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lvyi

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  1. 大学牲罢,其实主要是因为翻墙不太方便的原因。有时候懒得上,有时候梯子抽风了,况且我这种人就是那种埋头玩自己游戏的人来着
  2. 那必须是恶灵附身,生存恐怖游戏里面的经典。不管是战斗深度还是压迫感都是数一数二的,我印象中只有死亡空间2可以和他碰一碰
  3. 其实生化危机4到启示录2只能算是带恐怖元素的动作射击游戏,比较面向大众的恐怖作品都会选择女主角或者加一个女配的,毕竟女主角比较养眼。像逃生或者失忆症这种纯恐怖游戏肯定不会太考虑加女性主角,哪怕是生7或者恶灵附身这样偏向于恐怖的作品里面的女性角色比例也比较少
  4. 不如DLC时装……卡普空是真懂,玩启示录2都用不着打mod了,原版就有点涩了
  5. 生化危机:启示录2(biohazard:Revelations2) 自从高考完以后有了自己的电脑以后就开始疯狂买游戏,其中玩的最多的当属生化危机系列,而启示录2作为口碑差强人意的一作在系列作品里面存在感也十分微妙。因此我决定以这个游戏作为新手任务,聊一聊我对这个游戏的看法。 游戏基本信息 生化危机启示录2于2015年2月24日发售,分章节发售。每个章节分为克莱尔篇章和巴瑞篇章,游戏采用双主角制,克莱尔篇章玩家将扮演克莱尔与莫伊拉被绑架后逃离实验所在的小岛,而巴瑞篇章玩家则会带领娜塔莉亚来到小岛寻找自己女儿莫伊拉的踪迹。 作为实验性质的作品,生化危机启示录2有很多的优缺点,包括但不限于: 教科书式的地图设计 巨人肩膀上的怪物设计 优秀的双主角机制 令人烦躁的奖励设计 贫瘠的怪物种类 糟糕的boss设计 弱智的AI逻辑 接下来我会详细说明这些优缺点: 1.教科书式的地图设计 生化危机启示录2更偏向于生化危机4的设计思路,即三光→杀敌→解密循环。但杀敌方面因为有了暗杀机制,所以地图设计就显得尤为重要了。总体来说启示录2的设计能够让玩家以多种方式解决敌人,同时全程也不会有哪个地方让人恶心到摔键盘(手柄),可以说是典型的无过便是功的地图设计。较为统一的风格让玩家的代入感明显提升 2.巨人肩膀上的怪物设计 巴瑞篇章的怪物设计很有意思,如只能攻击弱点来造成伤害的亡灵(弱点随机,只能通过娜塔莉亚观察或者攻击试探)、隐形的秒杀飞虫。细究下去这些怪物其实都有其他生化作品的影子,如飞虫明显是生化危机4的隐形虫和飞虫的结合体,但就设计感来说的确令人印象深刻。至于借鉴得来的设计感孰是孰非就见仁见智吧。 3.优秀的双主角机制 生化危机系列在第二世代(生化危机4开始到生化危机启示录2)的一个特色就是双主角。生化危机4的副主角作为保护对象需要百般呵护、生化危机5和6的副主角则因为联机效果考虑,其性能和主角相差无几、至于生化危机启示录1的副主角更是成了输出几乎没有但是生命子弹无限的气氛组。在这些作品的陪衬下启示录2的副主角设计效果就凸显出来了,作为生化危机,三光是通关高难度的基本要求,而副主角则担当起了探索的重任。在战斗方面,两个副主角都可以对倒地的敌人进行威力巨大的追加攻击。以及最具设计感的是两位女主的辅助能力,莫伊拉的手电筒可以晃晕敌人,而娜塔莉亚可以透过墙壁获悉敌人的位置。可以说是十分简单的能力,但真正实现起来却会发现和主角的配合是多么完美,这可以说是启示录2的灵魂所在。 接下来就是缺点了 1.令人烦躁的奖励设计 这只不是启示录2的毛病,我认为这是从生化5开始的一个陋习,即奖励商店。你可以直接让玩家肝BP解锁奖励,也可以让玩家通过解锁高难度成就获得,但你不应该要解锁高难度成就以后在让我们去商店里面肝奖励。尤其在启示录2的环境里面这个机制问题更大,解锁技能用BP,解锁武器也用BP,解锁模型也用BP,然而基本上第一次通关BP都用来解锁主角技能了(对,启示录2里面有技能树),想要BP?刷吧。而且不同的是启示录2的BP只能从战役中获取,突击模式有专用的金币,所以你不能像其他的生化危机作品一样靠佣兵模式获取货币,能做的只有在隐形模式疯狂刷BP了。 2.贫瘠的怪物种类 尽管怪物的设计很有意思,但是种类几乎和生化7差不多,数量太少了。普通丧尸、丧尸猪、三角头、鞭蛛、亡灵、隐形虫、扔炸弹的肉块、自爆兵,这就是游戏里面的所有小怪了。精英怪则有:扔火球的大胖子和会从正前方挡住弱点的血巨厚精英怪。真正的BOSS也只有三个,那俩精英出场的时候还客串当了一次boss,这就导致在前两章你已经把游戏里面剧情除外的大部分内容都体验完毕了,第三、四章只会出现两种BOSS和一种精英怪。我认为这个问题是最大的,毕竟不管怪物设计的多好,一回生二回熟的,大量使用同种怪物的后果就是,当你第二次尝试通关时所有怪物的应对已经成为了一种本能。 3.糟糕的BOSS设计 该作的BOSS设计真的十分难堪,有时我会想一想要是能把生化7和启示录2结合一下该有多好。启示录的BOSS的设计十分没有新意,三场boss战出奇一致地进入了绕圈风筝的循环。对比一下生化危机7的boss战,跑得比你快还会用车撞你的岳父战、电锯硬刚剪刀的岳父战、四处偷袭的岳母战……生化危机7的boss战绝对让人印象深刻,反之看看启示录2的boss战……如果第一场boss战没有杂兵骚扰的话那么所有的boss几乎都是一个大号杂兵了 4.弱智的AI逻辑 生化危机5的弱智ai也继承到了这里。首先是副角色随时有可能被门板或者什么奇怪的东西卡住,此外常有让副角色原地待着却跑过来的情况。同时启示录2的流程中需要时常切换角色,但当你切换到副角色的时候ai操作主角开了手电筒导致被敌人发现的情况不在少数。而敌人的ai同样有不少问题,最明显的就是眼神不好,耳朵全聋。你能想象我操作娜塔莉亚被丧尸发现以后出门(没有切换地图,就是个门框)丧尸就丢失目标吗?那又能想象到丧尸丢失目标以后对着门口的墙发呆吗?(在那之后我从丧尸身后跑进了房间还完成了一个开锁的解密从丧尸后面挤出去了,开锁期间丧尸完全没有发现我,还在那待着)还有就是我在亡灵身后蹲着狙了一个怪结果那个亡灵不为所动……在AI上面启示录2真的是太弱智了。 游戏性:6/10 教科书式的设计流程,使得游玩过程不会让人太难受。但后期则因为教科书式的设计流程以及怪物过少显得同质化严重。幸亏价格不算太高,并不算亏。如果有尝试的意愿的话可以先买两章观望一下。这个评分有与同类游戏相比较的因素在,所以分数也只是一个及格分。但别的游戏都比这个好玩的话为什么要玩这个呢?(这里推一波恶灵附身1,真的经典) 剧情:8/10 对人物的塑造到位,剧情和以前的生化危机不一样,启示录2对所有主角团的人物塑造深刻了不少,但是到了配角和boss上面就直接拉跨了不少。 耐玩性:7/10 启示录2的耐玩性我认为是可以的,但耐玩性基本上集中在了刷刷刷和挑战高难度高评价和隐形模式。剧情内容的隐形模式难度很高,但也充分发挥了角色特性。还有生化危机系列自带的附属玩法,这一作的附属玩法是突击模式,如果你能接受刷刷刷,刷完以后爽爽爽的游戏模式耐玩性可以更高。需要提醒的是这个所谓耐玩性非常需要对电波,有可能我的耐玩性就变成了你的坐牢。 总而言之,这个游戏不适合所有人。可能适合的人一种是喜欢挑战高难度游戏的,另一种是喜欢刷刷刷的。作为一个普通玩家我不推荐你玩这个游戏,如果你只是想体验剧情的话,在第三章开始你会发现这游戏并不算差,但玩起来的体验却蜜汁枯燥。但如果你想尝试高难度游戏的话,我认为这个游戏的隐形模式有一试的价值。
  6. 怎么可能是网游呢……打发时间的要素有二,一是娱乐二是提升。姑且说游戏没有提升技能的特点,光娱乐就不够,玩网游玩久了那是真的上班打卡,恨不得第一时间把体力耗完跑路。至于单机你想玩啥就玩啥。起码娱乐性是满足的
  7. 我个人感觉问题在于监督,声优方面反而我觉得没问题,就我了解到的来说监督好像完全按真人电影的制作角度来制作动画,导致演出放不开。作为一个原作党,剧情上和漫画差不多的同时,演出完全没有漫画那味,我肯定不可能满意的。对于非原作党,电锯人的确太拘谨了,虽然演出效果不是太差,但我总是感觉少了一点什么又多了一点什么。现在看动画的二次元大部分除了看剧情就是看演出效果,电锯人演出效果就差了一截,至于在演出上差多少就因人而异了。还有就是电锯人身上的标签,慕名而来的人在前期没有体现出这些标签的情况下,很容易先入为主感觉是动画改编出问题,这种情绪化打分也蛮多的
  8. 常用游戏名 Undead 最喜爱的游戏类型 类银河战士恶魔城类游戏、魂系游戏 最喜爱的游戏 红色警戒2 最期待的游戏 边狱公司 游玩时长最长的游戏及时长 生化危机7,108h(目前) 使用机器 PC为主 想对某个开发者说的话 月计你能不能招个汉化啊啊啊啊啊啊啊啊
  9. 习惯了,我是月亮计划的粉丝来着。月计第一个作品脑叶公司是一个管理+策略游戏,到了废墟图书馆就是卡牌游戏,预计12月出的边狱公司又变成了抽卡卡牌手游,但很明显我们都把它们当同一个系列看待
  10. 欸,没发现。肯定会做的。不过我个人感觉以后会在游戏区混得比较多的啦
  11. 有一说一,这后劲是生活难得的体验,我是尽量想留住的,一般脑子里面疯狂构思平行故事线,总之我的处理就是顺着走下去,越久越好
  12. 永久加属性的第一时间用了,剩下的……百分比加属性最终boss前三光完全结束会使用,剩下的应该通关了也不用。就像我打生化危机属于是一半的输出都是刀打的
  13. 为防止出现无谓的赌狗心理,每次在抽奖前我会算数学期望的(
  14. 1:随时看看波奇酱 2:开鬼泣:咿呀!咿呀!咿呀! 3:生化危机无限弹药,开搞
  15. emmm,b没有。就是小邪神第三季来着,每集弥苦客串一次
  16. 这我不知道捏。但我自己的解决方法就是成就党,以及基本上电脑里组合都是一个单机射击大作+一个单机动作游戏+一个类银河战士恶魔城类游戏,其余的都是休闲类了,不管玩什么类型都有的玩,不想玩了也有休闲的调节情绪
  17. 我的话只玩舟,基本上退坑以后开服幻神也能用。不想玩了那更是上线领完福利直接抽卡走人。既然退过坑了那就随意了。无所谓的
  18. 具体看罢,如果是杀死xxx个敌人或者是使用xxx个技能,哪怕是打也要开着挂打,根本没有任何意义。如果是无伤通关最高难度……干他娘的!!!!凹一个月也要凹出来!!!!!!!
  19. 会,倒不如说如果只是看直播的话根本没有如何意义啊,恐怖游戏就是为了吓人存在的,尤其是心理恐怖类型,这种看视频感觉不出来的
  20. N:Thanks for your help!!!Oh……mydaughter.Hero!Are there any thing I can do for you? P:No,thanks N:(惊恐地看着玩家翻箱倒柜)
  21. 必须是生化危机了,当年我可是生化危机启示录最高难度不吃药通关的,现在也生化7和2重置全成就
  22. emm,不可能开的。一方面挡画面挡的不行,另一方面不少人没看懂就在弹幕里面乱发,很影响情绪的。不过在名场面倒是必开的“我超!初音未来.jpg”
  23. 不只是第一款魔物娘游戏,甚至是第一款黄油
  24. 在小学捏。当时快吧游戏盒里面有勇战的
  25. 好说好说。 首当其冲的是策略游戏和肉鸽游戏,比如杀戮尖塔、王国保卫战、文明,这类游戏有深度保证,玩100个小时都不会腻 其次就是开放世界,这玩意吃设计,做不好再大的地图也是白搭,只有一个设计够好的开放世界才有长时间玩的动力 以及类银河城恶魔战士类游戏和魂类游戏,这类游戏最重要的特征是对地图的精妙设计,不论是对地图的探索还是多周目游玩都还不错 最后就是日式rpg了,像魔女之泉、sequel系列啥的,有点刷的感觉,可能比较对个人电波
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