其实不是特效,是音响和材质,特麽一个完全看不到天空的游戏居然敢把云材质造成8K的,一个不到十秒种长的语音敢无损到上百MB,你觉得这样的环境下造出来的游戏大小会小的到哪去麽?
而且一半的游戏都是多重DRM封包的,里面一大截都是防盗检测代码,实际上真要破解的话很多3A大作游戏根本没需要到10G大,优化一下其实基本随便一张中端卡都可以跑最顶级的画质了…(最佳的对比是Skyrim,你用原版跟打了ENB+Real Time Tracing和超清8K材质/模型的SE版一看基本就是两个时代游戏,而其大小基本不用超过20G,这还是用上了Mod的SE版大小,原版不到8G大。)你看这两年出来的3A级游戏,有哪个的世界比Skyrim复杂?没道理游戏内容简陋了但是容量却上去了啊?