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MS06FZ1225

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  2. 所以才說包皮推薦青春期前割,不過還是需要問醫生需不需要就是,如果需要就盡早割...
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  4. 並不是,只是一個回合需要確認的東西多到光看就需要超過十分鐘,加上思考和操作就超過一小時了...
  5. 回合制的戰略遊戲操作很簡單喔~只是有些遊戲一個回合就能吃掉一個小時而已~
  6. 基本上操作很複雜,據說手把要倒過來拿才好操作,咱當初PS2時有想過入坑,但看到操作說明就放棄了...
  7. 就是機戰傭兵這系列阿,組機人去過主線的動作遊戲,對老玩家來說和玩家對線才是主軸就是了...
  8. 機戰傭兵(日語:アーマード・コア,英語:Armored Core,中國大陸和香港譯作「裝甲核心」by維基百科
  9. 然而要開掛的話,AC其實有可以抄的模板,以前有人搞過一個叫萊茵少女的AI,就是用彈藥和氣條無限為前提,加上讀玩家指令來迴避,雖然只能在無障礙的地面戰威,但那至少是讓老兵感到棘手的對手,哪像這貨只是玩具...
  10. 確實是智障無誤,連射掛卻用後座力大到會影響下一發的散彈,主武是槍卻用格鬥手,氣條無限卻裝了會停下來開盾的殘血盾,好吧,這個他後面有改進,換了物理減傷100%,但拔掉殘血盾後就被用固傷磨死...技術和智商都堪憂...
  11. 準確來說他應該是不知道重散彈有效射程極短,而且因為連射掛的關係,就算超出一點射程威脅也夠大,至少對PC是如此,但老兵的迴避和PC不能比,戰場又是宇宙空間,比一般地面戰多了垂直軸,所以從主線就一直開掛的掛狗虐菜虐慣了,對上會主動保持距離的老兵就沒法了,畢竟如果光看畫面其實看不出重散射程那麼短,連射的彈幕看起還確實很恐怖,就算是老兵都很難完全迴避,不過傷害算上距離衰減就只剩擦傷...
  12. 實際上大多數遊戲散彈槍都是用來貼臉的,這貨選了雙重散當主武本來就必須貼臉,所以有效射程短並不是問題,但掛狗連要貼臉都不知道...
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