转跳到内容

アンドロイド

【净土】SS自购团
  • 内容数

    284
  • 加入

  • 最后访问

3 位关注者

关于アンドロイド

经济

  • 羽毛 34.00 根
  • 节操值 11,634.75 节操值

最近资料访问用户

1,315 次访问

アンドロイド的成就

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也

最近徽章

5

社区解答

  1. $battle 2 $battle 3 $battle 4 $battle 5 $battle 6 $battle 7 $battle 8
  2. 咋说呢,我也是钢四开始入坑p社的(要是吧期刊算上的话更早一些),钢四确实在现代的政治路线上做的算是比较全面了,还有海量的mod补充比如KR还有千禧,而且联机做的也比较完整,经常和朋友搞个日共zg或者苏德轴心,相当欢乐。但是钢四整体都是服务于一件事情就是战争,和平发展过程的意外事件比较少,甚至像kr里面的奥地利和张作霖前期有点坐牢,而受紧张度机制和保独机制影响,一般开战既是世界大战(虽然这一点很符合真实情况),这点再小国的游戏进程中尤为明显,为了拿到一小片决策或者国策所需的领土,就得打一场世界大战。而世界大战结束之后基本上马上就会开始下一场世界大战,没有种田修养的时间,原版的科技树过于短小,打到三战基本上除了划线和微操基本上就没什么操作了,这也导致了钢四的游戏流程偏短。 另外ck其实虽然玩家扮演的是一个人,但其实操控来讲是一个家族,游戏中扩张方式除了战争还可以联姻等等,伯爵也可以通过和强大的实力同盟达成自己的目标,日常处理的事件和可供选择的各种制度包括宗教、统治、继承也更为丰富,但相对的战争体验就比较弱,毕竟不能自己编制部队和改造装备。两个游戏各有利弊,作为二战历史爱好者钢四确实是不能错过的佳作。 话说起来,其实如果超脱出人的范畴,群星可能算是p社游戏机制综合起来的集大成者。
  3. 钢四还是太保守了,还是ck更自由一些 神罗这种弟弟体制,快随我生吃了了这群选帝侯,杀回君堡重建真·罗马
  4. 不是今年三月份就上映了吗,还没发BD吗,到处找不到资源 b站上倒是有些片段但是还是忍住没看
  5. 少女与战车里面一个穿着紧身衣模仿安康鱼的跳了就再也嫁不出去的舞
  6. 以前是那些〇七八糟的盗版网站和度盘,后来b站,看下在这个意思,又得回归度盘了
  7. 当初追charlotte一直以为是是24集,结果突然完结
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款