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MS06FZ1225

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  1. 準確來說主因在金融體系本身就有的錢滾錢問題,錢本身並沒有工業價值,所以不能用來產出,這導致錢超過產出就會跌價,而要維持金融體系就需要一定數量的錢在流動,而金融體系不能產出,所以促進錢流的金融體系越大代表沒有產出卻需要錢流的人越多,所以錢和產出就會脫鉤,然後就會走向通膨...
  2. 這是個好問題,金融體系離不開槓桿,然而槓桿開太大就會變金融泡沫,所以才需要黃金儲備,所以關鍵在必須讓黃金儲備和可用資金掛勾,禁止超過一定倍數的槓桿,不過這會導致很多限制影響經濟發展,還會導致金價飆漲就是...
  3. 首先,先看過版規,版規任何一條罰起來都能扣上幾十節操,想水節操就乖乖遵守,然後剩下的你可以去找上面那隻羊駝,他是新手區的助手,專職新人教育~
  4. 然而以立法原由來說這完全是黑的,規定要有黃金儲備就是為了讓客戶至少有底,這行為卻是拿A客戶的底去安B客戶的心...
  5. 畢竟法律只規定銀行需要有黃金儲備,但卻沒規定要把有主人的黃金除外阿~
  6. 然後另一個會玩黃金的就是銀行,銀行推出的黃金存摺號稱手上不必持有黃金也能玩,但如果你用黃金存摺向銀行購買黃金卻不提領,那等於你把錢給銀行後又把黃金存在那家銀行,銀行本身除了拿到錢以外,你存進去的黃金也會被當成銀行的黃金儲備,直到你提領黃金前這錢都算無本錢的...
  7. 第一個前提就是擁有大量黃金現貨和換現管道...所以真正會這樣玩的就是美國,先讓美金和黃金脫鉤,上無限QE稀釋價值,等目的達到後再升息回收現鈔,然後重新掛勾黃金...
  8. 一定程度的波動還沒問題,利用通貨和黃金價格反映的的間隔玩其實是可以的,只是要這樣玩用匯率來玩還比較快,所以大多都是用增加需求的方式哄抬價格,只不過能這樣玩的門檻很高就是...
  9. 也不是沒意義,只是需要很優秀的能力,因為弄個不好你會招惹到世界上多數的權力者...
  10. 黃金和金本位掛勾,而且也是重要的工業原料,所以不是沒有炒,而是亂炒會讓市場爆炸,實際上炒還是會炒,只是限制比較大,還不如去炒匯率...
  11. 然而大多數都是炒的...想找個沒炒過好難...
  12. 所以才說貴不一定是因為稀有阿~月餅也是,商人炒作後價格翻了一倍...現在想找個買的下手的月餅都難...
  13. 還以為會鴿到明年...終於出來了,咱去看看勳章區~
  14. 也不一定,像是鑽石,現在已經可以合出比天然鑽石品質更好的人工鑽石,而且鑽石也不像黃金一樣有工業價值,不過商人就是能吹的上去...
  15. 大致上都是越貴的越強~資本主義的勝利~
  16. 基本上神祕學中本來就提過寶石能儲存能量,風水中也有用寶石改運之類的手法,所以在作品中寶石能儲存魔力沒啥問題~
  17. 一般故事不會去特地設計寶石體系,常見的是另外再準備一種叫魔石的東西,或者是在現有寶石體系外再加上架空寶石,很少會特地說寶石和地球完全不同的~
  18. 很多故事中寶石都能當魔法載體,用玻璃珠其實不能算很奇怪,頂多很容易壞而已~
  19. 咱記得『理想的小白臉生活』這部就有,不過作者用魔法道具製作需要透明玻璃珠來當主角的玻璃珠用途,所以問題還不算大就是~
  20. 是的,就是寶石,可以換錢的,依據顏色和外型以及透明度價格也不同,實際上有些穿越小說也有用透明玻璃珠換錢的劇情,不過他們可能搞錯時代了...
  21. 公元前200年就有玻璃了哦~只是當時是當寶石用~
  22. 傭兵的速度比士兵快,就算30級以上還是會被先制...所以砍小兵還得避著傭兵跑...
  23. 那是更之前的技術,基本上是先做出又碎又顏色不固定的玻璃,然後發展出用這些玻璃拼出畫的技術,然後才是透明玻璃誕生,接著才是大片平面玻璃...
  24. 嗑藥了事~反正一般一回合也只能上一種狀態~ 然而因為速度太慢,只剩一成血很容易路上出事...所以就變成要先毫無成就感的刷他個十幾遍才能開始推劇情... 不可能~咱光堆著的遊戲就夠咱玩數年了,一個一個輪著玩幾年沒破關半樣也是常事~
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