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MS06FZ1225

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  1. 前期投資需要大量資金,另外維護也很重要,但代工廠最愛幹的事就是把沒產能的單位砍掉以降低成本,而維護正是產值為零的工作,別的不說,咱公司的板車超過20台需要修輪子,等零件等了半年都沒到,你覺得問題在哪?
  2. 然後你會發現代工大半都是這種類型...
  3. 然而老闆要的是便宜,高階機器光製造時的加工精密度就不可能便宜到哪去的,要發揮這些機器也需要正確的環境,這些都要錢...最致命的是,就算這些都弄好了,你也檔不住那些大頭腦袋一拍,反手炒掉沒有產值的維護部門,然後高階機器沒人會修...比起來無毛猿便宜不說,他們還會自己修自己,就算大頭今天又腦抽,他們還是會想辦法搞定,你有辦法讓那些機器辦的到這些嗎?別忘了要便宜~
  4. 然而低階機器便宜但誤差大,連帶良率下滑,高階機器貴得要死,良率也沒比人工好,然後大老闆們腦洞大開,覺得顧幾隻無毛猿就能用低階機器搞出高階機器的良率,最後就是兩邊都亂糟糟...
  5. 就算不玩金融,只要人民所得提高到某種程度,低階工業就會受困於基本薪資,高了沒競爭力,低了沒人幹,結果就是必須用國家支援才能活,然後有國家支援就不願意花錢創新,接著就變成一攤死水...
  6. 韓國近年有在投資軍工生產,造船能力是有在上升的,日本最大的問題還是沒在搞軍售,所以市場只能搞民用,這塊要和中國搶成本上不可能比中國低,那就只能搞高價品,那產量就不可能高,就結論來看,除非歐美造船搞去紅,要不然成本這塊會讓不少單跑到中國手上,結果上就是其他國家生產力會萎縮,因為沒有單...
  7. 比美國好十倍,不是比喻...
  8. 雖然美國佬的造船已經可以燒紙了就是,不把瓊斯法案幹掉老美還是外包給日韓比較快~
  9. 老美的後勤體系目前還是全球唯一的優秀,而且還是二三名加起來都比不上一半的優秀,厲害的美國佬還是很多的,只是音量大的通常不厲害...
  10. 科技再怎麼進步還是有限的,因為當你進步到能確保足夠糧食的時候,你的軍隊就會開始要你加強糧食的品質和種類,所以美國佬在二戰才搞出了不論哪邊都能把可口可樂送到的物流,然後美國佬就開始研究在前線保證冰淇淋的供應了...雖然沒成功就是...
  11. 畢竟數量和食物是掛鉤的嘛~我為三軍未動糧草先行,沒足夠糧食的地方當然養不起軍隊~
  12. 以行軍蟻的前進速度來說,那隻大型生物大概是忘了跑或跑不掉,不過如果真有大型生物蠢到想試試,那大概原生棲地沒啥大型生物可以不靠外力硬幹行軍蟻~
  13. 行軍蟻單體並不強,沒有強力的毒,體型和力量在螞蟻中也不是最強,但很多,多到足以把所有擋路的生物幹掉...
  14. 錯誤!您的請求無回應,可能是因為棲息地不同,故不在狩獵名單上,請重新尋找適合的目標,或洽詢專業人士以尋求幫助,感謝您的配合~
  15. 行軍蟻表示那是數量不夠多~
  16. 所以就算是地面的霸主,單挑能力還是弱到同體型中最底層,連逃跑能力都不怎樣,畢竟必殺技『圍毆』真的太強了,其他技能沒點沒關係...
  17. 偷襲、陷阱、挑戰意低或優先逃跑的獵物,方法很多但絕對不是正面上,因為正面上打得贏的都會跑,單就十分鐘能跑的路程來說人類算慢的那邊...
  18. 因為原始人出門就是要捕獵,所以他們確實是常在戰場沒錯啊?況且他們最大的武器不是長茅,而是千古以來兵學不變的真理『圍毆』...
  19. 然而野生動物基本都玩遭遇戰和伏擊戰,沒點常在戰場的人就算有工具也未必來的及使用...
  20. 人類對痛覺比其他生物敏感,也就是說更容易啟動戰意檢測,而很不幸的是,人類沒有像彼特犬那樣把狂暴寫進基因裡,所以戰意檢測通過率並不高,換而言之,一旦遇到一定程度的疼痛,人類很容易失去戰意而轉向逃跑或求救,這導致體能再高也派不上用場,所以才說一膽二力三功夫,你戰意提不起來戰力自然也提不起來,這就導致人類在和其他生物對戰時很容易因為對方的尖牙利爪而落敗,只是人類會在落敗後帶上武器和兄弟找對方強制加賽,所以這問題不妨礙人類在這顆大石頭上稱王而已~
  21. 然而體型差距過大的狀況沒辦法構成獵人與獵物,以會狩獵人類的生物來算,對比其他獵物人類的體型其實不算大,而且戰力弱到沒武器的情況下連20KG的狗都不一定打得贏...
  22. 中型,而且還是單體戰力偏弱的那邊,別說啥別的,野豬體重動不動就破百,你覺得野豬算大型嗎?
  23. 並不夠~掠食者中有不少都會捕捉與自己同體型或更大型的獵物,想靠體型硬幹掠食者,那你的體型需要相當多的肥肉...
  24. 沒說偷襲阿~明明就是打不過會說是掠食者,偷襲又有幾分勝算?正解是毒殺,毒才是弱者的必殺技~
  25. 只要先讓會食腐的掠食者仆街,那裝死就很有用了~
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