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muv

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  1. 我推的数量也不少就是了(指很多很多部大部分C过去的拔作和200部左右用脑子打的作品 测评倒是懒得写的,一方面我真的喜欢的那几部已经有巨佬分析的差不多了,另一方面对我来说大部分普通作品我要评测的话基本就是开骂了( 我觉得不算太慎重吧 就像如果要评石头门的话我觉得ever17,428,Yu-No最好都打过,评C+C最好家族计划,最果,加奈,REWRITE都打过一样。(最果没推完的DD路过
  2. gal一个月几篇评测也太夸张了吧 说实在点,gal这方面好作品评测要做的考究太多了,不像动画简单推荐只吹一个方面就行。(我个人来说不打完一整个系列或者一个作者大部分作品是不会单评一部的
  3. 是的,所以我就像我说的这样,大部分作品都是不评分的,评高分的话 表达自己对作品的喜爱?( 我感觉gal评分这东西比动画评分参考性差太多了
  4. DQ吗 那我没有疑问了 这一月和七月 都是汤政的作品 日本沉没和映像研这对比可真是太大了。 现在看来网飞投的动画大部分都不是那种优秀作品啊,美国资本进军动画也要先迎来失败吗 怎么说呢,我只能说一句,希望业界能更好吧
  5. 有提到bgm评分我就吐槽一下bgm评分的一个设置了 那中文三分是差,五分是不差不失,7分是推荐这让我每次想打个五分的时候都下意识给个更低分( 感觉BGM大部分作品评分还是太温和了,5-7分中间的档基本都没什么看头( 我个人评分标准算是比较奇怪的了,数字的话大概是正常评分2-9分。打一分基本就是期待作品完全不符合预期(目前为止只有一部万华镜4,可喜可贺,打十分算是私心觉得这个作品已经不需要做得更好/就算是有些方面稍差但对我来说也已经足够了 前者的代表大概是素晴日和家族计划,后者的代表大概是兰斯10,鬼作和sayo教(虽然我没有给sayo教打满分 2-3分和6-7分我是基本不会打出这样的分,毕竟前者的话很少有差到这样的游戏,后者的话对我来说及格和勉强及格的作品太多了,我一点也不想推荐别人打这种作品。 4-5分的话,大概就是各种莫名其妙过于生草的拔作为主了( 8分的话,良作和某些偏心作品吧 前者大概是纸魔这种? 后者的话大概是各种合我口味的调教系了 9分的话,大概是一些真的很厉害但是不对我电波或者我不能给它打十分的作品的作品了 前者的话,大概白二,月姬这种?后者大概就是C+C和虚之少女了 神作的话,我是不会给出这种评分的。毕竟,一个人的神作在另一个人看来可能一文不值。 说到底,gal这种东西评分真的有意义吗,玩得多的自然都知道哪些作品是想打的,刚入坑的新玩家,那些高分作真的适合他们吗
  6. 没常识是这样的 可能是觉得水稻在有些地方一年可以收成三次所以什么都可以种三次田吧 就像那种穿越种田文什么一年时间建立起炼钢体系,仔细想想都是很离谱。 西幻我也不是很懂日本人对于西幻的印象核心到底是哪部作品 唐吉坷德吗? 西幻有DND那种世界观人物基础设定这么全的东西能给日轻写成现在这种局面 所以说现在的业界就很难让人感觉到这种对于作品的爱啊,这种创作者自己都不能对其付出热情的作品能让人有同感吗。 昨天看的日本沉没2020那作画设定还有剧情看的我只想笑,今天下午又复习了一遍REDLINE虽然剧情设定有点瑕疵但是全程依然爽的飞起,这大概就是创作者投入热情的区别了吧。 2020虽说还是牛尾负责的音乐但是和乒乓还有恶魔人比起来牛尾可真是太划了,我至少听到三首是恶魔人曲子直接改一下用的,剩下大部分也是很普通的曲子。 顺带一提,这全程作画已经划到里面女主脚受伤不是要凸显出女主脚受伤的情况下其他时候根本不画伤的地步了,甚至我怀疑开头和结尾受伤在腿上位置都不一样(指在我印象中),这作画是真的离谱,汤政要休息顺便培养新人也不至于让公司里那些韩国人这么划吧。
  7. 那就要看你对优秀的定义是什么了 我觉得能称得上优秀的只有石头门,clannad和真实之泪 按我朋友说法还有个苍彼,我没看过就不评论了
  8. 之前没想讨论这方面刚才看完了日本沉没2020很多想吐槽的顺便跟这问题谈一下我的看法算了。 我对于从虚拟的故事寻找真实感的方面,大概是作品的细节要符合世界观,大势我反而不怎么在意 大势一般也不会崩的吧? 所以西幻世界轻小说改的那种作品我一般是看不下去的,很多细节非常不合理,农业体系,国家制度,各种细节完全不符合博弈论和社会经济学。钢炼的细节就很好,我觉得是很好的作品。很多作品不是设定差,而是基本没有设定,绝大多数轻小说都是这样,怎么说呢,作者阅历不足?然后改动画后面一塌糊涂。这点漫画改的番基本好一点。 以今天看完的日本沉没举个例子吧,说几个点。 为什么雷区会有种植园?这雷是步兵式地雷还是反坦克地雷还是炸弹设定有考虑过吗。如果未爆弹为什么会直接触发?航弹的话为什么会出现在山区? 为什么女主腿上受伤在后面有居住地的时候不做处理的?甚至一直连药都没吃过?我寻思那居住地食物都不缺,难道没有药的吗?包扎一下也不行的吗? 救生筏上面为什么没有淡水和食物(在有救生包的情况下 这是真的离谱,我现在都不明白 为什么在结局前那种情况下另外两组人一组能有划艇另一组甚至能有军用运输艇(这是真的离谱 还有很多算剧透就不说了 本来现实世界设定很难崩,这部设定能离谱成这样我觉得真的很奇怪。 小的设定也许不算什么,但这种严肃剧情作品连续有这样的错误剧本一般也就不成样子了 所以我为什么要对灾难片有所期待的,因为汤政吗 所以说啊,每部作品都能像映像研这样有充满热情的设定人员就好了。
  9. 提个反例吧 神薙事件 圈子里面一直有那种CG不见血炎上游戏和画师的传闻我不认为是空穴来风 那种日系neet我觉得因为非处女炎上我觉得一点也不奇怪 下级生2我没打过玉金线但这种标榜纯爱游戏但是女主非处导致被炎上我觉得是很有可能的 毕竟千禧年之后的死宅和千禧年之前的核心玩家还是差挺多的 当然更大可能也是这剧本过于离谱 当时非处我记得gal里面同期纯爱作也有几个 又思考了下好像并没有几个 没有一部像这样被炎上的 我寻思我打的実果线也没人炎上的 题外话,这部有传闻剧本前后不是一个人写的导致后期非常离谱 现在纯爱系作品这种非处角色感觉一般都是年上系了
  10. 我的进度算是4代没有打过,鬼兰没有打通,其他全打过吧 我记忆中只有七代和十代第一部可以多结局,然后默认算正史的是是其中的部分路线。 也只有上面的7和10是SLG,其他几部都算是RPG的不同形式 1代,5代,8代本质上都是那种限出手次数的RPG,2代,6代是最正统的数值RPG,三代的话卡牌rpg,9代是战棋 难度说不上,RPG中有些像6代,8代要刷的东西太多,10代我开修改基本也就改爆率 具体来说每一部不一样的吧。不过确实占比算长了,我感觉占比最少的三代和五代都占了挺长时间。反面例子就是6代了,我修改器拉满跑图加剧情都花了将近30h通 先说一下楼上提到的几个我个人认知不一样的点吧 没CV我认为并不算什么问题,兰斯这系列从1989年开始。当时同期作品因为技术力都是没有配音的。而到了现代,没有配音反而成为了传统之一。倒不如说玩完大部分作品的人对于里面的人物会有着自己的配音吧。 甚至三代重置我也是关配音玩的。 不可否认的是,兰斯是一个坏人。 从一代的开始,兰斯就是以一个坏人的行事来叙述的。 以下大量剧透 以下十代重度剧透 兰斯,毫无疑问的是一个坏人,一个没长大的孩子一样的角色,但是,他又不是那种坏的纯粹的人。如果他只是纯粹的恶,那么,我想或许他的魅力会减少很多吧。 就像鬼作一样,每一个人,真的是可以用纯粹的善与恶的描写来定义的吗。一个纯粹的善或者纯粹的恶的角色,真的是一个好的形象定义吗。 兰斯单论哪一部的剧情,我觉得其并不能算是最好的那一批,但是,如果要我给兰斯的整体算作一个评分,我会给它我所有玩过的游戏里面最高的一个分数。嘛,这大概就是系列作的魅力了吧。 @Yuzutea 感谢这位当时陪我一起打完兰斯十 没有打完现在有汉化的除了D5之外的八部的决心的人,我是不会推荐他去打兰斯10的,毕竟,看着一堆不认识的人,打十代,感觉,也就那样了吧
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