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lizinaya

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  1. 红色警戒,金庸群侠传,仙剑奇侠传是最早在电脑上玩到的,当时还是dos系统。{:7_502:} cd red
  2. 什么态度,什么说法,什么误会都无所谓了,咱是吃软不吃硬的那类型。你这么正式道歉的话在我反而会不知道该怎么办了。我不擅长记仇的,但是对方记仇的话我比较擅长报复。{:7_530:} 至于点球,我有听那个解说员碎碎念的,期初一直念叨范加尔为啥不换人,换了门将他又念叨人家20多个点球只扑住2个。我真心对他无语了。 范加尔提前给克鲁尔做过指示是肯定的,这点毋庸置疑。克鲁尔连续扑对方向有没有运气成分你我既然难达成共识就不说了。 但是还有一点很多人都没注意到,范加尔最后时刻安排克鲁尔上场并不是说他在开踢之前就预料到一定要和哥斯达黎加打点球战。但是这正是范加尔这次的厉害之处。范加尔的荷兰不可谓不是一手好牌,有几个赌徒能在拿这么一手好牌的前提下还做最差的打算?但是范加尔做了这样的准备。 范加尔给我的感觉就是:可以出现我没想到的情况,但是绝对不允许出现我想到但是却没准备的情况。 所以激励哥被淘汰真心不冤,冤的是荷兰之前的对手墨西哥啊。60分钟换下多斯桑托斯绝对是绝对的犯二。墨西哥的比赛我全程追着看,因为我玩FIFA时一直喜欢用多斯桑托斯。这一次多斯桑托斯真的是成长了,墨西哥队本身也极为顽强。在换下多斯桑托斯之前,墨西哥跟荷兰还能有来有往,多斯桑托斯下去以后,当时我就感觉要完蛋。那场球,起码能看到墨西哥去跟荷兰抢节奏,抢比赛主导权。可是激励哥这场几乎就是压着打,激励哥的几次反击也没形成什么太大的威胁,要不有那个足球小将里的门将,激励哥早挂了。我记得若林源三顶多也就接棒球…… 所以说,范加尔准备了全套的应对方案来避免出现上一次对阵墨西哥前60分钟的那种准备不足,而激励哥这边就准备了个接网球的门将视频。 说真心话,荷兰和墨西哥踢得时候,尤其是前60分钟,我的感觉就是,荷兰可能要回家了。可是荷兰跟哥斯达黎加踢的时候,我的感觉就是,哥斯达黎加早晚要回家,即便是踢到点球你也得回家。但是之前我也说了个人看法,荷兰的战术有点过于直白了,就是裸奔。 不过如果硬要说四强里谁能克制荷兰裸奔的话那应该就是德国了。毕竟德国(拜仁)慕尼黑太熟悉他了。
  3. 最近有个游戏叫自由足球,挺火的。五人制足球网游,其实只有四个玩家,门将是AI。 当平局的时候,可以选择点球大战,门将由其中一个玩家客串。射门的人可以选择左中右3个大方向,带上下后总共是6个方向。 我的好友里有个叫虾米的,经常能连续判断对方向,他自己都说了他凭借的完全就是感觉和运气。如果你觉得这也是战术安排的,那么我就没什么可说的了。 再来说现实足球,我不知道你踢过门将这个位置没,我高中时踢的就是门将。同样是扑救,目送皮球入网和试图拦截皮球是两个概念。只要不是力量型球员,我保证每一次扑救都能漂亮地“判断”对方向——对手起脚后延迟一点起跳就是了,只要反应够快,这种扑救效果在局外人看来效果特好,总给人感觉差一点就挡住了的错觉。但是门将自己心里清楚,绝对跳晚了。世界杯的点球大战,面对世界级的射门者,每一次扑救都不可能是百分百去“判断”方向,当一个守门员能准确判断出方向的时候,这球要么飞了,要么进了。 至于莱曼纸条论,你感觉符合实际,我感觉那才是纯逻辑推理。你感觉哥斯达黎加能给范加尔多少点球数据去参考?这不是联赛,这是世界杯。哥斯达黎加和荷兰的对比就是,一个是球星太少比赛数据太少,不足以判断,一个则是大腕太多数据太多,没法准确判断。再者说了,你去问任意球员,你一般点球踢哪边,多半球员自己都答不出来。 再退一万步说,即便是范加尔给了纸条,我在贴子里说的是有运气成分,你却非要给我扣个单纯靠运气的帽子,为啥呢?我哪惹到你了?你这种做法,我是笑不出来。
  4. 河南队的传统,最具冠军相的亚军队。这场的点杀局中,河南的门将神扑救如果说没有运气成分,河南人自己都得脸红了。 再一个,点球这种东西是一种习惯,心态大于技术,河南球员普遍效力于高级别职业联赛,日常训练中就少不了点球训练吧?心态跟激励哥比起来自然要占点优势。 飞翔的河南人的确是河南队目前最具有杀伤力的战术,甚至一度成为唯一战术。可是一旦有哪队专门对裸奔做出相对的防守战术,那么河南引以为傲的火力优势将大打折扣。 不过在大部分时间能跟紧裸奔的人……太少了,跟紧后还能断球的人……目前剩下的几支队伍里好像没有吧。 要么腿铲折,要么积极上抢,不让裸奔接球这么舒服,接不到球,无球裸奔的裸奔是木有威胁的吧? 剩下的四强,巴西占了地利,德国占了天时,荷兰占了人和,阿根廷占了梅西……
  5. 元首家的火炮几乎可以指哪打哪了,无论是在反炮还是在打预定位的时候都有着不俗的表现。但是用火炮命中率被刷是常有的事,瞄得再精准轮到你MISS的时候,神都救不了你。 在这里说一下我为了避免刷命中的个人心得。我喜欢瞄准目标身后的地面进行射击,感觉绝大部分时间里,元首家的火炮可以精准地完成攻击某个地面坐标的任务。因为炮弹的轨迹是曲线的,除却一些低到变态的车辆,大部分车辆都可以用这个方法来避免一下命中率被刷的问题。 当然,如果你是美系火炮的实用者。除了跟着感觉走,没有任何诀窍了。白毛子设计师曾经说过,火炮的炮弹飞出圈外是个BUG,可以我一直感觉这是美帝看脸炮的家常便饭了。
  6. 萌战无双算不算策略类?{:7_505:} 顺便给你推荐CV战争这部根据萌战无双剧本改编的……算是动漫吧{:7_509:}
  7. 装一些美化是不错的选择,毕竟原版的欧美粗犷美不是每个人都能接受的,但是美化装多了容易死机……{:7_472:} 武器多样化也是不错的选择,毕竟原版的武器种类略少,但是个人最多接受到前膛上弹的火枪,自动步枪神马的无爱。虽然矮人的黑科技比较发达,但是现代化武器打弓箭长矛的古代人神马的……{:7_510:} 至于如何提升游戏性有以下几个建议: 一,不要最高难度,不刻意去学满三神。这两点是必须同时的,如果提高游戏难度,不学三神的话,玩法就很少了。盲目提升难度导致对武器的选择很少,有好的必须用好的,能强化附魔就必须强化附魔,如果不强化附魔就必须学一些所谓必须的技能。可是一旦不去可以追求游戏难度,不去学满三神,你会发现游戏好玩的多。{:7_529:} 二,铁匠是可考的。个人认为如果只学个铁匠还是不错的,为的就是可以使用一些低档武器通关。个人是套装控,比如,穿精灵套装就必须用精灵武器,不套装不舒服。但是如果身上的装备一点都不强化的话,随着等级的提升会出现打不动打不疼的现象。(游戏是用钢铁套装的时候)只学铁匠的话不用担心破坏平衡,如果不附魔的话,铁匠的效果就不会显得BT了。{:7_506:} 三,服从自己的想法而不是考虑既得利益。面对一个任务一个事件,不要根据以往经验或者得失多少来决定自己的选择。那样玩下去总会感到越来越没劲。在现实中,我们很难顺心地做出每一个选择,在游戏中,尤其是一款单机游戏中,我们完全没有必要为了所谓的体面和利益来欺骗自己。{:7_532:} 四,杜绝SL大法。打龙以前,下地牢以前,接任务之前是不是有存档的习惯?如果有,改掉这个习惯。也许存档可以让自己万无一失,但是失败和挫折也是一种财富。在严格控制自己读存档次数之后,我发现攻破一个地牢之后或者干掉一个BOSS之后的成就感明显上升很多,开宝箱的时候也很是满足。{:7_527:} 别的暂时想不到了……{:7_519:}
  8. 感觉上想玩单机还是不能拘泥于PC平台,毕竟游戏商不是做慈善的,不少PC用户只玩破解的心态是游戏开发商对PC平台用户大幅削减的主要原因吧。
  9. 看到很多人推荐炉石传说咱要说一嘴,如果不打算花钱,那个游戏绝对是款超耗时间的游戏。想收集一套可以跟土豪们对抗的卡牌真心费时间。{:7_463:}
  10. 高配置的游戏就不说了,给你推荐魔女之家。 小游戏一枚,但是你可以尝试在夜晚戴上耳机认真地去玩,不看攻略的话,还是很有意思的。
  11. 选择题:D C B D C D C D D D 看图题:齐达内 罗纳尔多 布兰科 欧文 亨利 巴乔 马拉多纳 伊涅斯塔 克洛泽 罗纳尔迪尼奥
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