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bobvic

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  1. 海贼我没完整的看过任何一话漫画或者一集动漫,始终接受不了画风。等以后有机会再大补吧,或许是等到完结那一天。。。
  2. 我也很喜欢这部,不过记错初恋情人的名字算什么?人家叫ARASHIYAMA HOTORI,岚山步鸟。。。 蠢鸟和双白痴的梗现在想起来也想笑啊。。。
  3. 画的很好啊,只是一没看出奶大,二看不出是萝莉>.<{:9_607:}
  4. 在没有朋友在身边的日子里,想来满满{:9_610:}都是感动
  5. 就是说啊,我防反跑不错,不过不会反跑{:9_587:}我们碰见对面俩G,防的对面不舒服的前提下能抢到对方没有篮板。。。
  6. 对啊,所以说“玩”并不是重点,重要的是“一起”啊,有人一起,一起吃饭,一起学习都好过一个人啊。。。
  7. 大学,毕竟是普通人(像我)人一生中最美好的时光,既没有高中以前处处受家长制约的烦恼,又没有走入社会以后被生活强X的种种压力。于是,我的大学时光,也就成了一段无忧无虑和兄弟一起胡吃海喝撒欢的日子。 而那段日子里,和兄弟一起玩FREE STYLE 街头篮球的无数日日夜夜,至今想起来仍是历历在目恍若昨日。 那些日子,没有必须要去的课程的日子,我们总是颠倒作息,一般都是睡到下午4-5点才醒,然后相约下个馆子吃个饭,就去网吧开始我们一夜的战斗之旅。 说正题之前我想说说街头篮球这个游戏。其实是一个看起来就像FLASH动画一样的界面很简单的游戏,可选择的角色或能使用的技能也不是特别多,追根究底也没有什么特别好玩的地方,我和我兄弟会选择这个游戏一起玩了很久很久其实主要是因为我们同样的一个毛病:特别不喜欢输。之前我们也一起玩过其他游戏,像什么实况啦,像什么澄海3C啦,终因彼此实力不均,而被某方否定。只有街头篮球,我和我兄弟相识之初彼此也都算是个中高手了。所以这个不起眼的游戏久而久之就成了我们的唯一选择。 先说我们的实力,我们一般也就是两个人去,偶尔有朋友愿意和我们一起通宵玩这个。。。(那会儿多数身边的朋友还是玩澄海3C或者其他网络游戏的)所以2V2就是我们最常见的选择,一般一晚上我们能打上个60局以上吧,印象里最多的一晚输过3盘。我和兄弟还吵了一下{:9_579:}。我们常胜的原因在于我们一个非主流的打法和MISS MATCH上。 那会儿最主流的2V2组合是PG+PF或者PG+C,然而我们则是SG+SF的组合,我用的角色是身高最矮160CM的女性SG,兄弟则是185的SF,我们的非主流打法主要是建立在我们分工的特殊,我SG主内线而他SF主外线,我兄弟外线晃动和反跑的机会把握都是相当的好,而更重要的是我这个SG内线的篮板能力当时真的是鲜有对手(当然我是以外线为对手,和PF C抢那我肯定是抢不过的,整两年时间里,我遇见过的和我等级差不多的G而篮板明显比我好的只有两个),当我们面对普通的内外线组合时。一般情况下都是内线追我兄弟的SF,我对手则是对面的PG或者SG。因为PF或者C速度本来就比SF慢不少,再加上我们无限的传球反跑晃动,这样我兄弟基本都能找到空档出手而不被帽,即使不进,篮板也90%是我抢到的,重来就是了,这就保证了我们每回合进攻得分3*0.9差不多2。7分这样了,而我和我朋友的外线防守能力都是很强的,这样就保证即使对面内线特别好,每次都打进我们还是能赢。当然如果对方敢换位让速度快的G去防我兄弟的SF,那就更简单了,我当时SG的速度如果是面对对方内线,简单在篮下拿球跑到外线,对方内线就已经追不上我而我能空位射篮了,我当时SG的3分命中率有75%左右。。。就是这样空位射出来的。 其他的组合更对我们难产生威胁,双外线我们打的最轻松,随便换位都可以打,双内一般就是双PF的话就还稍微有点难度,因为对方的进攻我们基本也难以防住,篮板上我们也劣势,只能靠抢断来夺取些许球权上的优势配合2分加3分来磨,不过因为我们还有一手三分,所以赢得多数还是我们,偶尔赢不了了我就和我兄弟换下角色来用,(我外线反跑晃人这些相当不在行,用SG有时候就是纯属浪费射程),当我兄弟用SG对一个PF的时候,一个反跑PF就没影了。。。 说来这也就是这个游戏带给我们的全部了,现在回过来看,其实本身意义并不很大,重要的是有志同道合的兄弟一起分享,快乐才能翻倍。。。{:9_595:}
  8. 嘴炮BUG修正之前都没太大玩的欲望。。。
  9. 就漫画家而言,我其实更喜欢sunday的两位大神,高桥留美子和安达充,高桥阿姨的搞笑功力从福星小子,到相聚一刻,再到乱马到达巅峰,即使现在偶尔再翻起还是会让人捧腹。可惜后边的狗狗夜叉其实更像是为了画而画,剧情虽然也没的说,但是没有高桥阿姨的独特性了。。。安达大叔的作品基本都是披着运动漫画外皮的青春恋爱剧,对感情的描写的细腻程度在整个80-90年代都是首屈一指的。当然这些不妨碍我最爱的漫画仍然是井上大神的灌高,这基本是我们这一代80后心目中最神的神作,之所以最喜欢的漫画家不是井上大神,主要是因为我只看了他这一部,浪客行我到现在都没追。而上述两位则是N部不同作品都能给我带来很深的感触。当然,恋爱题材的漫画里,楼主所说的桂正和大师的I'S也是超神之作,同类漫画我自己最爱的前三之列。
  10. 不得不说,久保带人,岸本齐史这些人编剧情的功力和麻将男比起来差得多了。
  11. 唱吧链接>>>别怕我伤心<<<用力戳 恩...有没有知道怎么能练高音或者假音的?给点意见....音准我就不指望了,天生缺陷.跑调就跑吧{:9_608:}
  12. 60没赶上,国服开70第一周进的坑,花了一个多月刚练到70被朋友拉去玩美服了,一直坑到80级,高端了一阵子,实在是RAID不动了,又回归休闲,然后就是玩的越来越少,90级末期基本彻底淡出WOW.
  13. 10几年前动画看到100集出头就弃番了,本来漫画节奏就不快了,动画再加点各种原创剧情,几集剧情没多少进展.一下子没看的欲望了.
  14. 我人机3200胜场。。。随便啥英雄都可以PENTA,ADC前期比较容易杀人也比较安全,到了后期还是有输出的坦克类能轻松顶基地塔拿PENTA,蒙多(皮最厚加上回血)和龙女(皮厚血多伤害超高)。当然这只是普通套路,打电脑最IMBA的三人组第三瑞文,主要是电脑很2,会试图用走位躲你三段Q,其实根本躲不掉而且躲得期间不会攻击你,加上瑞文的超高伤害,出两三个吸血的大件再出个水银免控,站人堆里1V5根本不是事儿,前提对方控制技能不能太多。。。否则AI的控制COMBO相信大家都领教过。。。第二炼金,电脑无脑追毒跑,来几个死几个。。。并列第一大发明家,前期虽然会挣扎一点,不过只要能压制住,到了10分钟以后出了大圣杯杀人书吸血枪,基本就可以无脑蹲在电脑泉水门口了,摆3个炮塔,电脑一定越炮塔来杀你,基本就是刚走到炮塔旁边就死的差不多了。如果5个电脑同时上,就开大开E控一下,基本是轻松5杀,有了钱再依次出沙漏和帽子,出完了就真的基本是挂机都可以无限PENTA。。。并列第一,策士统领,15分钟能出好杀人书,时光,大圣杯,蓝杖的话,你站在电脑泉水门口,电脑就算5人复活都不会出来了。。。自动战力计算5<<1...
  15. 我最不喜欢和别人有金钱往来,借入借出都不喜欢,如果真是紧急状况,基本上也是一周内还清。当然,对几个真正当朋友的人来说,我觉得别说借钱,只要彼此有需要,说句话,能力范围以内的都可以,还不还彼此都是心照不宣的事儿,一边儿可以当全是接济朋友了,另一边儿一定会记住并且有能力后加倍还清。对于楼主说的这种有能力不还,别人要了还死皮赖脸拖着的,那只是楼主根本遇人不淑,我当是朋友的人里没这样儿的,有这样的肯定不会交。
  16. GALIO URGOT,这两只最少用有仨原因,一是本身不强,二是难配合,第三也是最重要的一点。。。太丑了。。。{:9_616:}
  17. yasuo和lee sin,基本上10个9坑,还有一个特别坑,当然玩的好的是有,只是至少都在白金分段以上。
  18. 我只有下路俩位置还算入流,其他位置基本上属于没有存在感。
  19. 三12我玩的时间消耗最多的部分(RTS战斗)在三13里直接变最少,不是不想指挥,是你指挥的时候大部分时候有其他国在搞你,你自己即使指定了嘟嘟编制了军团也是不是很靠谱,一会儿丢个城一会儿死个人啥的。你不指挥着打的话仗又不靠谱,二爷被颜良文丑斩了N次了{:9_598:}
  20. 其实FATE系列对剧情设定等等不是特别有爱,唯一让我对这个系列情有独钟的原因只有凛大小姐。从06年看FATE线的动画开始就一直萌凛。。。
  21. 等更新NERF完了再决定买不买吧。所有英雄出来总会先给你IMBA俩星期的。。。
  22. 13年前做过注册人数5W的一个论坛的管理员,知道有多烦,现在还是给年轻的大大们做吧{:9_605:}
  23. 一个月。。。效率堪比新西兰- -{:9_606:}
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