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MS06FZ1225

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  1. 但人類可以變吸血鬼,而且有些作品還有半吸血鬼這東西...
  2. 可是有些作品中有失去頭的無頭騎士出場,大多數頭都沒有出場,難道能說這些無頭騎士本體沒出場嗎?
  3. 這也不好說,像無頭騎士軼聞錄的塞爾堤,他的頭被偷走後能自行行動,而且和身體不同步,所以這種狀況哪個是本體?
  4. 這很微妙,同靈魂不同身體算轉生,那不同靈魂同個身體算嗎?有些作品設定中,吸血鬼不能被鏡子照出來的原因是因為沒有靈魂,那變成吸血鬼算轉生嗎?
  5. 應該不算,因為新的身體是用舊身體造出來的,有些作品還會設定特徵會遺傳...
  6. 所以很好笑阿~想想看,一個祭司說了老半天的理論說明生命的神秘和神術的奧秘,結果旁邊一個見習魔女與用一口鍋子和一些藥草就表演起死回生,雖然只是把一隻死老鼠變成老鼠使魔,不過在外行人眼中看起來是怎樣呢?
  7. 龍與地下城體系,魔女的使魔算低階術法,雖然功能也不多,但確實會出現用動物屍體造出能活動的使魔,然而神術體系連斷肢回復都是中階以上的術式,更別談要把瀕死的人拉起來了...
  8. 然而同作品中的聖術系體系卻有可能連重傷都救不回...
  9. 嚴格來說病毒型殭屍視設定可能不能算死物,在惡靈古堡的設定中有提到他們會餓死...不過這問題咱也有疑問,為啥魔女把死貓死蝙蝠之類的東西丟進鍋裡做出來的使魔被稱為魔法生物?
  10. 那就會變成沒必要特意提到病毒了...會特意提到病毒代表故事上需要一個看似合理的原因,通常也代表能用此延伸出解毒藥或疫苗,然而這樣就會需要一個乍看之下合理的病毒理論,如果可以再給個殭屍病毒的成因會更能貼合世界觀,然而這也代表至少要符合生物的特性...
  11. 這有很大的問題,病毒系殭屍要繁殖,先決條件是載體的繁殖力尚在,其次是載體要和能繁殖的生物交配,例如殭屍犬和殭屍雖然都是殭屍的一種,但這兩者之間是無法繁殖的,另外,懷孕和成長自身也是很耗能的,只要殭屍無法透過農耕和畜牧獲得糧食,最終的能量產出就一定是負的...
  12. 如果所有殭屍都會互吃,那一億只殭屍在五天後就會只剩不到千萬只,只要封起來一個月殭屍就會死到構不成威脅,而如果只有少數殭屍會互吃,那被吃過的地方應該會出現空白地帶,因為其他殭屍不會主動對抗,所以沒必要吃一只換個地方,應該會吃到殭屍密集處然後等殭屍密度降到某種程度再向下個地方吃過去...
  13. 那一個區域內的變異種數量會很少,畢竟每次變異就要互吃,而且光維持就需要能量,越容易變異的個體維持所需的能量也越多,以殭屍來說這很容易導致自滅...
  14. 病毒本來就能進化,只是需要能量,所以惡靈古堡一開始設定的高階種都很耗能,除非人為養殖,否則數量上不來,不過現在殭屍變異連理由都懶得掰了...
  15. 然而病毒型的殭屍好歹也該裝作有尊重科學的樣子...
  16. 就是因為是強行動起來的,所以需要精密控制的平衡能力才應該很差啊...
  17. 然而咱一直覺得殭屍這種生物行動起來如果沒有平衡問題會很奇怪,畢竟一堆殭屍都東缺一塊西缺一塊的,重心是怎麼搞定的阿?
  18. 以前的殭屍可是大半不會,基本上如果沒有爪子之類的東西,要爬牆其實很考驗身體控制力,所以惡靈古堡的殭屍如果不是原本就能爬牆的生物,就是特化出爪子上位種,實際上最初惡靈古堡的殭屍設定上可是連走樓梯都會出問題的,不過近期的殭屍那怕身體缺了一大塊平衡感也不會變差,搞不好還比活著時更擅長運動了...
  19. 其實看那些殭屍會爬牆就知道一定會跑了...
  20. 其實咱看了一下影片,WWZ的殭屍應該跑得比玩家快,雖然可能還得考慮負重,不過咱覺得照速度來看,空裝應該也跑不贏...
  21. 近期的殭屍槍戰類遊戲,殭屍似乎都跑得比人快了...
  22. 那大約十到三十分鐘就一場吧?
  23. 如果你玩規模夠大的SLG,光一場搞不好就會吃掉數天...
  24. 有些遊戲可以玩好幾年的說~
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