转跳到内容

fracture_ray

【会员】中级会员
  • 内容数

    393
  • 加入

  • 最后访问

关于fracture_ray

经济

  • 羽毛 4.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

1,160 次访问

fracture_ray的成就

原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 坛友的态度×10:坛友对你的内容进行大量的表情评论
  • 赏金到手:今晚搓一顿
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~

最近徽章

1

社区解答

  1. 最近啊,玩世界树与不可思议迷宫2,脑子抽了给自己来了个99层等级重置迷宫全清计划,结果连人带机子被死锁了1个月
  2. 500w的话直接网上个体户创业啊,还躺啥
  3. 国内的浏览器也没那么差,只不过企业本身也有很多考量(如成本啊,政策啊什么的)。因此我现在基本是用油猴
  4. 如题,现如今深渊区首页过大半的帖子都是文章的更新帖。由于文章帖本身不易沉(只要作者还想更新)以及文章帖的回帖门槛(指至少得看长文而不是只看主楼)的两个特性,我认为如今的文章帖已经严重挤占了深渊区的讨论环境。 因此我提议在深渊区内再加个文章小区(如同nga开安科安价板块),给其他内容多留出部分空间
  5. 所以我宁愿去找小黄油淘金也不想玩手游(雀魂除外,新活动梭哈好玩)
  6. 作者拿来当挑选的素材还是赞成的,直接接入不看好,黑盒模型本来就不容易控制,再交给酒吧里点炒饭的玩家简直就是作死
  7. 前言: (也没什么前言),主要是想着rpg游戏如何进行创新而想到的一条思路,但是想要得到大家对这一思路的评价,就粗略的码字了。 像传统的rpg基本都是如下: 敌人 我方1 我方2 我方3 我方4 敌人与我方都是站在一条线的,在游玩过程中,主要的游戏性与策略性在于如何选择角色的行动。对于站位的决策近乎为0(也不是说完全没有,比如demon roots的伤害结算是由前往后的,所以吃全屏技时把盾放在第4位可以减少承伤压力) 而像世界树迷宫则是像: 敌人1 敌人2 敌人3 敌人4 敌人5 我方1 我方2 我方3 我方4 我方5 空位 站位的维度变成了2维,这样就可以加入新机制使抉择变的多样化,比如: 机制:站在前排可以让接触类招式伤害最大化但同时吃对面技能也变得更疼了。 解决方案:让前排输出带防御装or n保1(2)使前排输出最大化 又或是舍弃前排输出改上法师 由以上例子,我就在想有没有与小型srpg接近,并且增强玩家与场地间互动的游戏 (一一)(角色3)(触手)(分界)(敌人1)(毒钉)(一一) (角色5)(一一)(角色1)(分界)(敌人2)(boss)(一一) (一一)(角色4)(角色2)(分界)(敌人3)(毒钉)(一一) 在世界树迷宫的基础上扩展了角色的行动范围(可以在分界以内进行移动),这么做的好处是把场地因素更好的引入到rpg对局当中。根据游戏的特质,可以直观的引入许多对于格子起效的技能,比如宝可梦里的撒钉子,做陷阱(触手?)之类的(以及扫钉),以及把一个人打到后排的技能 以上就是魔改的基础(主要是具体细化的时候做的),其实一开始想做的是把3d要素引入rpg当中,像刚刚的游戏盘还是平面的。而我一开始想的是: 上层 (一一)(一一)(一一)(分界)(敌人1)(一一)(一一) (一一)(一一)(角色1)(分界)(一一)(一一)(一一) (一一)(一一)(一一)(分界)(一一)(一一)(一一) 中层 (⚪⚪)(⚪⚪)(角色2)(分界)(敌人2)(⚪⚪)(⚪⚪) (⚪⚪)(角色4)(一一)(分界)(⚪⚪)(boss)(⚪⚪) (角色5)(⚪⚪)(角色3)(分界)(敌人3)(⚪⚪)(⚪⚪) 下层 (■■)(■■)(■■)(分界)(■■)(■■)(■■) (■■)(■■)(触手)(分界)(■■)(■■)(■■) (■■)(■■)(■■)(分界)(■■)(■■)(■■) 其中 (一一)为空气(通常不可站人) (⚪⚪)为地面(可站人) (■■)实心(可以有潜入地下等骚操作) 3d化的原因是想要增加玩家们对场地的交互,比如说: 引入技能可以改变场地的高度(比如一锤子下去地面凹一块了,又或是土魔法抬地板,核热魔法核平一切) 依据不同的地图制造地形来增加玩家的代入感(洞窟上层不可站人,雨林里忍者、盗贼可以在树间移动) 技能与高度差之间的变化(低打高减命中很合理对吧) 在3维的地图中放更多(色色的?)陷阱 (最后说一下为什么不玩srpg,主要是自己一开始也玩的不多,魔界战记一类的感觉玩起来像马里奥、星之卡比的闯关式游戏,与rpg重点的探索走迷宫不同。而有些战旗类的就emmm,更类似于一本道,连回去练级都不被允许,自由度更低。我本人喜欢rpg而不是其他游戏的原因就是因为rpg中玩家对流程有主动的把控能力,我想推剧情就去闯迷宫,不想去就在游戏厅摆烂) (再补充一句,这机制是自己在想小黄油rpg时打算做出差异化而想出来的,但是由于只是在骨干空想阶段所以基本没有色色的内容,感觉不用塞进里水区) (若是有天国的第一作就保守点,一人负责一个乘区,不玩花的4保1能过全部关卡就算胜利)
  8. 说来惭愧,目前没精力试,就四处看看消息罢了。不过你说的群是什么群?
  9. ?我应该没说自己在忙啥吧 不过sstm怎么基本没人水,ai这事在外面都变成经验包了,我迟了近一周这里也没人水相关话题
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款