一代其实主线并不难理解,并且情感冲突浓烈,带来的剧情体验极佳,无论是报弑父之仇还是为了保护萝莉,目标都会直指最终boss,这就让流程体验酣畅淋漓。即使不在海底城每个角落翻录音听,也能够体验到一段那个时代最顶级的剧情体验。
一手魔法+一手枪械的战斗方式足够新颖,主角从空着双手走进海底城,一切东西都需要解锁成长,带来的RPG体验也是极佳。
对比同年的质量效应1,虽然题材不一样,但同样是FPS+RPG,同样是枪械+魔法的战斗方式(虽然都被叫做异能,但其实就是魔法),但ME1在技术力上的落后真的可以说是显而易见。
上面这些元素还都只是让玩家能够主动玩下去的原因,而在外衣之下,游戏对整个海底城氛围跟内核的构筑,已经完善到令人乍舌。就像疯狂动物城一样,虽然是游戏,但那种完善的设定让人感觉海底城就可能真的存在并且到现在还沉睡在俄罗斯近海的海底一样。
无限虽然同样还原了一代所有的经典元素,并且还想有两步突破:更加华丽的战斗系统+更加复杂晦涩的剧本。但其实后来我们都知道了,预告片里华丽的战斗系统到实际游戏中其实被砍了不止一刀,曾经的美好愿景最终也只剩下那个在空轨跟地面跳来跳去的高速移动战可以吹吹。主线剧情的复杂程度远胜一代,时空穿越+平行世界的设定跟战斗的嵌合是亮点,但剧情真的太晦涩,很难带给玩家精神共鸣,这点比起一代带来的剧情体验就差很多了。
所以一代通关时,我感觉很爽。可无限通关时,我陷入了长久的沉默,就是那种:我在哪里?我是谁?我要做什么?的感觉。
创意很棒,画面很美,用灯塔来隐晦多重宇宙平行世界那段真的是又美又实际,但确实最后的结局过于晦涩了,就算能够看懂,也是玩到一点都不爽。