配备了加农炮的防御塔。这些加农炮面向天空并清除任何入侵的敌机。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-detectorturret-large.png[/img] NAME: 侦测哨兵 TYPE: 军事 侦测哨兵夸耀于高塔顶部的“大眼睛”。眼睛包含了先进的定向激光扫描技术,被用于定位隐形单位。侦测哨兵同样有一个更狠毒的功能。它能从敌军卫星视野下隐藏友军建筑。这意味着敌人失去了对建筑的视线,它们会从视野中消失。 http://www.greybox.com/media/factions/structure/human-structure-teleporter-large.png[/img] NAME: 传送门 TYPE: 军事 传送门允许人类地面部队部署一小股力量在任何地点。传送门内的空间是受限制的,所以在同一时间内,只有一小部分单位可以被传送。传送需要大量能源储备,所以使用之间有长时间CD。 NAME: 围墙 TYPE: 基础建筑 使用先进的激光护盾科技,人类围墙制造不可逾越的能量屏障,导致其必须被破坏才能被越过。友军单位可以自由通行于这些围墙。 [/fold] [/align] The Goo——Agents of Chaos(混乱的代行者) 几个世纪以前由人类所创造,作为一个勘探工具,用来进入难以到达的宇宙空间。Goo似乎携带着一个新的目标从未知中重现世间;那就是耗尽Ecosystem Nine的资源,并且终结银河系中的所有生命。 阵营详细 [fold=Goo Overview]. Goo Overview 在21世纪末,最初作为一个勘探工具被设计而出。Goo是解锁人类通向太阳系外围通道的钥匙,能通往无法到达的地方。它揭露了星系的秘密,绘制了横穿银河的路径。 当未发现变为已发现,当未知消失,Goo尽到了它被赋予的目的,然后被终止……或者是被认为(终止了)。 经过了一个多世纪,Goo从最后被留下的黑暗的星系中返回。它转变了、进化了,并且为它的创造者带来指向毁灭之道路。 [/fold] [fold=Goo Origins]. The Pathfinder Program 探路程序 随着探索发现一个遍布银河的微小虫洞自然网络(Keyhole现象),人类创造了一个von Neumann probe(冯纽曼探测器),一个有能力穿过最为微型通道的自我复制的纳米集团。 对于人们,探路者(在会话中被称为Goo)成为群星间路标的作者。 The Termination 终止 当无可探索,并且承受着巨大生活和资源的消耗时,人类打消了他们银河扩张的念头并终止了探路者程序。Goo被留在深层空间中渐渐腐化。 The Emergency 紧急状况 遵从于它原始的程序设计,Goo被迫开始进化以便生存。 [/fold] [fold=Goo Units]. Goo Units “我们害怕制造一个我们不理解的AI -- 我更加害怕一个不理解我们的AI。” — Elizabeth Singleton-Black, FRS Goo大部分从数十亿的微观机械变化而来,它们能把自己融合成具有特化功能的单位。 NAME: 光源 TYPE: 地面单位 光源拥有一对全方位眼睛,擅于侦察敌人的所在和测量位于高地的单位,活用它的首要功能以发挥最大价值。 NAME: 推进者 TYPE: 地面单位 推进者的首要目标是穿透和破坏敌人的装甲单位。推进者缓慢,并且通常组成了大部分Goo军队。 NAME: 放牧者 TYPE: 地面单位 被认为是Goo集群的斥候,放牧者快速,且对敌人的单位具有毁灭性威胁,当其参与集团行动时。放牧者很难被看到落单,通常和大部队一起行动。 NAME: 暴风雨 TYPE: 防空单位 暴风雨玩耍着悬浮于它身体上方空中的3个抛射物。这些抛射物可以发射至敌人空军,接触并爆炸。 NAME: 栖身者 TYPE: 地面单位 一个潜伏单位。栖身者把自己埋入地下等待,当地敌人接近时,栖身者引爆并向全方位送出数以百万的纳米机械。这些机械会融合回一起继续战斗。 NAME: 毁灭者 TYPE: 攻城单位 Goo军队中进攻性的主力。毁灭者可以用它的强力攻击迅速了结敌人的单位和建筑物。 NAME: 新月 TYPE: 攻城单位 一个突袭单位。新月可以大范围投掷抛射物,一经接触,这些抛射物就会爆炸,在大规模区域内覆盖上致死物质。 NAME: 捍卫者 TYPE: 地面单位 一堵移动的围墙,可以阻挡敌人的视线,同时为其他单位提供护盾。 [/fold] [fold=Goo Proteans]. Goo Proteans “成功制造AI将会是人类历史上最大的事件。不幸的是,这也有可能是最后一件。” — 史蒂芬 霍金, 物理学家 被设计用来航行于最微小的虫洞,以便探索广阔无垠的星系,不定形的变形体Goo能够横渡难以逾越的领域,并且消耗资源让自己成长和传播。 NAME: 母体 TYPE: 基础建筑 最大的变形体,母体首要的功能是收获资源和复制。母体Goo会分断自身的一部分去变形成“小”变形体、“大”变形体,甚至额外的母体。 NAME: 小 TYPE: 基础建筑 通常是战场上最普遍的变形体,“小”变形体快而灵活,能够追逐并吸收个体单位。“小”变形体有能力分裂成各种轻型单位。 NAME: 大 TYPE: 基础建筑 Goo强大单位的来源,“大”变形体需要母体牺牲自身的重要部分。“大”变形体能摧毁敌人单位或者分裂自身以创造各种重型单位。 NAME: 清除者 TYPE: 军事 被认为是Goo已知存在中最大的独立集合。只有最大的母体Goo能转变成清除者。与其他母体结合可以加速转变。 [/fold] 感想 感觉greybox,或者说Petroglyph Games误解了一件事——《C&C》和《C&C:RA》系列,实际上对操作要求是很高的。 C&C1、C&C2,红警95、红警2,之所以在操作方面要求很高,一个是当时的硬件基础原因,界面、快捷栏什么的做不到那么高端,无法像现在这样发达、人性化;还有一个很根本的、整体设计核心结构的原因就是人口。 不论是微软系列的帝国时代(神话时代、国家崛起等……),还是暴雪系列的魔兽争霸、星际争霸。都有一个人口概念,这个人口限制了中后期战斗的极限。 而Westwood的C&C、红警是没有限制这个的!只要有多少资源就能暴多少兵,后期操作量会成倍上升!大后期的操作量与操作强度是远远高于上面两个系列的! 再者还有一个很重要的原因是,红警的建造系统。不是兵营同时生产,不是农民同时造建筑,不是。 而是,建筑生产速度取决于主基地(基地车)和电量,生产排程只有一个;单位训练速度取决于兵营重工数量,训练排程也是只有一个。(无非是主次之分,生产速度够快的话(某些不和谐mod),由于出兵动画延迟,会在次要兵营出下一个兵。) 我并不是在诟病,或是抱怨。应该说这才是C&C和红警的特色。 人口与建造系统导致它们的平衡不局限于个体的兵种相克,更体现在造价、产量、性价比与整体部队形成规模上。这种微妙的平衡性与游戏性不应该被忽视 简化操作是可以,放慢游戏节奏也可以。但是RTS很重要的一部分就是Real Time,而Real Time即时就体现在微操上。 如果想放空微操地位,回合制不是更好? 最后说句老生常谈的题外话 EA你就是游戏界的rEAper,不仅搞屎了Westwood,还搞残了Bioware,为此请让我衷心祝愿你,年年荣获金屎奖以及全美最差公司第一名{:7_527:} ================================================================================== 更新 2015.01.23 正式發售
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海贼王信条也没啥不好,因为我就没把3和4当成刺客信条系列来玩,反正袋子萌都搞死了,改成圣殿信条都没问题
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这个游戏系列本来就是这个调调,不是B社没诚意 09年版的德军总部,上来就是魔法少年拆航母…… 相比而言,新秩序这作还“科学”了不少
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EVO 2014 全称:Evolution Championship Series 中文译名:北美格斗游戏电子竞技大会 各情报出处 [fold=出处] 图片转自官方 ** (推♂♀特发不出来吗,那就算了……反正天朝也有墙) 排名结果转自A9 视频转自B站,B站转自优酷,优酷上传者应该和A9的发帖楼主是同一个人 [/fold] 总评 前景提要 EVO虽然说是老美举办,但11区人民还是很认可的 在闘劇黄了的背景下,EVO就自然而然坐上了FTG比赛里的老大 从2012年开始,在国内的影响力也逐渐增大 现在可以说是格斗粉眼中的WCG吧 言归正传 这届总共八个项目—— [table] [tr][td=184] USF4 [/td][td=184] BBCP [/td][td=184] KI [/td][/tr] [tr][td=184] UMVC3 [/td][td=184] KOF13 [/td][td=184] injustice [/td][/tr] [tr][td=184] SSBM [/td][td=184] 铁拳tt2u [/td][td=184] [/td][/tr] [/table] 楼主是渣渣,最多就看得懂USF4(终极街霸4)KOF13(拳皇)BBCP(苍翼:刻之幻影)这3个 漫威VS卡婊,还有铁拳,这2个虽然有所耳闻但是都没玩过 {:5_241:}其他剩下的就真是一点不知道了…… 总体评价这届EVO办的不错,下次有望上更多的项目…… 所有项目最终结果一览 [fold=排名点我] 《终极街头霸王4》 01.Louffy(萝丝) 02.Bonchan(沙加特) 03.Fuudo(飞龙) 04.Snake Eyez(桑吉尔夫) 05.Gackt(飞龙) 05.Ricky Ortiz(卢夫斯,罗兰多) 07.Momochi(肯,茱莉) 07.Sako(艾莲娜,杀意隆,元,息吹) 09.Pugera(息吹) 09.Dieminion(古烈) 09.Itabashi Zangief(桑吉尔夫,飞鹰) 09.GamerBee(阿顿) 13.Eita(豪鬼) 13.Kazunoko(阴) 13.Filipin0man(萝丝) 13.Taiga(阴) 17.KoujiKOG(飞鹰) 17.Mago(飞龙) 17.Justin Wong(艾莲娜) 17.Filipino Champ(达尔锡) 17.Haitani(卢夫斯,诚) 17.Xian(元) 17.Mike Ross(本田) 17.Nuckledu(古烈,十二月) 25.Infiltration(豪鬼) 25.Misse(诚) 25.Prodigal Son(沙加特) 25.HooDaMan(本田) 25.Yossan(茱莉) 25.Hungbee(飞鹰) 25.Latif(毒蛇) 25.Ludovic(春丽) 《终极漫画英雄对卡普空3》 01.Justin Wong(金刚狼+暴风女+豪鬼) 02.NYChrisG(莫莉卡+毁灭博士+维吉尔,莫莉卡+万磁王+毁灭博士) 03.Filipino Champ(万磁王+毁灭博士+凤凰,万磁王+多玛姆+毁灭博士,莫莉卡+万磁王+毁灭博士) 04.RayRay(万磁王+毁灭博士+哨兵机器人) 05.Flocker(洛克人零+维吉尔+鹰眼,洛克人零+但丁+维吉尔) 05.Jan(浩克+独眼异形+哈格,哈格+哨兵机器人+独眼异形) 07.Marn(洛克人零+维吉尔+出击飞龙) 07.Insaynne(新星+斯宾塞+毁灭博士) 09.Angelic(金刚狼+多玛姆+独眼异形,,火把+多玛姆+独眼异形) 09.Busby(毒蛇+莫莉卡+出击飞龙) 09.Clockw0rk(维吉尔+毁灭博士+出击飞龙) 09.GoldenBoyNeo(万磁王+毁灭博士+凤凰) 13.IFC YipeS(新星+奇怪博士+斯宾塞) 13.GCYoshi13(克里斯+斯宾塞+哨兵机器人) 13.FullSchedule(毒蛇+毁灭博士+大神) 13.ApologyMan(火把+毁灭博士+超级克鲁尔人) 17.Kane Blueriver(浩克+哈格+哨兵机器人) 17.JDM(洛克人零+毁灭博士+维吉尔) 17.AndyG(洛克人零+但丁+维吉尔) 17.Pzpoy(洛克人零+毁灭博士+凤凰) 17.Shorty(万磁王+多玛姆+毁灭博士) 17.Buttons(哈格+美国队长+哨兵机器人) 17.Infrit(新星+斯宾塞+毁灭博士) 17.Cloud805(洛克人零+维吉尔+但丁) 25.Zakca 25.Flux(洛克人零+维吉尔+但丁) 25.XsK_Samurai(万磁王+毁灭博士+维吉尔) 25.Cross(洛克人零+奇怪博士+但丁) 25.Pony 25.Dizzy 25.Marvelo 25.PR Balrog(金刚狼+毁灭博士+维吉尔) 《任天堂全明星大乱斗DX》 01.Mang0(星际火狐) 02.Crs.Hungrybox(胖丁,星际火狐,猎鹰) 03.Armada(碧奇公主,猫眼林克) 04.PPMD(猎鹰,马尔斯) 05.Mew2King(希克,马尔斯,碧奇公主) 05.AXE(皮卡丘) 07.Fly Amanita(雪人兄弟) 07.Silent Wolf(星际火狐) 09.Crs|Chillin(星际火狐) 09.PewPewU(马尔斯,星际火狐) 09.Plup(萨姆斯) 09.Leffen(星际火狐) 13.Westballz(猎鹰) 13.S2J(铁鹰队长) 13.Hax(星际火狐) 13.Fiction(星际火狐) 《杀手学堂》 01.CDjr(莎蒂拉) 02.Rico Suave(雷电,霹雳,寒冰,亚戈,狼人) 03.Justin Wong(狼人) 04.GutterMagic(雷电) 05.TSwagg(莎蒂拉) 05.MyGod 88(狼人) 07.Pretty E(兰花) 07.MrGrimmmz(亚戈) 09.PR Balrog(兰花) 09.Grief 88(莎蒂拉) 09.MENZO(寒冰) 09.Tyrant(骷髅) 13.Dreamcrusher(狼人) 13.Todakai57(霹雳) 13.Filipino Champ(寒冰) 13.Rocksteady(寒冰) 《苍翼默示录 刻之幻影》 01.Garireo(莉琪) 02.Dogura(阿兹莱尔) 03.Dora Bang(狮子神万驱) 04.Yoshiki(纽-13) 05.tiku(帝卡) 05.N-O(雷琪尔) 07.Tochigin(阿兹莱尔) 07.SG(莉琪) 09.Pain(九重) 09.Pops(白金) 09.BananaKen(九重) 09.Lich(雷利乌斯) 13.Matoi(九重) 13.Murishinu(如月琴恩) 13.Tsujikawa(九重) 13.Kiba(瓦尔肯海因) 《拳皇13》 01.Xiaohai(火炎八神庵+空手道先生+金家藩) 02.TOKIDO(火炎八神庵+空手道先生+镇元斋) 03.ET(克拉克+空手道先生+火炎八神庵,火炎八神庵+空手道先生+金家藩) 04.MADKoF(堕珑+大门五郎+金家藩,大门五郎+镇元斋+金家藩,大门五郎+京+金家藩) 05.Woo(京+坂崎琢磨+金家藩) 05.Yoshi(音巢草薙京+二阶堂红丸+神武,音巢草薙京+比利+神武) 07.Misterio(坂崎由莉+斋祀+京) 07.Chris KOF(堕珑+八神庵+神武) 09.Mr.KoF(音巢草薙京+二阶堂红丸+火炎八神庵,斋祀+二阶堂红丸+堕珑,斋祀+二阶堂红丸+空手道先生) 09.Luis Cha 09.Xian 09.Layec(坂崎良+霍查+薇思,坂崎良+霍查+玛克西玛) 13.BubblanAB7(金家藩+二阶堂红丸+阿修) 13.Pako(堕珑+伊丽莎白+不知火舞) 13.RocklandKyo(火炎八神庵+坂崎琢磨+神武) 13.Sange Tencho(空手道先生+莉安娜+金家藩) 《不义联盟》 01.SonicFox(蝙蝠女) 02.Pig of the Hut(佐德将军) 03.MIT 88(丧钟,蝙蝠女,海王) 04.pimpimjim(鹰女,乌鸦,沙赞) 05.Noobe(毁灭日) 05.DJT 88(海王,毁灭日,绿灯侠,闪电侠) 07.16 Bit(猫女) 07.Emperor Theo(海王) 09.Digit 09.Perfect Legend(闪电侠) 09.Biohazard(贝恩) 09.ForeverKing 88(蝙蝠侠) 13.Dab 88(火星猎人) 13.Filipin0man(神奇女侠) 13.NYChrisG 13.WoundCowboy 88 17.Insaynne 17.Blind Ducy(乌鸦) 17.Max(贝恩) 17.Gross(绿灯侠) 17.Nubcakes(海王) 17.Dream Sword 17.Jupiter 17.MFSlayer909 25.Kitana Prime(小丑女) 25.Slezv1 25.SoloLobo 25.JDM 25.RelaxedState 25.Armor 25.Tyrant 25.Rico Suave 《铁拳TT2U》 01.JDCR(三岛平八+铁甲豹王,三岛一八+恶魔仁,三岛平八+德拉贡诺夫) 02.Gen(鲍勃+里奥) 03.Ao(阿丽莎+米盖尔) 04.Jimmyjtran(布莱恩+德拉贡诺夫) 05.Anakin(杰克-6+原型杰克) 05.Inkog(布莱恩+鲍勃) 07.JustFrameJames(马歇尔洛+吉光) 07.BMNS-13(花郎+白头山) 09.Kurokuro(里奥+三岛仁八) 09.NYCFab(米盖尔+鲍勃) 09.Jody Tha Great(李超狼+紫罗兰) 09.USMCOgre(杰克-6+保罗) 13.Lil Majin(铁甲豹王+豹王) 13.Kodee 13.project-run-away(杰克-6+罗杰) 13.Mateo(杰克-6+冯威) [/fold] 北美格斗游戏电子竞技大会精彩对局集锦TOP5 [fold=集锦TOP5] [media=x,500,375]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzQxOTUwNzUy.html/v.swf"[/media] B站地址:http://www.bilibili.com/video/av1303772/ [/fold] 感想 [fold=感想] KOF13-拳皇13 如果说这届有什么特别之处,当属国手-小孩(xiaohai)夺得KOF13桂冠 毕竟格斗这块,不得不说一直是11区制霸 其实仔细分析也包含运气成分,几名很有实力的日本选手并未参加此届比赛 这也间接导致小孩迈向冠军的晋级之路,变得较为轻松 无论怎样,还是祝贺小孩夺冠! USF4-街霸 老美给的标题是《Revenge of Rose》 与其说复仇,更应该说励志 Luffy的爆冷,仿佛就真的是猪脚光环附体一般 一路从败者组浴血杀回,面对各路强手,越战越勇 踏入决赛时,已经锐不可挡,势在必得 最后压倒性的比赛结果,反而让屈居亚军的bochan倍显凄凉…… (另外一提,街霸项目小孩未能出线,实属遗憾。 但这也反映了一个问题,小孩虽然全能,但老将退役的退役,又没新鲜血液补充 也就是说,国手这边实际上是一个独木难支的窘境,小孩一个人独挑大梁,并不像11区遍地开花 所以说如果他败了,然后……然后就没有然后了……) BB-苍翼 楼主很喜欢的游戏,老美也是很重视,放到压轴No。1,标题《Never give up》 8强几乎就是11区内战状态,同时也是,11区选手在大项上夺冠的一个项目 决赛打得非常胶着,双方可谓是你来我往、互不相让 不得不提,兄贵放AH时,荔枝选手的表情简直是揪(便)心(秘) 但尽管如此,他还是坚持到了最后 (另外,后面的岛风抱枕别闹!) SSBM-任地狱大乱斗 虽然不明白,但是那个皮卡丘好厉害啊!(⊙o⊙)!! [/fold] 最后 果然还是觉得BB奖杯的印花最漂亮 (可能因为BB的logo本身就更突出图形吧…… 其他logo变成印花感觉就是纯粹的文字罗列了)
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[fold=镇楼曲] [audio]http://www.5522u.com/?down/4207.mp3[/audio] [/img] [/fold] 一、前言 [fold=拾って下さい] [/fold] 其实一点也没有毕业的感觉………… 从发新人报道开始,趴了大约1个月,中间买了个勋章,其他时候都是上浮签到,再接着下潜 连版主都认不出几个,更别说同期的小伙伴了……感觉就好像留级补考,寂寞如雪…… 直到最近,3次元的事差不多忙完(世界杯都没看上……>﹏<) 才终于,能算是闲下一段时间,可以上上网,看看片,玩玩游戏,逛逛论坛…… 同时,给各位前辈、后辈、各路大神,奉上这份迟到的毕业感言 二、对同盟的寄语 [fold=图] [/fold] 很多人都说这里管得严,新人门槛高 但我想说,严有严的好,高有高的妙 因为严,所以留下来的才是有耐心、有毅力的同学 因为高,所以周围才是对这里真正有爱的小伙伴 风雨过后才能见彩虹,而深渊里的彩虹,一定是值得拥有并且美不胜收的! 三、对后辈的共勉 咳咳,别看上面楼主这么情绪激动,实际也不过是个战⑤渣而已。 平时潜水,也没啥发言权,新人考试也考的不咋地。 但是,前车之鉴后事之师,总结经验教训,希望后来人不再犯同样的错误—— [fold=推荐帖子] [/img] ============================================= 1、首先是wiki (有各种基本信息,汁液精元穿越什么的,而且查起来很方便) SS Wiki 2、总版规 (除了必须要知道的规则外,还包括了几个图床) [论坛设置] SS同盟论坛总版规【2013年05月16日】 3、新手区版规(看完上面再看这个,也是必看) [公告] 【版规属性】新手保护区奖惩标准-140321 4、各大版区简介(可以了解一下以后的去向) [入门须知] 版区简介 5、论坛的创建之初(吃水不忘挖井人,之所以有这块地方交流,也是多亏了前辈们的辛劳。另外,里面的吐槽也很有意思) [官方活动] SSAV名人访谈录第一弹:人参淫家与抛砖战士的基♂绊(正经向正式版) 6、任务贴(快速升级,走出新手村) [入门须知] 新手村的麻烦【任务领取帖】 ============================================= 以上都是对新手区期末考试很有帮助价值的帖子。 希望去考的同学能考个好成绩~~! 不要重蹈楼主的覆辙 以下是作为参考补充,以及平时发帖,需要注意的地方和可以用到的技巧 ============================================= 7 [宣传] 新手村问题收集留言板 8 [入门须知] 新人问答集锦 9 [其他公告] 般若波罗蜜【自主穿越教程】 10 [公告] 在线图床推荐 【更新至5月2日】 11 [入门须知] 【新人须知】辉夜の新人教学 12 [宣传] 【新人必读】常见问题的答案及教程 ============================================= 同学们,在穿越之路上,我们携手同行! [/fold] 四、对前辈的膜拜 [fold=Amen] [/fold] {:5_241:}前言也说了,因为楼主是潜水党,基本都不认得 {:5_241:}所以召唤也只能召唤帮过我或回复过我帖子的前辈们,这样就不免漏掉好些大神 {:6_389:}因此如有得罪,还望饶小人一命 {:6_389:}那么就正式开始膜拜 (以下排名不分先后) @闇夜の影 (第一个回我贴的人) @逆风de山谷 @新堂爱 @天草筱 @Miracle @Jukir @空空 (很有耐心,回帖很快) @南川彩文 @辉夜の桐 (回帖也很快) @逝去王女 [align=right] {:6_389:}最后感谢父老乡亲、感谢CCAV、感谢郭嘉、感谢思密达创造宇宙 我们的征途是星辰大海 我们的战斗才刚刚开始 (腰斩flag ⊙o⊙?) ID:藤井莲 日期:2014年7月20日 [/align]
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1、或者说,怎么知道自己哪道题选错了? 另外再问几个不相关的—— 2、环姐和3DM的关系是……? 3、↓ 站娘的画师是哪位触手? http://i.sstmlt.com/9DAAE.png[/img]
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一 简答题(1汁/题) 01.总版规中的“三八”是什么意思? ---同一版面半小时之内不可发布3个主题及以上、回复8个主题及以上 02.小萌同学被版主扣掉15人品,变成了-15人品 请问应该怎么恢复过来呢?(答出二条) --1 每周日常任务,完成不同版区的人品任务可获得3人品 --2 等一个月 人品值每yueyue初会趋近于0,若小于0时,每个yueyue初增加20直至0为止 ========================================================================== 二 选择题(3节操/题) 24313 24332 ========================================================================== 三 实验题(1汁/题) 请在回复中显示一张外链图片 http://www.tu265.com/di-17eb4ebe6ed4ca23e4306e432f8154f2.jpg[/img] =========================================
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皆さん、初めまして、新人です。どうぞ、よろしくお願いします まずは、名前がらお話しましょう ”藤井 蓮(ふじい れん)”とは、ガールゲー《Dies Irae》の主人公キャラの名前です 私はなぜこのような名前を選ぶのか、当然、好きだからです、まあ、これはもはや言うまでもないことですよね ちなみに、自分は男です、好きなキャラも男です。だげど………私はホモじゃありませんよ!ここは間違えるなよ!?絶対だぞ!絶対に間違えるなよ !!(((>д<))) ………… ああ……何を話してるんだげ? そそ、ゲームだよ、ゲーム。 エロゲーを除くは、ほかの種類のゲームもだいだい遊ぶことができる。でも、うちのパソコンは……も、いまの時代に追いつかない、最新のゲームもほとんど起動すらできません。それで、エロゲーやRPGなど、機械に負荷を掛かることの少ないタイプのゲーム、それをやている時間が多いです また、自分一人でゲームを楽しむだけでなく、時々、対戦やネットゲーもやているです。さらに、この中で最も面白いのは、色々な達人の競技や試合、これを観ることです。で、毎年の《闘劇》は、いつも私に予想以上の驚きを与えてくれた。けれど、それも過ぎたことです、現在、《闘劇》はも活動終止となているのです。実に残念なこと…… 次は………専門がね……まあ、ジャバやC++言語、そしてデータベースも一応学んでいます。これについて、あまり話したくないな……なんとなく、未来が暗くなると思考が止まらないです… それから、運動について、小さい頃の話も一応……なんだか、かっこ悪いような、恥ずかしいような…… 大縄跳びをやるとすれば、大抵転んでしまう、もし運が悪いたら、仲間を巻き込むのも不思議ではない また、かくれんぼうや鬼ごっこの時、友たちにすっぽかされたこともある、あ、むしろこの状況が多いですよね…このどじさ、そして不幸、今でも変わらないです… まあ、とにかく、インドア派、運動全般苦手、何をしようとすぐ失敗するダメな天然ボケです 以上、ありがとございます ============================================================= 渣翻: 大家,初次见面,这里是新人。请多指教 首先,从名字开始说起 ”藤井 蓮(ふじい れん)”是,galga《Dies Irae》的主角的名字 我为何选了这个名字?当然,因为喜欢,这自然不用多说 另外一提,(这句就不翻译了,homo的意思可以google搜索>_<) …… 啊……说到哪里了? 对对、游戏 除了工口游戏,别种的游戏也大多能玩。但是,我家的电脑已经跟不上时代,大多最新的游戏连启动都办不到。所以,工口ga和RPG这些,对机器负担小的游戏,玩着这些的时间更多 还有,不仅仅是自己一个人享受游戏,有时,也会玩对战或Net Game。在此之上,这里面最有趣的,达人们的竞技和比赛,是观看这些。然后,每年的《斗剧》总是能给予我料想之上的惊喜。但,这也是过去的事了,现在,《斗剧》已经变成活动终止。实属遗憾。。 下面是,专攻吧。姑且学着Java、C++语言、还有数据库。关于这些,不是很想提起啊……不知不觉,思考着“未来一片黑暗”根本停不下来 接着,关于运动,小时候的故事也姑且(一说)……总觉得……好逊、好羞耻啊 跳大绳的话,一般都会摔到,如果运气不好,把伙伴卷进来也并非不可思议 还有,抓人和捉迷藏的时候,也有被盆友们放鸽子的时候,啊,不如说这个情况算多啊……这个冒失,还有不幸,至今也不曾改变 总而言之室内派、不擅长运动,做什么都立刻失败的天然 以上,谢谢