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MS06FZ1225

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  1. 黃金和金本位掛勾,而且也是重要的工業原料,所以不是沒有炒,而是亂炒會讓市場爆炸,實際上炒還是會炒,只是限制比較大,還不如去炒匯率...
  2. 然而大多數都是炒的...想找個沒炒過好難...
  3. 所以才說貴不一定是因為稀有阿~月餅也是,商人炒作後價格翻了一倍...現在想找個買的下手的月餅都難...
  4. 還以為會鴿到明年...終於出來了,咱去看看勳章區~
  5. 也不一定,像是鑽石,現在已經可以合出比天然鑽石品質更好的人工鑽石,而且鑽石也不像黃金一樣有工業價值,不過商人就是能吹的上去...
  6. 大致上都是越貴的越強~資本主義的勝利~
  7. 基本上神祕學中本來就提過寶石能儲存能量,風水中也有用寶石改運之類的手法,所以在作品中寶石能儲存魔力沒啥問題~
  8. 一般故事不會去特地設計寶石體系,常見的是另外再準備一種叫魔石的東西,或者是在現有寶石體系外再加上架空寶石,很少會特地說寶石和地球完全不同的~
  9. 很多故事中寶石都能當魔法載體,用玻璃珠其實不能算很奇怪,頂多很容易壞而已~
  10. 咱記得『理想的小白臉生活』這部就有,不過作者用魔法道具製作需要透明玻璃珠來當主角的玻璃珠用途,所以問題還不算大就是~
  11. 是的,就是寶石,可以換錢的,依據顏色和外型以及透明度價格也不同,實際上有些穿越小說也有用透明玻璃珠換錢的劇情,不過他們可能搞錯時代了...
  12. 公元前200年就有玻璃了哦~只是當時是當寶石用~
  13. 傭兵的速度比士兵快,就算30級以上還是會被先制...所以砍小兵還得避著傭兵跑...
  14. 那是更之前的技術,基本上是先做出又碎又顏色不固定的玻璃,然後發展出用這些玻璃拼出畫的技術,然後才是透明玻璃誕生,接著才是大片平面玻璃...
  15. 嗑藥了事~反正一般一回合也只能上一種狀態~ 然而因為速度太慢,只剩一成血很容易路上出事...所以就變成要先毫無成就感的刷他個十幾遍才能開始推劇情... 不可能~咱光堆著的遊戲就夠咱玩數年了,一個一個輪著玩幾年沒破關半樣也是常事~
  16. 黑死病可以追溯到13世紀,但正是有人叫他黑死病得到16世紀,實際上因為那時的交通並不發達,所以疾病要擴散很困難,黑死病的主要宿主又是老鼠,所以人死的再多也阻止不了黑死病擴散,而可做為窗戶使用的平面玻璃在11世紀已經出現,經由威尼斯在13世紀改良後,在'14世紀已經有大量工匠參與生產活動,凡爾賽宮的鏡廳的玻璃就使用了威尼斯的技術...
  17. 光是能扛即死就好很多了,非酋最討厭這種沒技術的殺招了... 話說除了毒、麻痺和暈眩,還有即死以外的異常嗎? 應該說士兵線鍊等速度設得太慢,所以包含這個在內難度都很高...
  18. 黑死病正是其中之一喔~畢竟陰暗的環境是老鼠的天堂...
  19. 然而1.1版的古娟打雙刀痛得要死...咱被集火差點就被帶走了...雖然其實雙刀扑了好像也沒差...不過那跟咱慣常不瞌藥應該也有關係,有沒有嗑藥對敵方DPS的影響很大... 1.1版的全能似乎沒抗即死? 其實因為男將軍線的古娟因為能對武器動手腳,所以原本難度就不高就是,不過要是動手腳失敗就很容易看到帶去的士兵扑街...
  20. 因為公寓之類的建築本來必須很多窗戶,但這樣稅金就會很高,所以很多公寓就把窗封掉,住公寓的人本來就窮,失去光源後身體更容易生病,不通風又黑的環境也很容易變成病灶,所以那時很多地方疾病發生率有升高...
  21. 所以改到最後反而導致疾病發生率提高了阿~
  22. 準確來說,即使到40級,雙刀的攻擊力有時還是不足以幹掉小兵,對BOSS更只是刮痧,血還少的可憐,不用嘲諷保他搞不好會被集火帶走,但比起保他還不如直接拚輸出,而大槌的攻擊力只有在打古娟才有用,然而古娟的火力使的我方需要肉盾,所以其實沒啥輸出的機會... 話說體內淨化之楔和不動否定之楔之類的東西有啥用?抗毒和麻痺有護符可以用,不動否定之楔可能還有暈眩可以擋,但咱想不出體內淨化之楔還能擋啥...
  23. 嚴格來說山賊的隊友也只有用大劍的比較強,另兩個可有可無,尤其用槌的,能用大招時也不需要他的大招,嘲諷還沒速度補正,連肉盾都當不好...
  24. 也不算,因為當時的玻璃確實是高價品,規劃的好的話確實可以只向富人徵稅,不過前提是規劃的好的話...
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